Le mécanisme du domaine consiste à déterminer la faction à laquelle nous appartenons en fonction du personnage que nous contrôlons, afin que nous puissions obtenir certains effets lors des combats de boss. L'attribut le plus pratique est le système de tir. Le domaine est bien sûr divisé en quatre niveaux. si vous avez de bonnes compétences, ce sera très efficace. Il est facile d’atteindre le plus haut niveau, et nous approchons du plus haut niveau.
Partage d'idées de formation d'équipe dans "Returning to the Dragon Tide"
1. Correspondance des rôles
Avant de commencer, en ce qui concerne la correspondance des personnages, nous devons parler du mécanisme clé du domaine. Le mécanisme du domaine consiste à déterminer la faction à laquelle nous appartenons en fonction du personnage que nous contrôlons. Cela permettra d'obtenir certains effets lors des combats de boss. parmi lesquels c'est le plus pratique. Le seul attribut des cinq factions est l'élément feu, car parmi les cinq catégories, seul l'élément feu est un bonus de dégâts, et les attributs ajoutés par les autres factions sont orientés vers la défense.
Il y a maintenant un total de six personnages, parmi lesquels seulement trois personnages de feu, deux personnages d'or et un personnage d'eau. Le taux d'acquisition de classe de domaine a beaucoup à voir avec les personnages du même type avec lesquels je suis jumelé. Plus il y a de personnages du même type dans une équipe, les différentes vitesses de domaine obtenues lors des combats de boss. Par conséquent, notre méthode actuelle de formation d’équipe aura tendance à être proche de trois personnages de feu au final pour augmenter les dégâts infligés. Quant au taux d'acquisition du terrain, l'accent est mis sur la constante de temps sans blessure. En d'autres termes, cela est également étroitement lié à vos compétences opérationnelles dans la bataille de boss, donc les compétences de chacun sont toujours très importantes.
Le domaine est divisé en quatre classes. Bien sûr, si vous disposez d’une bonne technologie, vous pouvez facilement atteindre la classe la plus élevée, et nous approchons de la classe la plus élevée. Le point clé ici est que nos cinq secondes de temps sans blessure, ainsi que lorsque nous effectuons des mouvements difficiles, augmenteront également notre énergie de champ.
Première formation
Après l'introduction du domaine, parlons principalement de la formation de l'équipe. C'est toujours le point de vue du début. À l'heure actuelle, la première formation traditionnelle aura tendance à être composée de trois personnages de type feu, et qui est le principal contrôle parmi eux. eux devient la clé. Dans une formation composée principalement de trois personnages de feu, je préfère personnellement utiliser Star Priest comme résultat principal, car ses compétences de thaumaturgie peuvent augmenter la vulnérabilité aux dégâts, et pour obtenir la méthode d'augmentation de la vulnérabilité, ce doit être sa compétence de sort. frappe avec une marque de couteau. En même temps, son ultime coup fait toujours de réels dégâts. Quant à Zhu et Zui Sheng, leur thaumaturgie est généralement utilisée pour la défense, et sept balles doivent frapper en même temps pour atteindre leur puissance maximale. L'un de leurs mouvements ultimes est d'augmenter le taux de coup critique et les dégâts d'explosion, et l'autre est un pur. type de sortie. En termes de dommages, d'équipement et de marques, il s'agit d'une norme complète de système d'incendie, il suffit de la faire correspondre.
Deuxième formation
Après avoir parlé des trois personnages de l'élément feu, parlons d'une autre façon de former la formation. Le courant dominant actuel de la deuxième formation est d'amener deux éléments feu (bougie et prêtre étoile) et un autre élément, par exemple, la lumière. donné au début. Ce personnage est actuellement Il est le seul personnage de tout le serveur dont le mouvement ultime peut être utilisé pour récupérer.
Il présente un avantage absolu dans certaines batailles de boss individuels. Lorsque votre contrôle principal est l'élément feu, vous pouvez apporter un élément feu et un élément lumière pour vous aider dans la bataille. Dans ce cas, le taux de tolérance aux pannes est très élevé. La magie de la lumière fera exploser trois boules, ce qui le rend très rapide lorsque le contrôle principal est Star Priest, et c'est également une bonne formation, bien que cette option ne soit pas aussi rapide que les trois systèmes de tir en termes de taux d'acquisition de terrain. des autres balances, en particulier Notre technologie n'est pas si bonne. En général, lorsque le champ ne peut pas atteindre son plein niveau, utiliser deux feux et une lumière est un très bon choix, et le taux de tolérance aux pannes est également très élevé. Je pense que la fonction principale du personnage de l'eau Yu Bing est actuellement de ralentir et de réduire les dégâts. Il n'y a pas beaucoup de place pour cette fonction dans l'environnement actuel, mais son sort de dragon est similaire à une fonction "piège" ou "mine". en tant que C principal, il a de bonnes performances dans la lutte contre les BOSS à double lame et dans d'autres situations. Le dernier personnage parmi les six personnages, Gray, est le personnage principal du système d'or. Vous pouvez également former une équipe avec deux médailles d'or, mais l'association de deux médailles d'or n'est pas une sortie en termes de champ. après le lancement du jeu, il existe davantage de situations dans lesquelles les équipes basées sur l'or conviennent.
En plus de faire équipe pour les combats de boss, pour les bagarres à quatre, il est recommandé d'utiliser Star Priest, car la magie de Star Priest a une poussée, ce qui peut augmenter votre probabilité de gagner.
2. Accessoires cachés dans les niveaux principaux
L'essentiel est l'équipement orange du coffre au trésor donné dans le sceau. La première fois que je l'ai donné, c'était de l'équipement d'incendie, et la deuxième fois, je lui ai donné de l'équipement en or. Ces deux sceaux nécessitent de passer par la ligne principale pour obtenir la clé.
Pour les deux niveaux scellés, ils sont relativement faciles à utiliser, mais vous pouvez y arriver après avoir essayé deux fois, ce n'est donc pas si difficile. Ce qui est relativement ennuyeux ici, c'est que là où vous utilisez la lampe de l'âme pour sauter, il n'y a pas de point de sauvegarde au milieu. Il faut bien connaître et maîtriser la continuité de l'opération, cela prendra donc un peu plus de temps. En revanche, les engrenages sont relativement simples. De plus, les accessoires cachés restants sont des matériaux de mise à niveau d'équipement, etc. Si vous êtes intéressé après avoir terminé la ligne principale, vous pouvez étendre la carte de la ligne principale pour trouver des coffres au trésor, mais je pense personnellement que ces matériaux sont toujours très importants pour un groupe ayant un fort désir d'ouvrir des terres en friche. Et maintenant, avec la carte principale, vous pouvez voir toutes les cartes de manière intuitive, ce qui rend l'opération très simple.
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