Dans « Dark Zone Breakout », comment jouer à la carte Beishan ? Quelles nouvelles façons de jouer sur la carte Beishan ? Ici, vous pouvez jeter un œil aux recommandations de jeu suceurs de sang de Beishan dans "Dark Zone Breakout".
Comment jouer à la carte Dark Zone Breakout Beishan ?
Découvrons d’abord l’équipement de Fred et de la Juventus dans ce mode.
Lors de l'attaque de Beishan, Fred n'avait que trois frères plus jeunes, l'équipement et l'armure de la Juventus étaient un gilet pare-balles PCA (triple armure), un gilet pare-balles kn (triple armure) et un gilet pare-balles 6B5 de niveau trois.
Les armes sont le m4 nu, le pharaon nu et le p90 modifié. Parmi elles, la valeur la plus élevée est le p90. Par temps brumeux, il y a une forte probabilité que les armes de la Juventus soient équipées de lampes de poche.
L'équipement de Fred est une armure de munitions PM-R de niveau quatre, et ses armes sont un petit M4 modifié, un Pharaon semi-modifié, un petit M14 modifié, un 3,5x M110, un petit SVD modifié, un quadruple lunette ar30 et le skin d'homme de la forêt le plus précieux modifié. . (Le plus courant est le Pharaon ordinaire, l'objectif 3,5x m110. Je l'ai photographié tellement de fois que je n'ai vu l'ar30 que deux fois et le Pharaon des Bois quatre fois)
Le guide de la carte Dark Zone Breakout Beishan est le suivant :
Au début, nous choisissons la combinaison n°1 la plus rentable de 20 000, plus 5 000 billets pour un coût de 25 000. Les équipements disponibles sont UZI, UMP45, MP40, MAC10 et SKS.
Les flacons de médicaments sont généralement constitués de deux paquets de médicaments ordinaires, d'un ou deux paquets d'amputation et d'un ou deux bandages. Un analgésique concentré et plusieurs analgésiques anti-inflammatoires peuvent être administrés dans le sac à dos. Les objets jetables ont une probabilité de donner des cocktails Molotov.
Vous pouvez choisir n'importe lequel des ensembles ci-dessus car les armes n'ont pas d'importance si nous ne combattons pas du tout. Nous donnons la priorité aux plus grands avec 12 ou 8 emplacements pour les bombes et 8 ou 9 emplacements pour les sacs à dos, ceux avec des cocktails Molotov supplémentaires. dans les poches ou des comprimés anti-inflammatoires et analgésiques supplémentaires dans le sac à dos.
Que nous soyons nés à gauche ou à droite au début, nous nous sommes précipités sans regarder la carte. La destination était le véhicule blindé près du pont, où le cercle rouge était dessiné. Nous avons d'abord léché quatre caisses de grenades et les avons saisies. tous les objets jetables. Tant que vous attaquez la boîte à grenades au début, vous devrez toucher au moins trois boîtes avant de venir.
Donnez la priorité à la mise en place de bouteilles incendiaires fumigènes et de grenades dans la fronde de munitions de poche. Notre fronde de munitions ne doit contenir que deux chargeurs, et les autres doivent contenir des analgésiques, un sac de médicaments et des projectiles.
Après avoir léché la boîte de grenade, allez vers la pierre derrière vous et léchez le sac médical. Nous avons besoin d'un double bandage, d'un analgésique de toute sorte, et l'aiguille tricolore n'a besoin que de rouge et de vert.
Si quelqu'un est en concurrence avec vous pour une trousse médicale, abandonnez immédiatement et passez à la deuxième position.
Après avoir touché la boîte à grenades et le sac de médicaments, si nous avions 2 analgésiques, une fumée, 2 cocktails Molotov et deux sacs de médicaments, nous nous retirons immédiatement du champ de bataille pour retrouver Fred.
Si nous ne gagnons pas les fournitures, déplacez-vous immédiatement vers l'emplacement de la tour de garde du deuxième cercle rouge. Il y a 4 kits médicaux dans la tente et 4 boîtes de grenades à l'extérieur de la tente, mais lorsque vous arrivez, Fred se retirera après avoir crié. Par conséquent, si votre propre peuple est derrière, vous devez rapidement prendre les analgésiques et les cocktails Molotov fumigènes. Lorsque vous entendez l'empreinte vocale, vous devez immédiatement vous retirer. La personne qui arrive à ce moment-là peut être une personne réelle ou un humain. machine, et ce sera le cas. C'est un groupe de robots humains qui vous entoureront et continueront à tirer pour attirer d'autres personnes réelles.
Style de jeu des vampires :
Nous avons rassemblé les provisions et nous sommes cachés derrière notre propre camp, toujours attentifs au score. Notre désavantage est inférieur de cinq points ou plus à celui de l'adversaire. Fred continuera à reculer. Si le score est égal, Fred avancera et reculera. Si notre équipe a l'avantage, Fred continuera à charger avec la Juventus.
Lorsque Fred a appelé à l'attaque, nous avons suivi l'homme-machine et avons avancé lentement derrière l'homme-machine. Si l'homme-machine pouvait explorer le chemin, nous ne l'attaquerions pas. Si nous touchions le sac, nous toucherions un morceau de niveau. 3. Nous ne toucherions pas aux lance-bombes ou au sac à dos. Si vous avez un mac10, prenez simplement le pistolet et le chargeur, mais pas d'autres armes.
Ensuite, nous attaquons avec la grande armée et nous rapprochons de Fred. Parce que Fred et la Juventus sont forts au combat, ils vont pousser jusqu'au bout et verrouiller l'ennemi. Il suffit de les suivre derrière pour maintenir une zone de dix mètres pendant que Fred. Nous nous sommes battus avec les joueurs. Nous leur avons immédiatement injecté des analgésiques et les avons regardés se battre. Si la Juventus était tuée, je prendrais Pharaon si j'en avais l'occasion. Si Fred était tué, je lancerais d'abord un sceau incendiaire devant la surface. scellez la cigarette dans la boîte. Montez et léchez-la. Si un coéquipier l'attrape, lancez un feu sur la boîte pour l'effrayer, puis léchez la boîte.
Obtenez d'abord le pistolet, puis jetez votre propre armure et vos munitions, puis prenez les munitions et l'armure de Fred. Prenons le jeton du chef en fonction de la situation. Si vous n'avez pas le temps, abandonnez. après un certain temps, faites demi-tour et restez à l'écart du champ de bataille et attendez la victoire ou échouez. Peu importe que nous prenions le costume du Pharaon de la Juventus ou celui de Fred, nous devons nous arrêter lorsque nous sommes prêts et éviter immédiatement de nous battre et essayer de battre en retraite.
Jeu de goules 1 :
Si notre arme est le Mac10, ce mode est le meilleur pistolet à faible coût. Il est suffisamment stable et peut être utilisé pour couper les pédicures et laver les ongles. Nous nous approvisionnons également d'abord au début, et obtenons suffisamment de mines et d'analgésiques. Ensuite, nous pouvons prendre l'initiative, mais nous devons être derrière l'homme-machine, permettant à l'homme-machine d'attirer la puissance de feu, puis utiliser la stabilité de l'arme pour. tirer sur l'ennemi dans la tête. Alors que l'homme-machine opprime lentement l'ennemi, lorsque la position de notre chef ennemi supérieur Randall sera exposée, nous avons déjà changé pour la troisième armure. Nous avons trouvé la même arme et avons suffisamment de munitions, nous avons donc. prendre l'initiative d'attaquer avec d'autres joueurs. Pour combattre Randall, mais on ne peut pas tout faire, il faut quand même lâcher prise et se rapprocher de Randall, puis attendre que Randall soit mort pour sceller. le feu et la fumée dans la boîte, puis montez et touchez d'abord le pistolet, puis changez l'armure, puis obtenez. Puis faites demi-tour et courez pour attendre l'évacuation.
Jeu de goules 2 :
Nous commençons toujours avec des analgésiques et des feux d'artifice, puis suivons l'homme-machine jusqu'au bout. Si nous pouvons tuer Randall avec un gros avantage et éliminer 90 % des joueurs adverses, alors nous chercherons sans scrupules des fournitures sur le champ de bataille et serons rassasiés. durabilité. 45 armures de service spécial standard (d'une valeur de 10 000), prenez le Victor 45 ou l'AK102, prenez la bombe simple PAP (d'une valeur de 4 500), obtenez la bombe universelle B3 (d'une valeur de 9 000) et prenez la grosse bombe FA de l'ennemi (d'une valeur de 17 000), prenez akm, tant que la valeur du sac à dos dépasse 30 000 et que nous pouvons récupérer notre argent, nous nous retirerons immédiatement vers le suivant si notre équipe a un gros avantage et que Randall n'est pas mort, alors nous suivrons nos coéquipiers vers l'opposé. ville natale, suivant toujours nos coéquipiers pour pêcher. , quand ils tueront les soldats boucliers, nous nous précipiterons pour récupérer l'équipement s'ils sont très proches, nous scellerons le feu et récupérerons l'équipement de Randall. pour récupérer les soldats boucliers tués par nos coéquipiers et utiliser directement la lampe de poche G17 et FA. Si vous achetez un jeu de bombes, vous serez remboursé.
Ghoul Play Édition Ultime :
Si nous n'obtenons pas l'équipement de Fred et de la Juventus au début, et que les joueurs ennemis ont un bon équipement et se battent férocement, le frère poulet de Fred ne peut pas faire de différence même si les conditions générales sont légèrement plus fortes, alors nous lécherons le Nous sommes allés dans la boîte au fond et avons récupéré une arme pratique, suffisamment de munitions et trois armures pour protéger nos vies. Nous sommes allés dans notre ville natale et avons attendu de perdre, mais l'ennemi a bloqué la porte.
Il y a une tour de garde dans notre ancienne maison. Après de nombreuses expériences, j'ai découvert qu'il est très dangereux d'être dans la maison à la porte, que ce soit au premier ou au deuxième étage, car les machines ordinaires ont des zones qui attirent les joueurs, même si ils ne peuvent pas nous voir, lorsque nous nous cacherons dans la maison, ils prendront également l'initiative de s'approcher de nous, ce qui exposera l'emplacement et attirera de vrais joueurs.
La bonne façon est d'aller au deuxième étage du phare. Nous pouvons obtenir le compte à rebours d'évacuation dans la première moitié du deuxième étage du phare, mais nous ne pouvons pas obtenir le compte à rebours d'évacuation dans la seconde moitié. accrochez-vous au milieu et attendez que les joueurs viennent au phare pour nous trouver. Quelqu'un montera les escaliers et montera, nous attendrons qu'il soit sur le point de monter, se cognera d'abord la tête, puis se cognera les pieds. est attaqué par nous, peu importe la façon dont nous opérons, il remontera. À ce moment-là, nous scellerons le feu au premier étage, puis toucherons son équipement et le laisserons tomber. le sac et retirez-vous lorsque l’équipement est prêt.
Même si nous n'obtenons rien, nous pouvons simplement jeter le sac et utiliser des objets de lancement au deuxième étage pour attaquer les joueurs du premier étage. Dans ce mode, les ennemis n'ont fondamentalement aucun objet à lancer et ne peuvent pas constituer une menace. nous à un stade ultérieur.
Si personne ne vient vers notre chien dans les quatre dernières minutes, nous nous précipiterons hardiment. A ce moment-là, si Randall n'est pas mort, il y aura au plus deux ou trois humains et machines autour de lui, et ils sont à moins de 100 mètres. loin de notre position, directement devant notre maison, à flanc de colline, nous nous administrons d'abord un analgésique concentré pendant quatre minutes, puis nous partons à sa recherche et le tuons lorsqu'il est exposé à distance. lui, nous allons nous précipiter directement et utiliser des mines de projectiles et des tirs pour faire exploser les soldats boucliers. Nous nous sommes séparés de Randall, avons battu Randall à mort, scellé la boîte de cigarettes de Randall, et après l'avoir léchée, une minute nous a suffi pour nous retirer. . Il n'y avait personne du tout dans les quatre dernières minutes de ce mode, et tout le monde était impatient d'ouvrir le suivant.
Dans ce mode, la force globale de l'homme-machine de Randall est inférieure à celle de Fred, et le soldat bouclier est très loin derrière la Juventus, Randall court souvent, et parfois il est tué au lieu d'être tué par le joueur. par une machine ordinaire. Le plus scandaleux, c'est que j'ai vu un jour la Juventus tuer Randall de trois coups à une centaine de mètres.
Fred et ses trois Juventus sont assez puissants, bien qu'ils soient un peu ennuyeux par rapport au Beishan ordinaire et au Beishan bloqué, et que leur équipement et leurs armes soient un peu inférieurs et que leur précision soit bien pire, mais on peut dire que ses caractéristiques de suivi de l'ennemi sont bonnes. être à mi-portée, généralement tué par les joueurs ennemis à bout portant.