Honor of Kings est un jeu mobile MOBA appartenant à Tencent et utilisé depuis de nombreuses années. Alors, à quoi les débutants doivent-ils faire attention lorsqu'ils jouent ? Le contenu spécifique qui vous est présenté ci-dessous, les joueurs intéressés ne doivent pas le manquer !
1. Conditions gagnantes ou perdantes
Les conditions de victoire et de défaite du jeu sont très simples : tant que le cristal d'un groupe est brisé, il perd.
Par conséquent, si vous êtes novice, vous devez garder à l’esprit : il s’agit d’un jeu de poussée de tour , pas d’un jeu de mise à mort.
2. Principes du combat des héros
L'expérience de jeu principale pour les joueurs est le combat entre héros. Je t'attaque, tu m'attaques, vois qui est le plus puissant.
Ainsi, lorsque l’on décrit la bataille d’un héros, cela peut en fait être très simple :
Le héros A a un certain volume sanguin, le héros B a un certain volume sanguin, puis A et B commencent à s'attaquer ; les attaques causeront des dégâts, et les dégâts agiront sur le héros, réduisant ainsi le volume sanguin du héros ; le volume sanguin de certains héros. Si le montant atteint 0, le héros mourra au combat.
3. Entraînement des héros
Une façon de réduire considérablement la complexité des combats entre héros est de trouver des moyens d'améliorer les capacités des héros. Si la capacité du héros A est bien supérieure à celle du héros B, alors ces 23 facteurs d'influence peuvent être ignorés et le héros A peut tuer directement le héros B.
Alors, comment améliorer les capacités du héros ? Il existe principalement 3 méthodes.
(1) Améliorer le niveau du héros
Les héros ont un total de 15 niveaux. Si le héros A est déjà au niveau 10 et que le héros B n'est qu'au niveau 5, le héros A gagnera sans même y penser.
(2) Acheter un meilleur équipement
Vous pouvez acheter de l'équipement dans le jeu. Si le héros A a acheté 5 grosses pièces d'équipement et que le héros B n'a que 2 grosses pièces d'équipement, l'écart est si grand que peu importe les efforts du héros B, il ne pourra pas le faire. battre le héros A.
(3) Portez des inscriptions plus correctes
Cela ne signifie pas qu'un héros doit seulement porter une inscription de niveau 150, il doit également porter la bonne. Si les inscriptions correspondant au héros A sont plus raisonnables et que les inscriptions correspondant au héros B sont simplement aléatoires, alors le héros A peut vaincre le héros B plus facilement.
Comment les joueurs obtiennent-ils des inscriptions raisonnables ?
Il existe des recommandations d'inscription dans le jeu. Les joueurs novices peuvent directement utiliser les recommandations de joueurs professionnels ou de joueurs experts sans avoir à y penser eux-mêmes.
4. Bataille de héros
En principe, si un héros n’a plus de santé, il mourra. Mais en combat réel, il est très difficile de réduire le volume sanguin d'un héros à 0. Selon mes statistiques, il existe environ 23 facteurs qui affectent la mort d'un héros.
Utilisons le héros A et le héros B comme analogie. Supposons qu'il ne reste plus au héros B que 500 PV et que la puissance d'attaque du héros A est de 500. Alors, le héros A peut-il tuer le héros B avec une seule attaque ?
Cela nécessite d’examiner les résultats de 23 facteurs d’influence.
(1) Type d'attaque et type de défense
Dans le jeu, il existe environ deux types d'attaques : l'attaque physique et l'attaque magique, et il existe également deux types de défense : la défense physique et la défense magique.
Le héros A attaque le héros B. Cette attaque n'agit pas directement sur le héros B. Au lieu de cela, elle passe d'abord par la défense du héros B. Une fois la défense compensée, l'attaque restante agira sur le héros B.
Si l'attaque de 500 du héros A est une attaque physique et que le héros B a une défense physique de 400, alors le héros A ne peut pas tuer le héros B avec une seule attaque ;
Si les 500 de A sont des attaques magiques, mais que le héros B n'a que 400 de défense physique et 0 de défense magique, alors il est possible de tuer B avec une seule attaque.
En d’autres termes, la défense physique ne peut résister qu’aux attaques physiques, et la défense magique ne peut résister qu’aux attaques magiques.
(2) Vitesse de déplacement
Si le héros B se déplace à très grande vitesse et s'est enfui avant que l'attaque du héros A n'arrive, il peut éviter les dégâts et A ne peut pas tuer B.
(3) Vitesse d'attaque
Si le héros A a une vitesse d'attaque très élevée et peut infliger plus de dégâts en moins de temps, alors le héros B sera tué même s'il a une défense plus élevée.
(4) Récupérer du sang
Si le héros B a une bonne capacité de récupération de sang et a récupéré une certaine quantité de sang avant que les dégâts du héros A ne surviennent, A sera également incapable de tuer B.
(5)Vampires
Si le héros B vole du sang, il peut attaquer les serviteurs ou les monstres sauvages pour absorber un peu de sang avant que les dégâts de A ne surviennent, ce qui l'empêchera d'être tué.
(6) Réduction des dégâts
Si le héros B a la capacité de réduire les dégâts, si les 500 dégâts du héros A ne représentent que 300 dégâts, il peut également éviter la mort.
(7) sans blessure
Si le héros B a une capacité d'évitement des blessures plus forte et peut éviter tous les dégâts du héros A, B peut même contre-tuer A !
(8) Vraiment blessé
Si l'attaque de 500 du héros A constitue de vrais dégâts, elle peut pénétrer toute la défense et la résistance du héros B et agir directement sur les HP du héros B. Le héros B ne pourra alors peut-être pas se sauver.
(9) Silence
Si le héros B a la capacité de réduire au silence et peut faire taire le héros A, alors le héros A ne pourra pas utiliser ses compétences et ne pourra peut-être pas infliger de dégâts.
(10)Contrôle
Si le héros B possède des capacités de contrôle, comme pouvoir repousser A, ralentir A, geler A, etc., alors le héros A est également incapable d'infliger des dégâts.
(11)Hégémonie
Si le héros A possède un corps hégémonique, il sera immunisé contre le contrôle du héros B.
(12)Répression
Si le héros B a la capacité de supprimer, alors même si le héros A a un corps dominant, le héros B peut toujours contrôler le héros A.
(13) Déplacement
Si le héros B a une très bonne capacité de déplacement et peut changer rapidement de position, le héros A ne peut pas rattraper son retard et ne peut naturellement pas tuer B.
(14)Résurrection
Si le héros B porte une armure de résurrection ou possède l'effet de compétence de résurrection, il peut être ressuscité même s'il est tué par A. A ne compte pas comme une mise à mort.
(15) Actualisation des compétences
Si le héros A a la capacité de rafraîchir ses compétences, il peut utiliser la compétence plusieurs fois pour s'assurer de pouvoir tuer B.
(16)Furtif
Si le héros B peut devenir invisible, le héros A perdra instantanément sa cible et le héros B sera naturellement en sécurité.
(17)Ne peut pas être sélectionné
Si le héros B peut déclencher l'état non sélectionnable, alors l'attaque du héros A échouera naturellement.
(18)Invincible
Si le héros B achète Huiyue, il peut activer l'état invincible et naturellement éviter le désastre.
(19) Blocage des dégâts
Si le Héros B est blindé, il a la capacité de bloquer les dégâts, et les dégâts du Héros A ne le tueront naturellement pas.
(20)Assistance
Si le héros A attaque le héros B et que les coéquipiers du héros B viennent le soutenir, les coéquipiers aideront le héros B à bloquer les dégâts et pourront même tuer A d'un revers.
(21) Bouclier
Si le héros B a une bonne capacité de bouclier, il peut activer le bouclier avant l'attaque du héros A, ce qui peut naturellement compenser beaucoup de dégâts.
(22) Réduire l'attaque
Si le héros B a la capacité de réduire la puissance d'attaque de l'ennemi, il peut appliquer l'effet à A, et les dégâts de A ne pourront pas tuer B.
(23)Désarmer
Si le héros B est Pangu, le héros A peut être désarmé, de sorte que A ne pourra pas attaquer de base et la capacité de dégâts sera naturellement affectée.