Fantasy New Zhuxian : Une collection d'illustrations des compétences de colère des bêtes spirituelles, une analyse de l'aspect pratique et des scénarios applicables. Retenue de faction : Yin->Yang->Soleil->Lune->Yin , augmentant les dégâts infligés au groupe de retenue de 10 %.
Lorsque 3 bêtes spirituelles du même camp sont mises au combat, le résultat des dégâts est augmenté de 5% ; lorsque 5 bêtes spirituelles du même camp sont mises au combat, le résultat des dégâts est augmenté de 10% .
Puissance et colère du tigre : augmente temporairement la vitesse d'incantation de la puissance du tigre de 10 %, avec une probabilité de 100 % de rendre tous les alliés invisibles pendant 1 tour.
D'énormes vagues frappant le ciel. Colère : augmentez temporairement l'attaque magique de 10 % pour lancer d'énormes vagues frappant le ciel et augmentez la colère de toutes vos unités de 30.
Dévoration sans fin : augmente temporairement l'attaque physique de 10 % et lance Dévoration sans fin sur l'unité avec l'attaque physique la plus élevée si ses propres points de pouvoir sont supérieurs à la cible, celle-ci ne pourra pas agir ce tour.
Brute Force Slam Colère : augmente temporairement l'attaque physique de 10 % et lance Brute Force Slam sur l'unité avec l'attaque physique la plus élevée si sa propre force est supérieure à celle de la cible, celle-ci ne pourra pas agir ce tour.
Démonstration de puissance et de colère : augmentez temporairement l'attaque physique de 10 % et lancez Démonstration de puissance sur l'unité avec les PV les plus faibles. Si un kill est provoqué, la Démonstration de puissance sera à nouveau lancée sur une cible aléatoire. cette poursuite est réduite de 50%. Poursuivre seulement 1 fois.
Festin gourmand. Colère : augmentez temporairement l'attaque magique de 10 % pour lancer Festin gourmand, permettant à 3 unités amies de recevoir l'énergie et le sang absorbés par le Festin gourmand en même temps.
Yazhu doit riposter Colère : augmente temporairement la vitesse de lancement de Yazhu de 10 %, avec une probabilité de 100 % de rendre tous les alliés invisibles pendant 1 round.
Lei Luo Yuan Xiao Colère : augmentez temporairement l'attaque magique de 10 % pour lancer Lei Luo Yuan Xiao et augmentez la colère de toutes les unités amies de 30.
Technique du bâton Ruyi Colère : augmentez temporairement la vitesse de lancement de la technique du bâton Ruyi de 10 % et faites en sorte que toutes les unités amies gagnent 50 % de la colère augmentée par cette attaque.
Power Split Huashan Colère : augmentez temporairement l'attaque physique de 10 % et lancez Power Split Huashan. Avant de lancer l'attaque, cela augmentera l'état de partage de puissance pendant 2 rounds sur toutes les cibles de votre côté (les dégâts physiques causés ignorent 30 % des dégâts physiques). la défense physique).
Gun Breaking the Sky. Colère : incapable d'attaquer avec colère, lorsque le moi est plein de colère, après que l'ami a lancé la compétence de rage, il a une forte probabilité d'utiliser Gun Breaking the Sky sur la cible principale et ignore 20 % de celle-ci. la défense physique.
Surprise. Colère : augmente temporairement l'attaque magique de 10 % et causera certainement 2 fois les dégâts des sorts du groupe poison.
Lancer de Qiankun. Colère : augmentez temporairement l'attaque magique de 10 % et lancez Lancer de Qiankun sur la cible de la rangée arrière de l'ennemi, ce qui causera certainement 1,5 fois les dégâts magiques et absorbera 20 % de la santé perdue de la cible.
Boire et chanter follement. Colère : augmente temporairement l'attaque physique pour causer des dégâts physiques à une seule cible. Plus la défense physique de la cible est élevée, plus l'augmentation temporaire de l'attaque physique est élevée. protection Lors de l’utilisation de compétences, l’augmentation de l’attaque physique est doublée.
Souffle des Enfers : Augmente temporairement les attaques physiques et magiques de 10%. Lors du lancement d'une attaque, cela augmentera l'affinité de toutes les cibles de 15 points, pendant 2 tours.
Flammes enragées : augmentez temporairement l'attaque physique de 10 % et lancez Flaming Chaos pour attaquer la cible 3 fois après avoir tué la cible, les temps restants seront utilisés sur d'autres cibles aléatoires.
Calcul magique. Colère : Résurrection de toutes les unités tombées, et restauration d'énergie et de sang = attaque magique de la bête spirituelle * 0,5 S'il n'y a pas d'unités tombées, elles ne seront pas libérées.
Devil May Cry Fury : augmente temporairement l'attaque physique de 10 % pour attaquer un seul ennemi, causant 100 % de dégâts physiques et déduit 30 % supplémentaires de la limite de HP de la cible.
Crazy Shark Bite and Fury : augmente temporairement l'attaque physique de 10 % pour attaquer un seul ennemi, causant 130 % de dégâts physiques, et les 2 tirs suivants ajouteront certainement 1 attaque normale.
Deer Dance Frost Colère : augmente temporairement l'attaque magique de 10 % et lance Deer Dance Frost, causant des dégâts à tous les ennemis et ajoutant un statut froid, tout en réduisant la colère de la cible de 30 %.
Lame de Glace et de Feu Colère : Augmentez temporairement l'attaque physique de 10%, relâchez la Lame de Glace et de Feu et lancez la même attaque sur les cibles gauche et droite de la cible principale.
Poing de flamme rouge. Colère : augmente temporairement l'attaque physique de 10 % pour effectuer une attaque de base sur l'ennemi. Les dégâts causés éclabousseront la cible = dégâts causés * 0,3, et un état de brûlure sera appliqué pendant 3 tours.
Une pensée de vie et de mort Colère : augmenter temporairement l'attaque physique de 10 %. Lancer une pensée de vie et de mort sur la cible avec la santé la plus faible causera certainement le double des dégâts physiques.
Plume de Flamme : Augmente temporairement les attaques physiques et magiques de 10 %. Après avoir attaqué une unité en feu, une attaque de plume supplémentaire sera ajoutée, et il y a 50 % de probabilité de laisser des éléments de feu sur la 9ème case de l'ennemi, pendant 3. tours.
Général Moye.Wu : augmente temporairement l'attaque magique de 10 %, libère l'épée de glace et l'épée empoisonnée. Pendant le tour, la cible que vous attaquez subira 30 % de dégâts de glace et de poison supplémentaires.
Tempête de flammes. Colère : augmentez temporairement l'attaque magique de 10 % pour lancer Tempête de flammes. Attaquer un ennemi en feu entraînera un coup critique. Il y a une probabilité de 50 % de laisser une surface élémentaire de feu sur la grille de neuf cases de l'adversaire. , qui dure 3 tours.
L'eau inonde la montagne dorée : augmente temporairement l'attaque magique de 10 % et lance l'eau inonde la montagne dorée. Lorsque vous attaquez un ennemi dans un état humide, la double défense est réduite de 20 %. 50 % de chances de laisser un élément eau sur la grille de neuf cases de l'adversaire, qui dure 3 tours.
Thunderbolt Wrath : Augmentez temporairement l'attaque magique de 10 % pour lancer Thunderbolt. Les ennemis dans un état électrique seront surchargés par ces dégâts. Il y a une probabilité de 50 % de laisser un élément électrique sur la grille de neuf cases de l'adversaire. 3 tours.
Poison Zetsu Realm. Il y a une probabilité de 50 % d'attaquer l'adversaire. La grille de neuf carrés laisse des éléments empoisonnés à la surface, qui dure 3 tours.
Tempête de glace. Colère : augmentez temporairement l'attaque magique de 10 % et lancez Tempête de glace pour causer des dégâts magiques à la rangée arrière de l'ennemi. Il y a une probabilité de 30 % que la cible dans un état froid ne puisse pas bouger pendant 2 tours. une probabilité de 50 % de laisser une surface élémentaire de glace sur la grille de neuf cases de l'adversaire, dure 3 tours.
Colère épaisse : augmente les dégâts magiques que vous recevez de 25 % et réduit les dégâts magiques reçus par toutes vos propres unités sauf vous-même de 50 %. Cela dure 2 tours si vous mourez.
Yeux d'or et Yeux de feu. Colère : augmente temporairement sa propre vitesse de 15 % et augmente l'état de l'Œil de sagesse de toutes ses unités avant de lancer une attaque, pendant 2 tours.
Colère de l'immortel volant : augmente temporairement l'attaque physique de 10 % et attaque une unité ennemie dans la rangée arrière, causant 130 % de dégâts physiques. Si aucun kill n'est causé, 150 points de colère seront restaurés.
Fendre la pierre et percer le nuage : augmente temporairement l'attaque physique de 10 %, infligeant 130 % de dégâts physiques de groupe aux unités ennemies de la dernière rangée, et a 100 % de chances d'ignorer 30 % supplémentaires de la défense physique.
S'asseoir et s'oublier. Colère : effacez toutes les conditions anormales de 3 unités de votre choix. Chaque fois que vous réussissez à éliminer 1 condition anormale, vous récupérerez 20 % de votre limite supérieure de HP.
Pluie et colère : appliquez un bouclier de 40 % de la limite supérieure de PV à vous-même et à l'unité ayant le moins de PV, et dissipez 1 statut anormal sur la cible, durant 2 rounds.
Plus vous combattez, plus vous devenez courageux : augmente temporairement l'attaque physique de 10 % pour attaquer un seul ennemi, causant 130 % de dégâts physiques, et les deux tirs suivants seront des coups critiques.
Infusion de rage. Rage : ajoute 50 points de colère à l'unité de la rangée arrière et restaure 20 % de sa propre limite supérieure d'énergie et de sang.
Daofa Mianran Colère : augmente temporairement l'attaque physique de 10 % pour attaquer les unités ennemies dans la colonne correspondante, causant 130 % de dégâts physiques de groupe, et a 50 % de probabilité de dissiper tous les buffs et boucliers de la cible.
Baoyuan Shouqi Colère : Après avoir lancé une attaque, absorbe 10 % de la défense physique de chaque cible, jusqu'à un maximum de 15 % de sa propre défense physique, pendant 2 rounds.
Attaque. Colère : Augmentez temporairement l'attaque physique de 10% pour attaquer l'ennemi en priorité. Sinon, utilisez les attaques normales.
Surge. Colère : augmentez temporairement l'attaque magique de 10 % pour attaquer l'ennemi en priorité. Sinon, utilisez les attaques normales.
Chaque bête spirituelle dispose de deux compétences de rage parmi lesquelles choisir dans l'arène des bêtes spirituelles (nécessitant 100 points de combat de bêtes). D'une manière générale, en plus de ses propres attributs (qui seront modifiés en fonction des qualifications réelles), la capacité de combat réelle d'un esprit). La bête comprend également La plupart de cela dépend du caractère pratique des compétences de colère de la bête spirituelle (les compétences de colère cinq étoiles ont souvent la capacité de renverser la situation dans des situations désespérées, et la puissance des cauchemars dépend principalement de leurs propres compétences).