Comment jouer au jeu avancé de Baldur's Gate 3 ? De nombreux joueurs ont commencé des recherches avancées après avoir terminé le jeu pendant une semaine. Nous vous proposons ici un partage de conseils de gameplay avancés de Baldur's Gate 3. Jetons un coup d'œil à l'introduction correspondante.
Règles avancées du MDN
1. Quelles sont les règles des dés du MDN ?
Réponse : Les résultats de la plupart des actions des joueurs dans Baldur's Gate 3 sont déterminés en lançant des dés en arrière-plan. Par exemple, 1D8 signifie un dé avec une probabilité de 8 faces. Cela peut être simplement compris comme un lancer de dé à 8 faces une fois. La valeur résultante est comprise entre 1 et 8. Par exemple, 1d20 est un dé à 20 faces lancé une fois et la valeur résultante est un nombre compris entre 1 et 20. Un autre exemple est 2d6, qui est deux dés à 6 faces, et la plage du résultat est de 2 à 12. Évidemment, la différence entre 1d20 et 2d10 est la différence de valeur minimale.
2. Qu’est-ce que l’exemption de test ?
Réponse : Le jet de sauvegarde est une fonction utilisée pour déterminer si le personnage est affecté par quelque chose, comme décider si le personnage glisse sur un sol glissant ou si le personnage est affecté par des sorts ennemis. Chaque compétence est divisée en deux types : attaque et. jet de sauvegarde. Après les deux points Si c'est une attaque, c'est une attaque, si c'est un attribut, c'est une immunité. L'attaque mesurera le taux de réussite. Si elle touche, elle prendra effet et le taux de réussite est déterminé par l'utilisateur. Le jet de sauvegarde est garanti mais peut ne pas prendre effet, et la personne touchée effectue le jet de sauvegarde. Notez que des compétences comme Frost Ray ont deux étapes d'effet, dégâts et création de surface, puisque les dégâts sont une attaque et glisser sur une surface gelée est un jet de sauvegarde.
3. Qu'est-ce que les tests de compétence ?
Réponse : La couleur des dés pour l'interaction avec le monde peut être active, comme dans un dialogue, ou passive, comme lors de la rencontre d'un piège. La valeur de correction de la détection des capacités est déterminée par la capacité et la race du joueur, comme l'agilité. gymnastique.
4. Quels sont les avantages/inconvénients ?
Réponse : L’avantage est que vous pouvez lancer le dé deux fois et ensuite prendre la valeur relativement plus grande des deux valeurs. Au contraire, l’inconvénient est que vous pouvez prendre la valeur relativement plus petite des deux valeurs.
5. Quelle est la valeur de compétence ?
Réponse : La maîtrise de l'équipement d'un personnage dépend principalement du type d'occupation du personnage pour déterminer la valeur de compétence.
6. Maîtrise des armes
Réponse : Il y a un bonus de dé pour équiper cette arme. Bref, il sera plus avantageux de choisir un équipement ou des options avec maîtrise.
7. Quelles sont les catégories de compétences ?
Réponse : La fonction principale des compétences est d'aider le personnage à mieux réussir le test. Les compétences de compétence peuvent appliquer le bonus de compétence au test, augmentant considérablement le taux de réussite du test. Tels que la perception, la force, l’intelligence, l’agilité et le charisme.
8.Qu’est-ce que l’arrière-plan ?
Réponse : L'origine et l'arrière-plan rendent le personnage plus immersif et lui confèrent également des compétences initiales. L’élément d’arrière-plan officiel de la version bêta actuelle est verrouillé et les joueurs peuvent personnaliser plusieurs arrière-plans pour déterminer les compétences du personnage.
9. Comment maximiser le profit de l'ajout de points
Réponse : Veuillez noter que lorsque les attributs sont initialement attribués au personnage, chaque point supplémentaire au-dessus de 14 et 16 nécessite plus de points d'attribut. Il n'est pas recommandé d'ajouter des points extrêmes. Les débutants doivent essayer de rendre les attributs pairs pour obtenir des valeurs d'ajustement.
Mécanique avancée des sorts
1. Trois conditions sont requises pour lancer un sort spécifique :
1) L'apprentissage de ce sort est principalement déterminé par l'occupation initiale et le choix après mise à niveau, mais certains sorts peuvent également être obtenus par l'apprentissage de parchemins de sorts.
2) Préparez ce sort. Le nombre de sorts qu'un personnage peut mémoriser est limité et vous pouvez librement remplacer les sorts en dehors du combat.
3) Libérez des sorts en partant du principe qu'il existe des emplacements de sorts du niveau de sort correspondant. Les emplacements de sorts de chaque niveau sont limités. Pour libérer un sort, vous devez consommer les emplacements de sorts du niveau correspondant. principalement déterminé par la profession et le niveau du joueur. Par exemple, un mage de quatrième niveau dispose de quatre emplacements de sorts de premier niveau et de trois emplacements de sorts de deuxième niveau. Les tours sont des sorts spéciaux. Ils peuvent être considérés comme des sorts avec un niveau de sort de 0. et ne nécessitent pas d'emplacements de sorts.
2. La reconstitution des emplacements de sorts nécessite un long repos, et certains sorts peuvent être reconstitués par un court repos.
Les prêtres et les mages sont des lanceurs prêts, ils doivent donc choisir de remplacer les sorts avant de combattre. Les démonistes ne sont pas des lanceurs préparés et n'ont pas besoin d'être remplacés à l'avance. Ils peuvent lancer des sorts connus à tout moment. les sorts qui peuvent être appris sont extrêmement limités.
De plus, les prêtres qui ont le privilège d'apprendre des sorts en tant que mage apprendront automatiquement tous les sorts divins correspondant au niveau actuel lors de leur mise à niveau. Logiquement parlant, les mages ne peuvent pas apprendre les sorts divins.
3. Si le personnage est déjà concentré sur un sort et lance un autre sort focalisé, l'effet du sort précédent sera remplacé par le nouveau sort.