Dans ce numéro, nous vous présenterons une stratégie complète pour le Little Grass God. L'article est divisé en deux parties. Il s'agit du premier article, qui analyse principalement les informations de base du Little Grass God. Je vais expliquer spécifiquement l'équipement et la stratégie de l'équipe. Bon, passons au point.
Le panneau de base du Little Grass God a une puissance d'attaque de base de 299 points au niveau 90, qui est un niveau moyen supérieur dans le jeu. L'attribut de percée est ajouté avec une maîtrise élémentaire de 115. Nasida elle-même est également un personnage avec. maîtrise dans la pile principale.
L'attaque normale du dieu de l'herbe comporte un total de quatre étapes, qui sont très mignonnes. L'attaque lourde peut être sélectionnée en utilisant la flèche de la souris pour faire un cercle vers le haut et vers la droite. Rappelant notre vraie vie, cette conception est très nouvelle et intéressante. mais à cause de l'attaque de base et de l'attaque lourde du dieu de l'herbe, l'attaque n'est pas soumise au bonus de taux de coup critique du talent 2, il n'est donc pas facile d'obtenir un coup critique, et les dégâts sont relativement moyens avec la réaction d'intensification de la vigne. le coup critique n'est que d'environ 7 000.
Regardons les compétences de base de Nasida. Les compétences de combat élémentaires ont été entendues partout. Elles sont divisées en appui long et en appuyant longuement pour entrer dans l'état de visée, ce qui est similaire à prendre une photo pour sélectionner un certain nombre d'ennemis. La limite supérieure est de 8.
L'ennemi touché sera dans l'état "Yunzhong Seal". Les ennemis dans cet état seront connectés les uns aux autres à une certaine distance. Lorsque l'un des ennemis est affecté par une réaction élémentaire ou est endommagé par des noyaux de prairie, Nacida le fera. réagit en fonction de la puissance d'attaque et de la maîtrise des éléments, libère "Destroying Three Karma" sur tous les ennemis connectés, causant des dégâts d'élément herbe.
Jetons ensuite un coup d’œil au mouvement ultime du dieu de l’herbe, Huanjing Huancheng.
Nasida étend le champ "Maison de Maya". À l'heure actuelle, la chose la plus utile est le temps d'intervalle du coéquipier de l'élément Thunder pour réduire la compétence E. Les 2,5 secondes d'origine peuvent être réduites à 1,7 secondes. est plus propice à la réponse de l'élément herbe, lors de l'utilisation d'autres éléments à double feu, les dégâts de la compétence E sont augmentés de 40%, ce qui équivaut à une coupe de blessure à l'herbe. Lors de l'utilisation d'éléments à double eau, le temps du. Le mouvement ultime est prolongé de 15 secondes à 24 secondes. Avec le talent inhérent 1, il peut fournir aux coéquipiers une durée plus longue. La réception est compétente et le mouvement ultime consomme 50 d'énergie en combat réel. accumuler de l'énergie.
Regardons le talent inhérent du Dieu de l'herbe. Talent 1. Lorsque Nasida lancera son mouvement ultime, il fournira la maîtrise au personnage actuellement sur le terrain en fonction de la maîtrise du personnage le plus compétent de l'équipe. La limite supérieure est de 250 points. qui peut être entièrement accumulé lorsque le point de maîtrise est exactement de 1000. Il est plus facile pour le Dieu de l'herbe d'accumuler des compétences par lui-même, et pour ses coéquipiers d'accumuler des compétences. Par exemple, le Kuki Ninja à super floraison a des milliers de compétences. ce n'est pas un problème du tout ;
Talent inhérent deux, qui peut être entièrement accumulé en atteignant 1000 points de maîtrise, il semble que cela soit clairement pour nous permettre d'accumuler la maîtrise jusqu'à la mort. Les arts martiaux spéciaux de Grass God peuvent fournir 265 maîtrises, un attribut révolutionnaire 115 maîtrise et l'attribut principal de. la Sand Cup Crown est Jingjing Fine 187 Mastery x 3, ce qui totalise 941 Mastery, plus les adverbes fournis par l'équipe, etc., 1000 points de Mastery sont toujours très faciles à atteindre.
Regardons le talent vital du dieu de l'herbe. Il est très utile pour collecter des objets qui poussent sur les falaises, comme le Lotus Jiepo Glazed Bag. Dans l'ensemble, la compétence principale de Nasida est la compétence E, et sa compétence ultime augmente principalement le taux de croissance. Compétence E et bonus pour les coéquipiers, la priorité de tous les points de talent de Nasida est E>Q>A.
Jetons ensuite un coup d’œil au siège du destin du dieu de l’herbe. Avec une seule vie, l'équipe n'a pas besoin de rassembler deux fois le feu et le tonnerre pour obtenir le bonus maximum. Par exemple, si Kuki Shinobi utilise Super Bloom Reaction, il n'y a souvent qu'un seul tonnerre dans l'équipe. Dans ce cas, une vie peut être garantie. l'effet le plus élevé.
Deuxième vie, les dégâts causés par la réaction de fusion elle-même ne seront pas critiques. Il s'agit d'un trône de vie qui change le mécanisme sous-jacent du jeu. Par exemple, les dégâts initiaux de Prairie Core sont supérieurs à 30 000 et le coup critique est de 60 000. , ce qui équivaut à une probabilité de plus de 20 %. Produisez un noyau de prairie et associez-le à Nilu pour rejoindre l'équipe de floraison des plantes aquatiques, et l'effet sera encore plus explosif face à un groupe de monstres. La réduction de la défense est un domaine très rare. Contrairement à la deuxième vie de Thor et à la vie huit fois supérieure, qui ignorent la défense de 60 %, les avantages de la réduction de la défense du dieu de l'herbe peuvent être appréciés par toute l'équipe, et l'augmentation réelle des dégâts est d'environ 17 %. Cela peut également permettre aux joueurs de Thor et Yao qui n'ont jamais utilisé la prise de vie auparavant de profiter pleinement de l'effet de la version bas de gamme.
Examinons ensuite trois vies. Le niveau de compétence E est augmenté de 3 niveaux et les dégâts infligés à Nasida elle-même sont augmentés à environ 8 %.
Avec quatre vies et une arme spéciale, la maîtrise du dieu de l'herbe est supérieure à 940. Avec quatre vies, elle peut facilement dépasser 1 000 points. Si la maîtrise du dieu de l'herbe dépasse 1 000 points, le profit sera considérablement réduit, donc la vie élevée Pour le. attribut principal de la relique sacrée de l'herbe, il est plus recommandé d'apporter de l'Essence Violence ou de l'Essence Grass Essence ou de l'Essence Grass Explosion.
Cinq vies, le niveau du mouvement ultime est augmenté de trois niveaux. Non seulement les dégâts sont augmentés, mais le temps d'intervalle de la compétence E de Nasida sera également réduit avec l'augmentation du niveau du mouvement ultime. peut être réduit à un maximum de 1,71S. Par rapport aux autres personnages, les cinq vies sont plus utiles.
Enfin, jetons un coup d'œil à six vies. Cela est similaire à l'effet de la vie complète de Ye Lan. Cela donne au Dieu de l'herbe une certaine capacité de production sur le champ de bataille. L'amélioration réelle du Dieu de l'herbe est d'environ 65 %. doit être activé peu de temps après l'activation de Grass God Release, le cycle de processus n'est absolument pas assez libre.
Pour résumer, les zodiaques clés de la vie de Nasida sont en fait : la première vie, la deuxième vie et six vies. Les civils peuvent jouer avec 0 vie. La deuxième vie a un effet significatif sur l'amélioration de toute l'équipe.
Tous les attributs du Petit Dieu de l'Herbe ont été introduits. Si vous pensez qu'il y a quelque chose à ajouter, ou si vous avez d'autres découvertes, vous pouvez également laisser un message dans la zone de commentaires pour en discuter.
Si vous souhaitez toujours savoir comment le petit dieu de l'herbe constitue une équipe, n'hésitez pas à lire le prochain guide. Rendez-vous dans le prochain numéro !