Après deux ans de tests de la version EA, le développeur de Baldur's Gate 3 a finalement annoncé la date de sortie du jeu récemment. Alors, comment jouer à Arcane Knight dans le jeu ? Dans ce numéro, l'éditeur vous propose le guide Baldur's Gate 3 Arcane Knight, si ? vous êtes intéressé, veuillez suivre l'éditeur pour y jeter un œil.
Arcane Knight dispose d'un équipement d'artefact tout au long des premiers tests, qui peut verrouiller directement 18 intelligences, c'est donc particulièrement imba. (lâché par 3 ogres dans le camp des malades)
Je recommande un nain de bouclier, ajoutez quelques points pour la constitution et la force 17 et l'agilité 14. N'hésitez pas à donner les deux points supplémentaires que je recommande personnellement au charme. Il y a moins de conversations et SL fait gagner du temps. Le niveau 4 ajoute de la force et de la constitution, et avec l'artefact, la constitution directe, la force et l'intelligence sont de 18 points, et les attributs sont suzerain.
Choisissez au moins une flèche de flamme pour une sortie à longue portée, et les autres sont facultatives. La sélection des compétences doit inclure les missiles arcaniques. Il s'agit de la compétence d'âme de la cavalerie arcanique, qui compense pleinement le problème des mains courtes. J'utiliserai les compétences d'évacuation suivantes pour compenser le problème des jambes courtes.
Parlons ici des flèches de flammes. Les dégâts des flèches de flammes sont divisés en 1d6 dégâts de frappe et 1d4 dégâts de brûlure. Les dégâts de brûlure sont déclenchés une fois lors du coup, et ils sont déclenchés à nouveau lorsque l'ennemi sort. , ce qui est une très excellente compétence.
Défense par points de talent de niveau 2. Armure 15 + Agilité 2 + Défense 1 + Bouclier 2 + Bouclier de Prêtre 2 = 22 points de CA, un mur de fer.
Ce qu'il faut noter ici, c'est que vous pouvez changer d'arme à volonté pendant la bataille dans Baldur's Gate 3. Par exemple, lorsque vous utilisez une compétence, vous apporterez un bouclier. Si vous êtes A, vous passerez aux armes à deux mains, et lorsque vous serez A, vous reviendrez au bouclier.