Boxing Club 2 est un jeu de développement et occasionnel de type commercial. Dans le jeu, les joueurs peuvent choisir de former différents boxeurs pour participer à diverses compétitions afin de gagner de l'argent pour leurs propres sites. Alors, comment ajouter des points à chaque genre du jeu ? Parlons-en ci-dessous. Jetons un coup d’œil au guide pour ajouter des points à chaque genre dans Boxing Club 2.
Comment ajouter des points dès le début :
Donnez la priorité à vos points d'endurance dès le début pour doubler le flux d'endurance, et vous serez beaucoup plus à l'aise quel que soit le style de jeu que vous jouez. PS : Si vous ne jouez pas au flux d'endurance, cliquez simplement sur Aheqi, crochet de pelle, crochet, tortue en colère et double collecte de gaz. Il y a cinq compétences au total. PPS : Le flux d'énergie peut être utilisé pour bloquer la ténacité en fonction de la situation. Lorsqu'il n'y a pas d'énergie, il peut être utilisé avec une double collecte de gaz pour restaurer la pleine énergie en un seul tour.
La force au début ne doit pas être trop élevée, 5 à 6 points suffisent et il n'est pas nécessaire de s'entraîner spécialement. Elle augmentera simplement naturellement au fur et à mesure que vous travaillez.
L'agilité au début devrait être d'au moins 4 et essayer d'être de 7. Un peu plus de points d'action tous les trois niveaux améliore beaucoup.
Comment ajouter des points aux étapes intermédiaire et ultérieure :
(1) Flux de puissance
Compétences d'attaque : coup de pied au foie, coup rapproché, marteau lourd, onde de choc. Il existe également une fonction d'aspiration de sang sur laquelle on peut cliquer ou non. Le flux d'endurance est très simple à utiliser et a une faible priorité.
Compétences de défense : juste ces deux-là, tout ou rien. Le noyau de ces deux noyaux sera mis en évidence en premier.
Compétences auxiliaires : guerre d'usure, arrêt d'urgence. Ce sont deux compétences qui réduisent la consommation d'attaque. Nous sommes un flux de puissance. Tant que nous pouvons toucher l'adversaire, nous gagnerons de l'argent, mais la plupart du temps, nous ne pouvons pas y toucher. je ne peux pas y toucher.
PS : les points de compétence de Li Min sont actuellement très serrés et nécessitent une planification précise pour jouer. Vous devez utiliser un marteau long et un coup court pour l'endurance. Plus tard, si l'endurance est élevée, vous pouvez utiliser le masochisme. Ces compétences signifient que lorsque nous frappons les autres, nous pouvons les frapper avec des épées, des épées et du feu, et nous pouvons récupérer de l'énergie lorsque les autres nous frappent.
(2) Flux agile
Compétences d'attaque : n'en utilisez aucune, elles sont toutes nulles. Il ne s'agit pas de savoir si la ligne est cliquée ou non, il s'agit de combiner le flux de puissance avec des coups de pied et des coups de poing avant, qui peuvent être facilement cliqués.
Compétences de défense : Flash, 1001 vent. N'utilisez pas ces deux-là avant d'avoir 10 points d'action. Vous pouvez utiliser 100 transitions de vent au début pour donner la priorité aux fantômes. Fondamentalement, vous ne pouvez pas les battre dans des situations spéciales, mais vous ne pouvez rien. faire à ce sujet. Le flux d’agilité dans ce jeu est très faible.
Compétences auxiliaires : Non-sens, protection évasive, fantôme, absorption d'énergie, pas de danse, feintes. Les pas de danse et les feintes doivent être soulignés en premier.
PS : Le flux d'agilité doit donner la priorité au style crâne de cristal. C'est très critique. Sans ce style, le flux d'agilité n'est rien.
(3) Flux d'endurance
Compétences d'attaque : Dark Fist. Pour celui-ci, vous pouvez utiliser le crochet lourd au début de la transition. Parce que les compétences d’attaque utilisent toutes le flux de force. . Si vous êtes du style endurance et agilité, cliquez sur le canon à cuisse et la technique de coupe à l'arrière. Le canon à cuisse frappera votre adversaire avec quelques coups de pied dans le style puissant et l'enverra voler. La technique de coupe peut en fait être utilisée comme. une version améliorée de Dark Fist. Cela nécessite trois points d'endurance et n'est pas recommandé. Mais cela peut être fait facilement. En fait, le flux d'endurance n'est qu'un coup de poing caché.
Compétences de défense : Bloc résistant, barrière en acier. Pour la sensibilité, concentrez-vous sur Living Armor, mais pas pour l’endurance.
Compétences auxiliaires : Calcul minutieux, double collecte de gaz (obligatoire pour chaque style), prise mortelle, ne pas toucher, pas de coup de pied en avant, contusion. (Marteau long et frappe courte selon la situation) Seule la contusion est une compétence avancée, suivie de la coupe. Les points de compétence ne manquent pas, vous pouvez donc les utiliser avec désinvolture.
PS : Le flux d'endurance est très puissant quelle que soit l'endurance ou la sensibilité. La stratégie principale du flux d'endurance est d'utiliser des attaques à haute fréquence et à faible consommation pour détruire l'énergie de l'ennemi. Une fois que l'ennemi n'a plus d'énergie, attaquez simplement avec désinvolture.