Le jeu Dark Zone Breakout a récemment ouvert le contenu du gameplay 2v12 Beishan Assault aux joueurs. De nombreux joueurs ne savent toujours pas comment jouer à Dark Zone Breakout Beishan Assault, et comment choisir la faction dans Dark Zone Breakout Beishan Assault ? Aujourd'hui, Meow Meow-chan partagera avec vous le guide de gameplay de Dark Zone Breakout Beishan Raid. Les joueurs intéressés peuvent y jeter un œil.
Comment choisir une force dans le cas de l'attaque Dark Zone Breakout Beishan ?
Avant que Fred ne s'installe au North Mountain Hotel, il n'était qu'un chef mercenaire libre qui s'était séparé du front nord. C'est grâce à l'attaque de Beishan qu'il est devenu la force qui domine désormais Beishan. Ce gameplay est hérité de l'affrontement de forces de la version précédente. Vous travaillerez côte à côte avec 11 partenaires d'un même camp pour lutter contre 12 adversaires de l'autre camp.
Mais en même temps, l'équipement de ce gameplay n'est plus optionnel en dehors du jeu, mais un gameplay optionnel à trois niveaux qui intègre le mode rapide précédent, rendant le rythme du jeu plus intense et plus juste.
Ensuite, je l'analyserai sous trois aspects : la préparation d'avant-guerre, les règles de combat et la planification stratégique.
La première est la phase de préparation d'avant-guerre. Sélectionnez [Beishan Attack] dans l'interface de sélection de carte pour afficher les prévisions météorologiques. Ce mode peut avoir trois types de temps : ensoleillé, nuageux et pluvieux.
Lors des nouveaux jours de pluie, en plus de la mauvaise visibilité, il y aura également des orages et des éclairs qui interfèrent avec les empreintes sonores.
Après être entré en mode [Beishan Raid], cliquez sur l'icône de force en haut de l'écran pour sélectionner une force. La sélection de Colen rejoindra l'équipe de Randall pour défendre le North Mountain Hotel, et la sélection de Twila rejoindra l'équipe de Fred pour attaquer le North Mountain Hotel.
Ensuite, vous devez sélectionner l'équipement. Le mode optionnel ici est similaire au mode rapide, mais la configuration de l'équipement sera différente.
Le niveau maximum de pénétration des balles ne dépasse pas le niveau 3, le niveau maximum de protection du casque ne dépasse pas le niveau 3 et le niveau maximum de protection du blindage ne dépasse pas le niveau 4. Les armes seront sélectionnées au hasard comme pistolets, mitraillettes, fusils d'assaut et fusils d'assaut Cependant, la modification de ces armes Le degré est relativement faible.
Dans le même temps, les trois différents niveaux d'équipement diffèrent également par la configuration des conteneurs de matériaux. L'équipement de haut niveau a une plus grande capacité de sac à dos et peut transporter plus de matériaux et de fournitures, tandis que l'espace du conteneur de l'équipement de bas niveau est plus grand. limité, mais l'avantage est que les frais d'équipement ne coûtent que 20 000 pièces, vous pouvez donc faire une grande différence avec un peu.
Après avoir parlé des préparatifs avant la bataille, vient ensuite les règles de la bataille. La bataille entière n'a duré que 20 minutes. La carte active faisait partie de la zone médiane de la carte originale de Beishan, avec le barrage à peu près comme ligne centrale, l'équipe de Fred étant déployée près du terminal de bus au nord, et l'équipe de Randall. a été déployé près de l'entrée principale de l'hôtel Beishan, au sud.
Chaque camp compte 12 joueurs, 1 chef, 3 disciples du chef et plusieurs membres ordinaires du camp.
Les joueurs du même camp peuvent se secourir et récupérer les joueurs abattus. Les deux côtés du camp avancent vers l'autre camp. Les avant-gardes peuvent gagner des points en éliminant les unités du camp ennemi. L'élimination des partisans du chef ennemi rapportera 1 point. obtiendra 1 point. Éliminer les joueurs ennemis obtiendra 1 point.
Lorsque la différence de score est > 15 points et que le leader survit, l'emplacement du leader ennemi sera notifié au camp en retard par diffusion et marqué sur la carte.
7 minutes après le début de la bataille, si la différence de score entre les deux camps n'atteint pas plus de 15 points et que le vainqueur n'a pas encore été déterminé, les positions des leaders des deux camps seront affichées publiquement sur la mini-carte. (si le leader survit).
La première équipe à atteindre 50 points en 15 minutes gagne. Si aucune équipe n’atteint 50 points, l’équipe avec le score le plus élevé gagne.
Si les deux équipes sont à égalité, celle qui marque en premier après 15 minutes gagne.
Il y a 6 points de ravitaillement dans la bataille, comme le montre l'image, qui peuvent reconstituer les balles (niveau 1 ~ 2), les médicaments, la nourriture et l'eau.
Deux boîtes de ravitaillement en parachutage seront larguées pendant la bataille. Deux boîtes de ravitaillement en parachutage seront larguées respectivement en 1 minute et demie à 2 minutes et en 8 à 12 minutes. Il y a divers matériaux de ravitaillement dans les parachutages, et il y a également une faible probabilité de le faire. laissant tomber une loupe du fusil de sniper Mosin Nagant et des balles correspondantes.
Les conditions d'évacuation de ce mode sont : le gagnant ouvrira deux points d'évacuation inconditionnelles, et le perdant n'ouvrira qu'un point d'évacuation inconditionnelle avec un délai de 3 minutes. Une fois les 3 minutes écoulées, il deviendra un point d'évacuation conditionnelle avec. aucune limite de temps pour porter les sacs à dos.
Si le camp de Fred gagne, deux points d'évacuation de la victoire inconditionnelle seront ouverts au barrage et sur la rive sud du lac, le camp de Randall ouvrira le point d'évacuation des perdants derrière le North Mountain Hotel.
Si le camp de Randall gagne, deux points d'évacuation de la victoire inconditionnelle seront ouverts au barrage et à la gare routière, et le camp de Fred ouvrira le point d'évacuation des perdants à la station du téléphérique.
Après avoir parlé ici, je pense que tout le monde a une certaine compréhension du gameplay conflictuel de [Beishan Assault]. Ensuite, Meow Meow-chan vous donnera quelques suggestions basées sur sa propre expérience de jeu.
Tout d’abord, lors de la phase initiale de sélection de l’équipement, vous pouvez choisir des armes plus performantes en fonction de la météo. S'il fait beau et que le champ de vision est bon, il sera préférable d'utiliser des pistolets semi-automatiques à plus longue portée comme le Mini14 ou le M16.
Si le temps est nuageux ou pluvieux, que la visibilité est mauvaise et que la distance de combat est plus proche, une mitraillette ou un fusil d'assaut peut être plus approprié.
Mais quel que soit le type d'arme dont il s'agit, puisqu'il n'y a pas de lunette à fort grossissement, l'efficacité du suivi des ennemis sera bien inférieure à celle du mode normal. De plus, comme le niveau de pénétration des balles n'est pas élevé, le rythme de combat sera le même. très différent de la confrontation de camp précédente. Si vous voulez évacuer en douceur, nous devons nous préparer à une guerre prolongée.
De plus, en raison du nombre limité de balles, il est impossible de terminer tout le voyage avec les balles données au début. Vous devez vous ravitailler pendant la bataille. Certains PNJ du camp de haut niveau utiliseront des armes relativement puissantes comme l'AKM, l'AK102, le M16, etc. Vous pouvez essayer de les emprunter.
Bien entendu, les boîtes de largage qui peuvent fournir une grande quantité de munitions deviendront également le centre de la compétition entre les deux camps. Les boîtes de largage seront larguées dans les 1,5 à 2 minutes après le début de la bataille, et le point d'atterrissage du. La première vague de largages sera généralement proche de la ligne centrale horizontale de la carte. Pousser activement vers l'avant au début peut contrôler plus efficacement les approvisionnements en parachutages.
Le barrage sur la carte n'est pas seulement la ligne médiane de séparation entre le nord et le sud, mais aussi la plaque tournante des transports des côtés est et ouest. Au deuxième étage du barrage, vous pouvez facilement tirer sur les ennemis proches en profitant de la différence de hauteur. Il est donc recommandé qu'au moins une équipe prenne l'initiative d'aller contrôler le barrage afin d'obtenir des avantages de terrain pour vous-même. côté.
Au début de la bataille, il y a un grand nombre de PNJ et de joueurs dans les deux camps, et il est très facile d'être éliminé par des tirs concentrés si vous avancez imprudemment sur la ligne de front.
Étant donné que le chef du camp a un score d'élimination élevé et un bon butin, il peut choisir d'éviter la zone de combat dense, d'avancer depuis le bord par un détour, de contourner derrière la ligne ennemie et d'attendre l'occasion d'attaquer sournoisement le chef ennemi. et gagnez beaucoup d'éliminations.
En conséquence, nous pouvons également choisir de suivre l'équipe du chef pour avancer régulièrement et lutter contre les avant-gardes ennemies qui veulent attaquer sournoisement le chef.
Il convient de mentionner que l'équipe de gardes de Randall détiendra un bouclier pare-balles, qui est également le premier équipement à apparaître dans la zone sombre, mais les joueurs ne peuvent actuellement pas l'utiliser.
De plus, dans ce mode, vous pouvez utiliser Quanmai pour communiquer avec les joueurs du même camp. Ce n'est que par la division du travail et la coopération que nous pourrons étendre progressivement nos avantages et contrôler la victoire.
Il convient de noter qu'après la victoire ou la défaite d'un camp, la bataille ne se terminera pas immédiatement. Les membres du camp gagnant rechercheront activement les joueurs du camp perdant, tandis que les membres du camp perdant abandonneront leur avancement et évacueront le champ de bataille. Par conséquent, pour le perdant, il est nécessaire de se rendre au point d'évacuation le plus tôt possible après la détermination du vainqueur, et de ne pas hésiter à se battre.
Une fois la bataille terminée, vous pouvez vérifier vos performances et vos scores sur la page de l'événement et recevoir les récompenses en monnaie de puissance correspondantes.
Les règles spécifiques de notation sont les suivantes : 300 points sont attribués pour chaque joueur éliminé, avec une limite supérieure de 1 500 points.
Chaque élimination d'un membre ordinaire du camp ennemi ou d'un partisan du chef rapportera 100 points, avec un maximum de 500 points.
Gagnez 1000 points en éliminant le chef ennemi.
Vous obtiendrez 50 points pour chaque minute de survie, jusqu'à un maximum de 500 points, et 200 points si vous réussissez à évacuer. L'équipe gagnante recevra un bonus de score supplémentaire de 1,8 fois, tandis que l'équipe perdante ne recevra aucun bonus.