Il y a encore de nombreux utilisateurs de Young Spirit Controller qui ne connaissent toujours pas les compétences du jeu mobile Teenage Spirit Controller Heavenly Punishment Ghost King. Ensuite, "Quelles sont les compétences du jeu mobile Teenage Spirit Controller Heavenly Punishment Ghost King" collectées et. compilé par l'éditeur de Source Code.com Jetons-y un coup d'œil, cela pourrait vous aider.
[Introduction au roi fantôme du châtiment céleste]
Niveau : 220
Force de combat : 1074410
Race : tribu fantôme
Positionnement : Guerrier
Caractéristiques : Épidémie, Récolte
[Attributs du roi fantôme du châtiment céleste]
Qi et sang : 580874
Attaque : 63561
Défense : 3377
Vitesse : 2285
Chances de coup critique : 0 %
Résistance aux coups critiques : 0%
Bonus de dégâts critiques : 158%
Réduction des dégâts critiques : 0%
[Compétences du roi fantôme du châtiment céleste]
1. Épée du châtiment céleste : compétence active, causant 120 % de dégâts physiques à toutes les unités ennemies de la première rangée, avec une probabilité de 60 % d'ajouter des dégâts d'âme, durant 2 tours si la cible est une profession de tank, 6 tours supplémentaires. Un % de la limite de HP de la cible sera ajouté aux dégâts. Pas plus de 6 fois l'attaque de Shitian.
2. Ghost King Power : compétence passive, le sang augmente de 20 %, l'attaque augmente de 10 %, la vitesse augmente de 5, et lorsque Shitian est attaqué, il y a 40 % de chances d'infliger des dégâts d'âme à l'attaquant, pendant 2 tours .
3. Punition au nom du ciel : compétence active, lance deux coups consécutifs sur l'unité ennemie avec le taux de vitalité et de sang le plus bas, causant à chaque fois 125 % de dégâts physiques. Si la cible est dans un état de dégâts d'âme, ce sera le cas. un coup critique, et en même temps, cela augmentera Shitian de 10 % des dégâts du coup critique et restaurera l'énergie et le sang de Shi Tian égaux à 20 % des dégâts.
4. Yeux brûlants d'âme : compétence passive, les dégâts infligés aux unités souffrant de blessures à l'âme sont augmentés de 10 % et les attaques normales donnent la priorité aux unités souffrant de blessures à l'âme.