Comment jouer au jeu « Peerless Good Martial Arts » ? De nombreux amis sont curieux de savoir comment terminer rapidement le jeu. Dans ce numéro, l'éditeur vous propose un guide pour terminer rapidement le jeu « Peerless Good Martial Arts ». l'éditeur pour jeter un oeil à Bar.
1. Explorez simplement la routine et suivez le tutoriel pour novices
Tout d'abord, ouvrez le plan de la clinique médicale et accomplissez les tâches de la sœur du médecin et de son mari pour gagner les faveurs d'eux.
Voici le premier indice. N'essayez pas de gagner du temps en acceptant toutes les tâches. Si vous ne les accomplissez pas dans le délai imparti, vous perdrez votre faveur et deviendrez méfiant. Prenez-les un par un, puis reprenez-les si vous parvenez à les compléter.
2. Ensuite, j'ai ouvert la carte de Monkey Mountain et je suis allé combattre les singes.
Les animaux peuvent attraper des animaux de compagnie, les singes peuvent mendier, les chevaux peuvent être montés et nourrir les animaux de compagnie peut augmenter les attributs. Après être entré dans la bataille, les animaux de compagnie à proximité vous aideront à combattre.
Je suis retourné à l'hôpital pour dormir, mais j'ai été volé par des voleurs alors que je me dirigeais vers la porte de l'hôpital. Combattez de manière décisive. Assommé par les voleurs. La vieille amie de la sœur du médecin a été sauvée.
3. Ensuite, il y a la tâche d'effacer la carte
Utilisez la pierre de l'illumination pour comprendre la force intérieure, collecter des ressources et accomplir des tâches pour gagner de l'argent. Lorsqu'un PNJ me demande quelle secte je souhaite découvrir, le deuxième indice apparaît. Ne vous contentez pas d'en choisir une. La secte que vous choisissez de découvrir apparaîtra sur la carte, mais ce sera embarrassant si vous ne pouvez pas la rejoindre. si vous ne remplissez pas les conditions.
Après avoir révisé quelques cartes de bandits, il était facile de se battre avec le médecin. Le médecin était encore capable de combattre les bandits au début.
Continuez ensuite à dessiner. S'il y a des sources chaudes, choisissez-les d'abord. Il n'y a rien de mal à ce que les sources chaudes guérissent les maladies cachées.
Après avoir rejoint une secte, commencez par examiner la préférence des PNJ de la secte. Je vais d'abord brosser le leader, je ne suis pas pressé. Faites la tâche du leader et offrez-lui des cadeaux. Tout le monde aime des choses différentes. Vous pouvez choisir quelque chose qu'elle aime et le lui donner, ou vous pouvez simplement lui donner de l'argent.
Augmentez la faveur du chef à plus de 300 et épousez directement Jinlan. Les personnes du sexe opposé peuvent se marier. Après s'être marié, il peut apprendre les arts martiaux du maître à volonté, prendre n'importe quoi dans l'entrepôt de la secte et décoller directement.
4. Il est très facile de jouer avec désinvolture après cela.
Les talents donnés en ouvrant une nouvelle carte peuvent être comme taper des poings, des paumes et des épées. Les points de vie et le poids peuvent être indiqués dans les méridiens. Il n'est pas recommandé d'utiliser les points de talent.
L'énergie exaspérante n'est utile qu'au début. Après la compétition d'arts martiaux, plus de 100 points exaspérants sont complètement inutiles. Après avoir mangé des pilules et lavé tous les points d'acupuncture, des dizaines de points d'infusion ont encore débordé. Si vous ne savez pas quel genre jouer, je m'en tiendrai probablement aux poings, aux paumes, aux jambes et aux épées.
Lorsque vous rencontrez un bandit au début, jugez si vous pouvez le battre ou non. Si vous ne pouvez pas le battre, vous l'accepterez comme votre jeune frère (parfois, vous prendrez l'initiative de céder au bandit même si vous ne pouvez pas le battre). vous pouvez le battre). Si vous pouvez battre le bandit, ne le laissez jamais partir, assommez-le sur-le-champ et déshabillez-le. Les choses sur son corps ruineront ses arts martiaux. Après s'être fait des ennemis, il revenait, l'assommait, le déshabillait et obtenait gratuitement des compétences en arts martiaux et des machines à mouvement perpétuel.