Il est recommandé de considérer l'esquive comme étant égale aux dégâts et à l'évitement pour éviter de sous-estimer la résistance aux dégâts d'esquive de la deuxième compétence ou de surestimer la résistance aux dégâts d'esquive de la troisième compétence. Lorsque la troisième compétence est activée, elle équivaut à 14 000 HP. Vous pouvez estimer si vous pouvez y résister. Parce qu'il est spécialisé dans l'esquive, il est recommandé de l'utiliser dans les contrats de crise. Ou des photos quotidiennes d’abus de nourriture.
1. Le volume sanguin de l’équipe chute rapidement. Si plusieurs monstres attaquent plusieurs fois, ils mourront ou seront incapables de résister à la vague suivante en raison d’un volume sanguin malsain. Avec la deuxième compétence, l'espérance d'esquive de plusieurs attaques sera très proche de 50 %, soit 50 % de l'évitement des dégâts physiques du groupe.
2. Lorsque d'autres opérateurs doivent résister aux dégâts extrêmement élevés d'un seul monstre. Avec la deuxième compétence, vous pouvez utiliser 50 % d'esquive physique + interruption pour lever la main. Combiné avec du mudstone, l'esquive ne consomme pas de bouclier et assiste le mudstone.
3. La situation dans laquelle plusieurs monstres meurent soudainement en raison de dégâts importants. C'est vrai, la troisième compétence entre en jeu. Fonctionne de la même manière que Ghost Shark. Différente du requin fantôme, elle peut activer ses compétences lorsqu'elle atterrit (2s), et elle peut y résister si elle ne meurt pas dans les 2s. De plus, il existe également une esquive normale de 25 % qui peut être utilisée pendant un certain temps. Et il s’agissait de bloquer trois groupes d’attaques.
4. Fournir des outils de blocage à des endroits spécifiques. La troisième compétence consiste à atterrir pour bloquer trois et doubler l'esquive. Il existe de nombreux outils de blocage, mais il ne peut pas en bloquer trois et il est trop coûteux de recharger le bloc.
5. Coupez les monstres à faible armure. La troisième compétence est lancée au sol et les dégâts sont dévastateurs pour les armures faibles.
6. Un démarrage sous haute pression. Si d'autres avant-gardes ne peuvent pas résister à l'utilisation de leur deuxième compétence (comme la cornemuse), elles doivent utiliser leur troisième compétence pour compléter le bloc de sortie.
7. Des opérateurs spécifiques doivent résister aux blessures dans des circonstances spécifiques. C'est-à-dire que lorsque l'axe est bloqué, certains opérateurs ne pourront pas activer les compétences ou se tenir en sécurité car ils ont subi un dégât supplémentaire. Ils peuvent utiliser la deuxième compétence et esquiver pour activer la compétence en douceur.
8. Canneberge Durian. Il faut expliquer qu'il est difficile de manger du durian dans Crisis Contract car diverses entrées sont affaiblies, et les compétences défensives affaiblissent également la capacité de manger du durian en raison des entrées affaiblies. Cependant, la deuxième compétence d'esquive de Flame Tail n'est pas affectée par l'entrée d'affaiblissement. En conséquence, certains opérateurs peuvent manger du durian dans le cadre de contrats de crise. Certains experts l’ont calculé, je n’entrerai donc pas dans les détails.
Certains diront qu'il existe d'autres opérateurs capables de ces tâches (Deep Sea Color, Ghost Shark, Makeup Artist), mais ses deuxième et troisième compétences sont toutes lancées depuis le sol (2s), et ses compétences peuvent être inversées. rapidement (40 et 24). Le plus important est qu'elle puisse La remise des frais est conforme à la situation où les coûts de branchement et de branchement des contrats de crise sont serrés. C'est quelque chose que les autres opérateurs ne peuvent pas faire. Pour le dire doucement, la deuxième compétence de Flame Tail renvoie un mana de plus que Dedog.