Quelles sont les utilisations des points d'attribut dans Baldur's Gate 3 ? Différents attributs du jeu ont des effets différents. Ce n'est qu'en clarifiant les effets que vous pourrez avoir une meilleure expérience de jeu. Voici une explication détaillée des attributs de Baldur's Gate 3. One Get up. et jetez un oeil.
Explication détaillée des attributs de Baldur's Gate 3
Tout d’abord, montrons le panneau d’attributs de création de personnage de Baldur’s Gate 3.
La première étape du processus de création d'un personnage est de choisir votre métier puis de choisir la race que vous souhaitez (si vous ne vous souciez pas de la force, vous n'avez pas besoin d'être aussi pointilleux). Dans l'image ci-dessus, il y a un astérisque dans la colonne de l'attribut de perception du personnage. L'astérisque avec le bord est l'attribut principal de la profession. Par conséquent, l'attribut principal du prêtre est la perception, et l'attribut principal affectera le correspondant. capacité d'attaque de votre profession.
Par exemple, lorsque vous utilisez un prêtre pour lancer un sort de prêtre, sa valeur de dégâts et son taux de réussite seront affectés par l'attribut de perception. Cependant, si vous utilisez une capacité de sort non-prêtre, elle sera affectée par d'autres attributs correspondants. Par exemple, lorsqu'un prêtre utilise un sort de mage, les dégâts seront affectés et le taux de réussite sont affectés par l'intelligence (sauf pour les parchemins, les parchemins utilisés par les professions juridiques comme les mages, les sorciers et les prêtres ne sont affectés que par leurs attributs principaux).
L'essence de la valeur d'attribut est l'influence : la valeur d'ajustement (valeur d'ajustement = (valeur d'attribut-10)/2) est arrondie à l'inférieur.
Nous développerons cela plus tard lors de l’analyse de chacun. Ensuite, nous analyserons les fonctions des attributs dans l’ordre.
1. Force
Attribut de force
explication du pouvoir
La force est la quantification de l’énergie physique et constitue l’attribut principal d’un guerrier. La force affecte des aspects tels que l’attaque au corps à corps, la distance de saut, le poids du sac à dos et la capacité à transporter des objets lourds. Ici on parle principalement de la détermination des attaques de mêlée.
Comme le montre l'image, la force est de 15. En calculant la valeur d'ajustement de la force, elle est de 2. Lorsque vous attaquez l'ennemi au corps à corps, vous lancez d'abord un dé à 20 faces (lorsque le dé atteint 20, ce sera un coup critique, et lorsque le dé atteint 1, ce sera un échec fatal), en supposant que le dé atteint le chiffre 8, que la valeur AC (c'est-à-dire le niveau d'armure) de l'ennemi que vous attaquez est de 13 et que la valeur du jet d'attaque final. est 8+2 (compétence) + 2 (valeur d'ajustement de la force) = 12. Le lancer d'attaque est ensuite comparé à la valeur AC de la cible pour déterminer si elle touche. Puisque 12 < 13, le résultat de l'attaque est un échec.
Si la valeur du dé à 20 faces est changée en 10, le jet d'attaque = 10 + 2 (compétence) + 2 (valeur d'ajustement de la force) = 14, car 14>13 cette attaque réussira. Après avoir déterminé le coup, les dés de dégâts seront lancés à nouveau (le panneau de l'arme indique 1d8, ce qui signifie lancer un dé à huit faces une fois, et si le panneau indique 2d6, cela signifie lancer deux fois un dé à six faces et additionner les deux résultats. ). Si le panneau est Si l'arme 1d8 obtient un 6, la valeur finale des dégâts calculée est 6 + 2 (Modificateur de Force) = 8, donc cette attaque au corps à corps provoque 8 points de dégâts.
2. Dextérité agile
Attributs d'agilité
Agile expliqué
La dextérité est une quantification de l'agilité et constitue l'attribut principal des voleurs et des voleurs. Les aspects affectés par l'agilité incluent les attaques à distance (comme le tir à l'arc), la classe d'armure (AC) et les capacités telles que l'initiative. La valeur d'ajustement de l'agilité est utilisée pour le coup et les dégâts lors du tir des flèches. La méthode de calcul est similaire à celle de la force, qui ne sera pas abordée ici. Expliquez principalement la méthode de calcul de AC.
La valeur de l'AC dépend principalement du type d'armure que vous portez. Il existe trois types d'armures dans le jeu (armure lourde, armure moyenne et armure légère, vêtements). Différentes professions portent des armures différentes. Par exemple, un mage ne peut porter que des vêtements. S’il porte les trois autres types d’armures, il ne pourra pas utiliser de sorts.
1. Une armure légère et des vêtements peuvent ajouter votre valeur d'ajustement d'agilité à sa propre armure. Si votre valeur d'ajustement d'agilité est de 3, elle sera comme indiqué sur l'image.
16 AC Démonstration de port de vêtements agiles
La CA de l'armure elle-même est de 10, et la valeur finale de la CA de la valeur d'ajustement d'agilité +3 est de 13 (le rôle de la CA est introduit dans la section sur la force ci-dessus).
2. L'armure moyenne peut également ajouter la valeur d'ajustement de l'agilité au niveau d'armure de l'armure, mais la limite supérieure est de 2 (les armures légères et les vêtements n'ont pas de limite supérieure), comme le montre la figure :
La limite supérieure du bonus de valeur d'ajustement pour le support-A est de 2
Pour le même personnage que ci-dessus, la valeur d'ajustement de Dextérité ajoutée à la CA d'armure moyenne ne peut être augmentée que de 2 au maximum, sa CA est donc de 15+2=17. Lorsque vous portez une armure moyenne, une armure légère ou des vêtements, si votre valeur d'ajustement d'agilité est négative (c'est-à-dire que l'agilité est inférieure à 10), la valeur AC sera également réduite en conséquence.
3. L'armure lourde ne regarde que les attributs du panneau. Le niveau AC ne sera pas augmenté en raison de la valeur d'ajustement de l'agilité, et le niveau AC ne sera pas non plus réduit car la valeur d'ajustement de l'agilité est négative.
3. Constitution
La physique est une quantification de l'endurance. Il est plus facile de dire que votre physique affecte votre santé. Plus votre physique est bon, meilleure est votre santé.
Explication de la constitution
4. Renseignement
La quantification de la mémoire et la capacité de réflexion sont les principaux attributs du mage. Les attributs qui affectent les coups et les dégâts des sorts de mage lancés par le mage sont calculés de la même manière que ci-dessus. De nombreux sorts ont plus d'un dégât En plus des premiers dégâts principaux et des dégâts liés à l'intelligence, les dégâts ultérieurs (tels que brûlure, empoisonnement) sont liés au DD du sort (non abordé ici).
explication de l'intelligence
L'intelligence est également un attribut qui affecte le lancement de sorts par les professions physiques telles que les guerriers et les voleurs.
5. Perception de la sagesse
La perception est la quantification de l’intuition et de la capacité sensorielle, et constitue l’attribut principal du prêtre. Attributs qui affectent la capacité du prêtre à lancer des sorts de prêtre ainsi que les coups et les dégâts de ses sorts. La méthode de calcul est également la même que ci-dessus.
Explication perceptuelle
6. Charisme
Le charme est la quantification de la personnalité et du tempérament et constitue l’attribut principal d’un magicien. L'attribut principal qui affecte les coups et les dégâts des sorts d'un démoniste.
explication du charisme
Le charme joue un rôle important dans la plupart des conversations et peut éviter de nombreuses disputes grâce à la communication.