L'exploitation minière a toujours eu une position inébranlable dans WoW. Prenez la houe d'un mineur et tournez la carte pour accéder au métier de G. Il existe une forte demande pour les minerais professionnels tels que l'ingénierie et la forge. Enfin, les cristaux arcaniques produits par la riche mine de thorium (. les lingots arcaniques qui y sont convertis ont toujours été le prix d'environ 20G) assure également des bénéfices ultérieurs. C'est l'une des majors avec un faible investissement et des rendements élevés, elle est donc devenue la principale major pour la plupart des acteurs pour accompagner leur mise à niveau.
Les majors minières doivent apprendre les formules correspondant au niveau. Les formules de base sont complètes (niveau minimum requis lv35), et les formules avancées sont dans les domaines avancés. De manière générale, il suffit d'augmenter le niveau.
Ce qui suit est un guide rapide du minage 1-300 pour votre référence uniquement :
Les formateurs miniers juniors, miniers intermédiaires, miniers avancés et maîtres miniers se trouvent tous dans la ville principale. Consultez les gardes pour plus de détails. Les mineurs et les fournisseurs de houes les vendent. Gardez un œil sur les enchantements miniers incontournables du Monde +5 !
Mine de cuivre - (Mine de cuivre 0) Associés : Pierres inférieures, malachite, pierre oeil de tigre
Minerai d'étain (minerai d'argent) - (minerai d'étain 65 ; minerai d'argent 75) associé : pierre brute, pierre d'oeil de tigre, pierre de lune secondaire
Minerai de fer (minerai d'or) - (minerai de fer 125 ; minerai d'or 155) associé : pierre lourde, pierre de lune secondaire, jadéite, citrine
Fonction : principalement utilisé pour les attaques d'ingénierie (la consommation PVP est énorme)
Minerai de mithril (véritable minerai d'argent) — (Mithril 175 ; véritable argent 230) Associé : pierre solide, rubis, citrine, sulfate noir
Mine de Thorium - (Thorium 245) Associés : Pierres épaisses, saphirs, rubis
Minerai de fer noir—(Fer noir 230)
Origine : Steppes ardentes, Gorges brûlantes, Abysses sombres (donjon), Noyau en fusion (donjon)
Compagnon : Black Diamond, Sang de la Montagne
Fonction : La fusion de lingots de fer noir nécessite d'accomplir des tâches. Les lingots de fer noir sont l'un des matériaux utilisés pour forger des combinaisons de fer noir (équipement de kang de feu d'armure de plaques). Le sang de la montagne est un matériau nécessaire au processus de production de MC Orange Hammer, et le diamant noir est un matériau qui peut être échangé contre le Saint Pacte de cupidité et le Saint Pacte de Constitution (enchantements de casque et d'armure de jambe).
Mine d'argent de fusion—(Fuser 275)
Origine : Maleterres de l'Est et de l'Ouest, Steppes ardentes, Source de l'Hiver, Azshara, Cratère d'Un'Goro
Accompagnant : Pierre épaisse, cristal arcanique, grand oeil de chat, émeraude géante, diamant d'Azeroth, saphir, rubis
Fonction : En plus du minerai de thorium, le cristal arcanique est le principal matériau pour la transformation alchimique des lingots arcaniques.
Futhermine recouverte de limon—(275)
L'environnement minier est spécial. Il est situé dans le trou de ver extraterrestre de Silithus, entouré d'une dense concentration de monstres d'élite. C'est généralement la maison des voleurs miniers.
Parce que les lieux de naissance de l'Alliance et de la Horde sont différents, afin de faciliter l'apprentissage, les premières mines sont divisées en lignes Alliance/Horde.
Parlons d’abord de la ligne d’alliance :
1-65 Copper Mine, berceau de diverses races d'apprentissage et d'entraînement (Elwyn Forest, Dun Morogh, Teldrassil). En raison de l'habitude de mise à niveau de l'alliance, la plupart des joueurs se rendront dans le Western Wilderness pour passer au niveau supérieur après le niveau 10, afin de pouvoir). passer au niveau supérieur en faisant cela. L'exploitation minière Edge est la plus logique.
Western Wilderness : les mines de cuivre et d'étain sont largement réparties dans les grottes supérieures et moyennes. Il n'y a aucun endroit avec le taux de rafraîchissement le plus rapide et l'augmentation de points la plus rapide.
marche ouest
La mine d’étain 65-125 (mine d’argent) est répartie dans Darkshore, le Loch Modan et les monts Redridge, et les zones humides sont également les principales zones de production. Avant 100 heures, il est recommandé d'aller au Loch Modan et aux montagnes Redridge. Après 100 heures, rendez-vous dans la zone humide et précipitez-vous vers le point culminant de la zone humide.
zone humide
Zone humide : Les points minéraux de la grotte ici sont bien rafraîchis. Vous décidez si vous souhaitez entrer dans la grotte pour les collecter en fonction de votre niveau.
125-175 minerai de fer (mine d'or) À l'heure actuelle, Arathi Highlands et Thousand Needles sont recommandés.
Hautes terres d'Arathi
Arathi Highlands : Les mines de fer, les mines d'or et les mines de mithril sont toutes distribuées. Les mines de mithril sont principalement concentrées dans la partie inférieure gauche de la carte. Si le niveau n'est pas assez élevé, vous pouvez en faire le tour.
Forêt de pierres aux mille aiguilles
Forêt de pierre des Mille Aiguilles : Principalement du minerai de fer, avec peu de minerai d'étain. Car dans les zones tribales, il y a moins d’alliances.
La mine de Mithril 175-250 (véritable mine d'argent), les montagnes d'Alterac, les gorges brûlantes et les arrière-pays sont recommandées. Parmi eux, les montagnes d'Alterac sont les meilleures, suivies par Searing Gorge.
Montagnes d'Altérac
Montagnes d'Alterac : le minerai de fer et le minerai de mithril sont les principaux, et la plupart d'entre eux sont rafraîchis et collectés dans le cercle intérieur. C'est la zone de rassemblement la plus efficace. La valeur élevée du mithril entraîne un grand nombre de personnes dans cette zone. Veuillez modifier la carte si nécessaire !
Gorge brûlante
Searing Canyon : des mines de fer, des mines de mithril et de véritables mines d'argent sont toutes distribuées. C'est un très bon endroit. L'inconvénient est que le terrain est difficile à parcourir, mais il y a peu de monde.
250-275 ? Minerai de thorium (minerai de fer noir - bonne substance, morceau de minerai de 1 G, les principales zones de production sont Burning Plains, Blackrock Abyss, MC), Desolate Land, Searing Canyon, Un'Goro Crater.
terre stérile
Terre désolée : Mine de Mithril, Mine d'Argent Véritable, Mine de Thorium Il existe de nombreux choix à ce stade. Choisissez une carte en fonction de la situation.
Cratère d'Un'Goro
Cratère d'Un'Goro : Mine de Thorium, Mine Riche de Thorium (nécessite 275), parce que cette zone a du PVP à long terme, considérez-la comme appropriée !
275-300 Mine de thorium, mine riche en thorium. Les zones principales sont les Steppes Ardentes, la Vallée du Printemps-Hiver, les Maleterres de l'Est et Silithus.
Zones recommandées : Burning Plains et Winterspring Valley !
Printemps d'hiver
Vallée de Winterspring : Il y a de nombreux lacs au milieu de la carte, et les points minéraux en bas sont les plus denses. En raison de l'existence de monstres d'élite démoniaques dans le Dark Whisper Canyon, la plupart des professions qui entrent sont des DZ furtifs, SS banni et animation suspendue LR Bien sûr, d'autres professions peuvent également entrer, car en entrant au combat, vous pouvez courir et vous échapper, mais l'efficacité n'est pas élevée !
steppes brûlantes
Burning Plains : Mine de Thorium, Minerai de Sombre Fer et Mine Riche de Thorium. C'est un paradis pour la collecte et la zone la plus durement touchée pour le PVP. Il y a un grand nombre de joueurs qui aiment la collection à emporter PVP, alors considérez-la comme appropriée !
Itinéraire de la tribu :
1-65 Mine de cuivre, Tirisfal Glades (le lieu de naissance des morts-vivants), Mulgore (le lieu de naissance de la barbotte) et Durotar (le lieu de naissance des trolls et des orcs), ces trois cartes sont les principales du début.
Clairières de Tirisfal
Mogoré
Durotar
Mine d'étain 65-125 (mine d'argent), terre stérile (le meilleur endroit pour que les tribus passent au niveau supérieur).
terre stérile
125-175-300 ? Exploitation minière le long des Mille aiguilles, des hautes terres d'Arathi, de la vallée de Strangleronce et de l'arrière-pays. Après cela, la zone est la même que celle de l'alliance.