Jetons un coup d'œil aux dix héros les plus puissants de League of Legends mdr. Les détails spécifiques du classement sont les suivants :
La compétence W d'Ornn peut causer beaucoup de dégâts, et elle peut également fournir un bouclier qui absorbe un pourcentage de vie. Affecté par une double résistance, peu de héros peuvent battre Ornn, surtout au début, et de nombreux contrôles d'Ornn sont plus puissants. Cela empêche la sortie de l'adversaire d'être jouée de manière très cohérente. Un autre point est qu'Ornn peut améliorer son propre équipement. En conséquence, avec le même équipement à 6 blocs, les attributs supplémentaires d'Ornn seront plus nombreux.
Garen est un héros avec lequel de nombreux joueurs sont entrés en contact lorsqu'ils ont commencé à jouer à League of Legends, et ils pensaient qu'il était très charnu à l'époque. La force de Garen réside principalement dans la compétence W. La compétence W de Galen peut obtenir un double bonus de résistance en tuant des unités, avec un bonus de double résistance maximum de 40. La compétence active peut réduire les dégâts de 60 % en 0,75 seconde. 30% pour la durée. Et bien que la compétence Q de Galen soit une compétence de sortie, l'effet de silence peut grandement affecter la sortie de l'adversaire, il donnera donc également à l'adversaire une sensation très charnue.
Les compétences de Mundo déterminent que le profit de Mundo sur la viande est très élevé. De plus, le volume sanguin élevé améliorera considérablement la capacité de récupération de sang du mouvement ultime de Mundo. L'effet de récupération de sang dure 12 secondes et peut restaurer jusqu'à 100 % de la valeur de santé au total. Avec l'excitant récupération de santé de 30 %, Mundo. pourra Il y a près de deux tubes et demi de sang, et le volume sanguin est de plusieurs dizaines de milliers. Je vous demande si vous avez peur.
La raison pour laquelle le gros bug est sur la liste est qu'au début, l'utilisation du passif peut très bien consommer la ligne et n'est pas facile à tuer. Au milieu et à la fin, l'utilisation du mouvement ultime peut prendre au moins 6 heures. couches. Si vous prenez un héros de plus, la limite supérieure augmentera d'une couche. Théorie Il est possible d'avoir des dizaines de milliers de HP, donc l'un des héros les plus charnus devrait être Big Insect.
On s'attend certainement à ce que Dragon Turtle figure sur la liste. Le W de Dragon Turtle peut fournir à Dragon Turtle un bonus de double résistance élevé, ce qui est difficile à impressionner. De plus, la compétence E de Dragon Turtle peut narguer et réduire la résistance de l'ennemi. est donc plus charnue Pour de nombreux tireurs, la Tortue Dragon est insoluble.
Bien que Niutou soit un héros auxiliaire, en tant que héros auxiliaire utilisé pour gérer les dégâts, le mouvement ultime de Niutou peut réduire les dégâts jusqu'à 75 %, et peut également réduire les dégâts des tours de défense. À l'heure actuelle, Niutou est généralement un joueur touché. En plus des dégâts réels, elle est immobile, la tête de taureau peut donc également être incluse dans la liste.
La compétence active W de Sion peut fournir un bouclier avec un bonus de vie, jusqu'à 12% de bonus de vie supplémentaire. Cela dit, la limite supérieure de vie de Sion est également très élevée. Chaque fois qu'une unité est tuée, il peut obtenir 4 points de vie. bonus limite de 15 points, et tuer de gros monstres sauvages, des véhicules d'artillerie ou des héros aura un bonus de 15 points de vie, donc la vie de Thain sera très élevée. Avec le bonus W, la capacité de survie de Thain est très bonne.
La compétence E de Mumu peut réduire les dégâts physiques que Mumu reçoit, et ce passif peut être augmenté par l'armure et la résistance magique. Par conséquent, les dégâts que Mumu reçoit dans les combats en équipe seront considérablement réduits. Avec la protection de Mumu, Mumu peut également être classé dans la réduction des dégâts de. armure et résistance magique.
Le passif de l'homme de pierre aura un bouclier de santé de 10%, et ce bouclier est affecté par la résistance magique de l'armure. Par conséquent, l'homme de pierre équivaut naturellement à un bonus de vie de 10%, et cette vie supplémentaire reviendra dans 10 secondes. Le Stone Man n'est pas seulement dû au bouclier, mais aussi à l'ensemble des commandes du Stone Man qui peuvent très bien limiter la puissance de l'ennemi. La réduction de la vitesse d'attaque de la compétence E peut très bien limiter la puissance de l'ennemi.
Le passif de Maokai donne à Maokai une très bonne capacité de récupération, et l'effet de recul de sa compétence Q rend souvent l'adversaire incapable d'infliger des dégâts, ce qui réduit la fréquence d'attaque. Avec l'excitant Maokai, le passif peut restaurer beaucoup de sang. trois attaques de contrôle consécutives, l'adversaire est incapable de produire une sortie, donc Maokai peut également être sur la liste.
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