Voici 25 points de connaissance sur Charlotte : 1 : La gamme réelle de la première compétence, de la deuxième compétence et du mouvement ultime de Charlotte est plus grande que l'indicateur de compétence. 2 : Flash - Inscription : 9 Harmonie 1 Chasse 10 Eagle Eye 10 Mutation
3 : Affaibli - Inscription : 10 Furtif 10 Eagle Eye 10 Mutation
4 : Charlotte choisit de s'affaiblir. Après avoir obtenu le Météore et les Bottes du Calme, si elle synthétise directement le Ciel Pur, avec la bénédiction affaiblissante et passive, elle peut atteindre la limite de 90 % sans dégâts en peu de temps.
5 : Au début de Charlotte, si vous faites face à un héros qui doit être retiré, comme le Vieux Maître Zi, vous pouvez d'abord reconstituer les Bottes du Calme si vous faites face à un héros comme Hua Mulan ou Cheng Yaojin qui est ; face à l'avant, vous pouvez d'abord reconstituer le Gauntlet of Thorns puis synthétiser l'Étoile Météore.
Face aux côtés du Dharma tels que Sikong Zhen et Mi Yue, Charlotte peut d'abord choisir Dark Night Xiaojia.
6 : Charlotte doit choisir un style de jeu correspondant en fonction de la force du héros adverse au départ.
Si l'adversaire est particulièrement fort au niveau 1, comme Sikong Zhen, Kuang Tie et Arthur, Charlotte apprendra à utiliser une tour pour franchir la ligne avec un revers, puis s'affrontera après avoir atteint le niveau 2 ou avoir été coincé ; si le héros opposé La force est relativement moyenne, alors apprenez simplement le deuxième niveau et saisissez la vitesse de ligne pour augmenter le deuxième niveau.
7 : Lorsque Charlotte attrape la ligne, sa deuxième compétence doit donner la priorité à l'attaque des deux soldats de la dernière rangée ; après cela, utilisez le bouton-poussoir de la tour pour sélectionner l'unité la plus proche afin de vous assurer qu'elle peut attaquer deux serviteurs en même temps et rapidement ; prenez la ligne.
8 : Lorsque Charlotte saisit la ligne au début, elle peut attendre qu'il reste 3 secondes sur le deuxième Cd de la deuxième compétence, puis reprendre la première compétence de cette manière, Charlotte peut jouer directement le passif sept étoiles ; épée à rayons à la deuxième compétence.
9 : Si Charlotte choisit d'affaiblir, si l'adversaire ne saisit pas la ligne au début et que nous choisissons d'y aller de front, n'hésitez pas à activer directement l'affaiblissement. Il est facile de réaliser une contre-attaque à ce stade.
10 : Avant d'atteindre le niveau 4, Charlotte doit faire bon usage de l'épée passive à rayons sept étoiles pour éviter 35 % de dégâts pendant la période de lane, ce détail peut être utilisé pour résister avec précision aux compétences d'explosion élevée de l'ennemi et obtenir un avantage dans échange de sang.
11 : Le jeu dure environ 1 minute et 30 secondes, ce qui correspond à l'étape à haute fréquence allant de la jungle à quatre ganks. Il est très probable que vous saisissiez directement le bord. Si vous ne connaissez pas l'itinéraire de la jungle ennemie au début. Il faut être très prudent à ce stade. Il est préférable d'attendre que le jungler ennemi perde de vue avant d'avancer pour dégager la ligne.
12 : Le niveau 4 est une période forte pour Charlotte. À l'exception d'adversaires puissants comme Meng Tian qui sont difficiles à gérer, Maître Xia est généralement capable de se battre et peut exercer le pouvoir répressif qu'il mérite au niveau 4.
13 : L'épée passive à rayons sept étoiles de Charlotte, la première compétence, la deuxième compétence et le mouvement ultime peuvent tous être connectés et flashés.
14 : L'épée passive à sept étoiles de Charlotte a la capacité de verrouiller le déplacement de l'ennemi, et ce déplacement peut également pénétrer les murs.
15 : Bien que l'épée passive à rayons sept étoiles de Charlotte ait pour effet de verrouiller l'ennemi, ses dégâts peuvent être évités grâce à la distance de la cible ; il est donc préférable d'attendre que l'ennemi lui remette la compétence de déplacement avant de la recevoir.
16 : Bien que l'épée passive à rayons sept étoiles de Charlotte n'ait pas de corps hégémonique, les dégâts ne seront pas interrompus par les compétences de contrôle.
17 : "Affaiblissement du flux" Charlotte peut sauvegarder au cinquième niveau de passif à l'avance lorsqu'elle passe à la rangée arrière, c'est-à-dire qu'elle attaque d'abord la première rangée de l'ennemi avec l'épée à rayons sept étoiles pour la première fois, puis se connecte rapidement avec la deuxième compétence à se précipiter à ce moment-là, la deuxième fois L'épée à sept étoiles est rafraîchie et peut directement traverser la rangée arrière de l'ennemi.
18 : Le mouvement ultime de Charlotte, qu'il s'agisse d'une compétence supplémentaire ou non, a un effet dominant. La prédiction opportune de Jiao Da peut « manger » avec précision le contrôle de l'ennemi.
19 : Le taux de victoire de Charlotte du côté bleu est généralement plus élevé que celui du côté rouge ; cela est dû au fait que Charlotte peut fréquemment gagner en vie passive et en batterie grâce à l'armure rouge du monstre sauvage, ce qui lui donne beaucoup plus de soutien sur la voie et d'espace de manœuvre.
20 : Lorsque vous jouez à Charlotte, vous devez développer une bonne habitude d'empiler les passifs à tout moment. Utilisez davantage les monstres sauvages et les soldats autour de vous pour empiler les passifs à l'avance, afin de pouvoir infliger des dégâts immédiatement lorsque vous jouez en groupe.
21 : Sans empiler le passif, le combo de base habituel de Charlotte est 123-A-2, c'est-à-dire qu'une fois la première compétence accélérée, la deuxième compétence consiste à se rapprocher de l'ennemi, puis le mouvement ultime consiste à frapper l'ennemi avec le corps et frappez l'épée passive à rayons sept étoiles pour la sortie. Enfin, faites deux retraites pour tirer ou poursuivre la cible.
22 : Lorsque Charlotte coupe la rangée arrière à bout portant, si elle rencontre des héros avec un contrôle face à face tels que Di Renjie et Hou Yi, il est préférable de s'ouvrir au moment où l'épée à sept étoiles pointe vers il, qui peut parfaitement faire face au contrôle.
23 : Charlotte est un camp de guerre très économique. Au début et à moyen terme, vous devez assurer votre propre développement. Ne vous battez pas chaque fois que vous voyez quelqu'un ou rassemblez un groupe. Ce n'est que lorsque vous avez de l'argent que vous pouvez avoir de la franchise et des dégâts. .
24 : Le point clé du combat d'équipe de Charlotte est de tirer.
Sans la bénédiction passive, les dégâts de Charlotte sont très faibles. Essayez d'attendre que le passif soit empilé avant de rejoindre l'équipe et après avoir terminé une série de sorties, Charlotte se retirera délibérément en premier, et le Cd de compétence intermédiaire à tardif de Maître Xia est très. Bref, vous pouvez entrer sur le marché pour la deuxième fois après une courte attente.
25 : En termes de sélection d'amélioration des compétences, Charlotte doit en améliorer une ou deux selon le choix du héros adverse au début, ensuite les aides principale, secondaire et secondaire seront plus importantes ;