Tout récemment, les créations technologiques gobelines ont de nouveau envahi le Hearthstone Inn. Le magnétisme, le magnétisme, encore le magnétisme... ou peut-être la nouvelle énergie Omega dans le deck ultérieur, ainsi que le mal mécanique qui n'a aucun sens et les cartes de sorts légendaires aux effets dramatiques incroyables. Cette version de "The Boomsday Project" de Hearthstone ressemble à toutes les versions précédentes... enfin, plus vivante qu'elle n'en avait l'air.
Si par hasard vous avez manqué toutes les informations sur cette nouvelle version sympa, ce n'est pas grave : enfilez votre blouse blanche, suivez les étapes de cet article et ajustez votre deck, et jetons un coup d'œil à quoi. la nouvelle version a à offrir, ainsi que les nouveaux éléments qui nécessitent le plus d'attention en ce moment. Bien sûr, si vous avez ouvert comme moi 83 paquets de cartes "Bang Bang Project", avant de commencer la fête, dites-moi combien de cartes oranges vous avez ouvertes. Ce que j'ai entendu, c'était 3 ? Génial.
"Dans "Project Boom", le Dr Boom a conçu une variété de machines, et elles ont toutes des propriétés magnétiques ! Les machines dotées de cette nouvelle capacité peuvent être assemblées avec d'autres machines pour effectuer des tâches plus difficiles. ! "
Beaucoup d'efforts ont été consacrés à l'explication du système magnétique lors de la phase publicitaire de la nouvelle version : lorsqu'un suiveur avec l'affixe "Aimant" est placé sur le terrain, il peut être intégré au suiveur mécanique en le plaçant à gauche du suiveur mécanique Le combat seul est un nouveau mécanisme qui a été finalisé dès les premiers stades du brainstorming et remplace le « choix ».
Neutral King's Blessing : édition limitée mécanique
Mais ce nouveau mécanisme apporte également de nombreux éléments nouveaux : lorsque le suiveur « Magnétique » est fusionné, il peut être considéré comme une carte BUFF similaire à « King's Blessing ». L'effet est la figure actuelle du suiveur Aimant et les affixes attachés Complètement. attaché au corps fusionné, mais en fait cette combinaison n'est pas comptée comme un sort, elle ne déclenchera donc pas l'effet de cri de guerre de Lenitha Flamewound.
Puisque le serviteur Magnétique n'est pas considéré comme un sort, sera-t-il considéré comme un serviteur lorsqu'il sortira du terrain, déclenchant ainsi des cartes secrètes telles que Image miroir/Sniper ? Bien sûr, c’est aussi négatif. En fait, le processus de combinaison du « magnétisme » est si nouveau et spécial, donc à ce stade, l'adversaire n'a aucun moyen d'arrêter un couple d'amants... Eh bien non, ce sont deux robots qui se combinent pour devenir ce qu'ils veulent.
Ce système n'a pas encore été développé dans un deck spécial dans la première version de ce groupe de héros. En fait, même si ce gameplay "combiné" semble intéressant, car les adeptes magnétiques ne sont pas comptés dans le cimetière, il s'agit d'un ""Combo". également ponctuel dans la plupart des situations, préférant accumuler régulièrement des avantages dans les échanges de serviteurs plutôt que de créer des effets super dramatiques. Peut-être que les Warriors auront un plan de production de titans géants basé sur le « Gilded Destroyer »... qui sait ?
"Pour garantir que vos projets soient à l'abri des ennuis des régulateurs et des interférences des personnes occupées, le Dr Boom a chargé l'équipe Omega de protéger le Boom Lab. L'équipe d'élite a la capacité de réagir rapidement, mais seulement lorsqu'un générateur Omega spécialement conçu est utilisé. Ils sont à leur meilleur lorsqu'ils sont alimentés par 10 cristaux de mana.
La signification des adeptes "Omega" est très simple. Dans l'état normal, ils n'ont que l'efficacité des adeptes ordinaires, mais lorsque le cristal de mana atteint 10 points, ils auront un pouvoir super puissant - en termes simples, il s'agit d'un pré-coût de 10. -stratégie préventive. Perdez de l'argent, réalisez un énorme profit après 10 frais. Par exemple, les trois cartes suivantes sont utilisées comme exemples :
La série de cartes "Omega" est en fait quelque peu similaire aux cartes dites "incitatives". Bien qu'elles ne soient pas considérées comme des "pseudo-courbes", dans l'environnement de l'arène, vous ne perdrez pas d'argent si vous les jetez moyennant des frais. mais vous pouvez obtenir un gain énorme pour 10 frais. Le mécanisme de récompense s'apparente davantage à des fournitures supplémentaires, permettant aux gens d'obtenir instantanément de puissants avantages. Pour parler franchement, le mot « cupidité » vient en premier. Cette fonctionnalité est en fait très cohérente avec le rythme de l'arène : en fait, il vous est difficile d'obtenir trop de cartes Omega en un seul tour de saisie. C'est aussi un bon choix d'en obtenir une et de l'utiliser comme un demi-monstre. .
Dans les applications de ce côté de l'échelle, la série de cartes "Omega" a actuellement la meilleure compatibilité avec les Warriors. Il s'agit à l'origine d'un jeu qui nécessite 10 frais pour démarrer le jeu, et "Omega Assembly" du Warrior lui-même atteint sa force après 10. C'est déjà assez impressionnant... Quant aux autres métiers avec "Omega", je peux seulement dire que ces cartes sont très compatibles avec ce métier, et elles sont en effet très adaptées à leur propre positionnement "plug-in". à un stade ultérieur, ils utilisent des créatures et des sorts coûteux. Dans les scénarios de combat sur lesquels l'accent est mis, il est également très approprié pour être utilisé comme lubrifiant pour combler le coût, ce qui peut améliorer efficacement la flexibilité du deck - et il y en a. les effets sur les performances ne manquent pas.
"De temps en temps, vous accueillerez des participants réticents pour vous aider dans vos plans fous et bien organisés ! Cette extension apporte de nouvelles cartes de plan qui vous aideront, vous et vos adversaires. Mais une seule personne peut gagner, vous devez donc toujours décider soigneusement. toutes vos actions."
Chacune des cartes de sorts « Plan » possède un pouvoir puissant : bien sûr, l'effet secondaire est que vous devez également donner le même effet à votre adversaire. Mais si vous examinez attentivement chaque carte de plan, vous constaterez que leurs effets sont plus adaptés aux besoins de la profession actuelle : le plus typique est le « Plan du Diable » du Démoniste. Il est extrêmement facile de transporter des cartes démon avec des effets négatifs ridicules et ne peut pas être lié au deck. Il détruit également une carte suiveur déguisée. Il est difficile pour votre adversaire de s'en réjouir.
Les cartes Plan suivent en fait cette idée. À l'exception de la carte Plan du mage, qui semble un peu dangereuse (mais son coût est aussi le plus bas, et elle peut être utilisée pour développer des decks explosifs), les avantages des autres cartes Plan sont en réalité assez faciles à exploiter. estimation. . Bien sûr, ce que je peux imaginer, c'est que les sorts de planification auront une position de capture très basse dans l'arène.
"Bang Bang Labs est fier de présenter l'invention la plus excitante jamais créée : le sort légendaire ! Chaque chercheur a utilisé ses talents uniques et a conçu un sort légendaire - un pour chacune des neuf classes. Un sort légendaire est une existence sans précédent !"
À en juger par mon expérience réelle sur le ladder ces jours-ci, les sorts orange peuvent être grossièrement divisés en deux pôles : le type universel "plug and play" représenté par les sorts de druides et de démonistes, et le type "CONSTRUCTION" représenté par les mages et les voleurs "Core". taper. Le premier peut être instantanément inséré dans le deck existant. Par exemple, la nouvelle version du Warlock's Zoo a "Morrigan's Spirit World", et le tirage des cartes peut devenir plus flexible. Et la carte de sort orange Rogue "Élément instable de Myra" qui a été montrée pendant la phase de promotion... Vous voyez, c'est le sort principal de l'étrange jeu de cartes de Mecha'Thun et Bomberman.
L'analyse d'un présentateur de Hearthstone lors de la diffusion en direct était très similaire à l'idée de God K, c'est-à-dire qu'« il est également difficile de construire une construction avec un seul sort orange en tant que personne familière avec le deck Cavalerie impair-pair ». comme l'acceptation de Spell Hunter et Zoo Du point de vue d'un joueur occasionnel de milieu de gamme supérieur, il est facile de déduire ce point de vue. Mais ce que je veux dire ici, c'est que le "sort orange" introduit dans ce "Bang Bang Project" n'est peut-être que le début d'un nouveau concept, ce qui pourrait très bien signifier que les mises à jour ultérieures des versions incluront également davantage de cartes de sorts légendaires. et cette fois, les cartes légendaires ne donnent pas aux gens le même sentiment de « jeu de cartes désigné » que les cartes de héros de Frozen Throne. Leur forme est bien meilleure en termes de contenu de la nouvelle version, elle est en fait plus inoffensive. et plus intéressant.
Vous ne voulez pas savoir ce que le curé d’en face compte en faire.
Dans la dernière version de l'interview du designer, il est également fait mention de l'arène. Après une séance de Tai Chi, les changements que l'on peut enfin constater sont :
1. La probabilité supplémentaire d'apparition des cartes professionnelles a été ajustée de 100 % à 50 % ;
2. La probabilité d'apparition supplémentaire des cartes de sorts et des cartes d'armes a été ajustée de 75 % à 50 % ;
3. La probabilité d'apparition de cartes rares et de cartes épiques a été réduite. Les sélections de 1ère, 10ème, 20ème et 30ème cartes obtiendront toujours des cartes rares et de meilleure qualité, mais dans les autres sélections de cartes, la chance d'apparition de cartes rares est actuellement de 11% et la chance d'avoir des cartes épiques est de 5%.
Il convient de noter que les réductions ci-dessus sont des réductions de la « probabilité d’apparition supplémentaire », et non de la probabilité d’apparition de ces cartes elles-mêmes. Dans la version précédente, les concepteurs pensaient autrefois que l'arène devrait être capable de mieux refléter les caractéristiques de la profession choisie elle-même, « rendant le gameplay de chaque profession unique ». Mais cette fois, ils ont rétréci cette idée de manière appropriée, et il semble que cela soit le cas. Il semble qu'ils souhaitent que le rythme de l'arène soit plus adapté à l'échange de followers.
Il ne semble pas y avoir beaucoup de place à la discussion sur ces ajustements. Ce dont je souhaite discuter davantage, c'est l'impact sur diverses professions après l'afflux de nouvelles versions de cartes : le magnétisme devrait être le nouvel affixe le plus puissant de la nouvelle version. d'Arena, mais il est limité en lui-même. La mécanique peut également rendre les gens confus quant à savoir s'il faut choisir en position de prise avant. Les cartes Omega seront assez désavantagées dans les premiers échanges de followers, il y a trop peu de jeux pouvant atteindre 10 frais dans l'arène, et il leur est difficile d'exercer leurs solides performances. Quant à la carte plan... pouf.
La fluctuation du statut d'arène de cette version de la nouvelle carte doit être considérée comme assez faible. Le nombre de cartes simples que l'on peut qualifier de « puissantes » est très faible, et cela ne correspond pas à la gloire de la carte héros du Chevalier de la Mort. temps.
En fait, dans cette revue de la nouvelle version, j'ai vraiment envie de partager avec vous le deck que j'ai utilisé récemment. Mais ensuite j’ai découvert que c’était en fait une chose très risquée, alors j’ai abandonné (rires).
Vous voyez, je suis honnête : même si nous avons déjà beaucoup parlé du nouveau contenu de cette version et l'avons brièvement commenté, au début de cette version, la Danse du jour des Dieux et Démons a été remplacée par top deck de Warring States Chaos Ici, il m'est difficile de vous dire "quelle carte orange dois-je prendre ?" Mais ce que je peux vous dire, c'est qu'il existe un deck qui fonctionnera probablement assez solidement pendant longtemps encore : Healing Zoo. "Soul Infusion" est une carte très flexible. Basée sur le BUFF de "Prince Kelesas", elle améliore encore la qualité des adeptes du deck Zoo. L'effet de guérison qui l'accompagne peut également bien maintenir la santé du démoniste lui-même. son coût le rend approprié pour tester le terrain dès les premiers stades de la version.
Wizban sait définitivement comment construire un deck : il suffit de 1 600 poussières pour avoir 18 decks prédéfinis !
En fait, en écrivant cette critique maintenant, je ressens encore un peu de regret dans mon cœur. Dans la version Witchwood et la version précédente de Kobold, mon contenu préféré est en fait le mode aventure avec des éléments rougelike, qui non seulement offre suffisamment de défis, mais le caractère aléatoire rend également amusant de défier plusieurs tours. Le mode solo "Puzzle Laboratory" de la nouvelle version de "Project Bang Bang" devra attendre le 22 août - rendez-vous à la taverne !