Chaque opérateur du jeu Arknights a ses propres attributs de compétences et méthodes d'utilisation. Le coût et le temps de redéploiement sont également différents selon leurs professions. De nombreux joueurs ne savent pas à quoi ressemblent les compétences de Midnight. un aperçu de l'introduction aux attributs des compétences de minuit des Arknights.
Nom de l'opérateur : Minuit
Lieu de naissance : Rem Billiton
Course : Safra
Premier talent : Marche nocturne
Les bêtes endormies peuvent être invoquées à portée d'attaque pour aider au combat. Si la bête endormie tombe, elle sera rafraîchie après une courte attente.
1ère compétence : À moitié éveillé
Une fois la compétence activée, vous obtiendrez 11 points de coût de déploiement et la bête endormie récupérera sa vie chaque seconde. Si la bête endormie est endommagée, sa puissance d'attaque et sa vitesse d'attaque seront également augmentées.
Deuxième compétence : Dormir
Après avoir activé la compétence, les ennemis à portée de compétence seront endormis et un coût de déploiement de 4 points sera obtenu. Dans un court laps de temps, l'attaque de la bête endormie causera des dégâts de sort de groupe.