Une fois que de nombreux joueurs en ont assez de jouer en mode standard, ils passent au mode sauvage pour jouer des tours sympas. Après tout, le mode sauvage est plus violent, ce qui signifie plus de plaisir. Personnellement, je suis un joueur qui aime beaucoup les voleurs, et mon deck de voleur préféré de toutes les versions est Oil Rogue.
Le mois dernier, j'ai vu un deck Oil Thief sur le serveur étranger, le taux de gain était assez bon, environ 70 à 80 %. Je l'ai également essayé dans la version sauvage du serveur chinois, et c'était très bien. Si vous l'aimez, vous pouvez également l'essayer.
Code du groupe de cartes :
AAEBAYO6AgiyAvYE1AXtBe4GpAeRvAKBwgILtAHNA5sFuQaIB90IhgmvEJsVxBaStgIA
Ce deck contient des cartes comme Bilgewater Pirates et Dread Pirates, ce qui signifie qu'il s'agit d'un deck très rapide. Il y a un total de six pirates dans l'ensemble du jeu, ce qui n'est pas beaucoup. Cependant, vous pouvez également essayer d'introduire de l'artillerie embarquée. Cela dépend de vos propres idées.
La principale méthode de jeu de ce deck est d'utiliser l'avantage rythmique des voleurs. Au début, des adeptes à faible coût comme les pirates nous aident à contrôler la scène. Nos coûts de sorts sont relativement faibles, ce qui est également une caractéristique du rythme des voleurs. Ces sorts à faible coût nous blesseront également directement plus tard, lorsque nous ne pourrons pas traverser le mur.
A moyen terme, les adeptes des voleurs sont principalement des bandits et des dragons bleus. Ces adeptes sont tous de grande qualité. Ensuite, grâce à des cartes comme Gadgetzan Alive Sprint, nous pouvons nous aider à élargir l'écart entre les cartes, puis terminer la partie avec un. vague de dégâts éclatés.
Contrairement au Oil Rogue avant l'affaiblissement de l'Explosive Sword, l'actuel Oil Rogue ressemble plus à un deck combinant aggro et Miracle Rogue. Le deck du Voleur de Pétrole est habitué à utiliser des armes puissantes pour obtenir un avantage sur le plateau, ou à utiliser des combos comme Sap, Assassinated Army Seven, Evil Spine et Oil Charge pour obtenir un énorme avantage, laissant votre adversaire incapable de gérer. il.
Dread Pirates et Bilgewater Pirates : L'existence de ces deux cartes rend l'ensemble du deck plus rapide. Après que Bilgewater Pirates ait amélioré les armes au début, les armes à deux attaques peuvent très bien nous aider à nettoyer le champ de bataille. Bien que lui-même soit également facile à nettoyer, son influence est de nous aider à obtenir un avantage de rythme, qu'il s'agisse d'une arme de buff ou d'une arme de buff. une tromperie. Tout cela est très utile. Le Dread Pirate est destiné à protéger la sortie des serviteurs derrière le mur et peut généralement être joué à très bas prix.
Blue Dragon : Une carte si puissante qu’elle sera expulsée de l’environnement. Personnellement, je pense que c'est une carte plus forte que Bone Nightmare et Dark Blue Blade Scale Dragonite. Surtout lorsqu'il est associé à des voleurs, il est très efficace pour vérifier les cartes et les dégâts des sorts. Surtout dans Wild, où il existe de nombreux decks d'attaque rapide, Blue Dragon combiné avec Fan of Knives peut constituer une bonne scène de blue wave.
Voleur : Rogue est une carte à quatre coûts de haute qualité. Le point fort, c’est que cela peut nous aider à lisser la courbe. Si vous jouez au second violon et que vous avez un vif d'or du dragon bleu dans votre main, vous pouvez utiliser trois pièces pour sauter vers le bandit. Si vous trichez et le résolvez, vous pouvez sauter vers le dragon bleu pour quatre frais. ce que vous ferez si l'adversaire ne peut pas résoudre cette opération. La pièce donnée doit également être bien investie, qu'elle soit utilisée pour vérifier des cartes ou pour gagner du rythme.
Il y a en fait pas mal de combos dans cet ensemble. Il y en a quelques-uns qui doivent être mentionnés en particulier ;
Boatman + Sword Oil : Il s'agit d'un combo de décapitation, bien sûr, il peut également être utilisé pour gagner du rythme au milieu ou au début. Cependant, les frais de guide touristique sont un peu élevés, il est donc préférable de les utiliser en attendant une opportunité.
Assassinated + Army 7 : Pas grand chose à dire, il y a pas mal d'attaques aggro sauvages. La production de deux points de dégâts signifie essentiellement qu'il n'y a pas beaucoup de problème pour nettoyer le terrain au début.
Backhand Coin Snitch + Coin Blue Dragon : Ce n'est pas un combo à proprement parler, mais on le rencontre souvent. Le problème avec ce combo est que par défaut, l'adversaire peut tuer votre Vif d'Or, sinon vous ne pourrez pas vous en débarrasser. de votre vif d'or au prochain tour. Les pièces peuvent aller aux dragons bleus. Assurez-vous donc de réfléchir à la manière d'utiliser vos quatre manas si l'adversaire ne parvient pas à se débarrasser du bandit.
Attendre une opportunité + sprint : cet ensemble d'opérations était très courant chez les voleurs de pétrole dans le passé. Il peut aider à vérifier les cartes au début, et il peut transmettre de manière stable des cartes telles que le dragon bleu et le bandit. pour nous, à moyen terme, les capacités ont été reconstituées.
En fait, il n'y a pas de modifications particulières. Il y a deux cartes à essayer :
Danger : Danger n'est peut-être pas conforme aux normes, mais dans la nature, en particulier contre les decks Contrôle, Danger est très facile à utiliser. Si vous avez beaucoup de decks Contrôle segmentés, vous pouvez supprimer le Dread Pirate et le remplacer par Danger. Et cela ganke parfaitement le deck de l'univers.
Artillerie embarquée : elle peut améliorer le rythme du deck et nous donner un avantage lorsque nous jouons certains decks d'attaque rapide. Quant au remplacement, je pense qu'une armée 7 peut être supprimée.