25 règles incontournables pour les amis Lan pour atteindre des points élevés et atteindre des étoiles : 1 : Les compétences et les attaques de base de Lan causeront de réels dégâts aux cibles avec de la santé résiduelle. Elles sont très fortes en récolte. Faites plus attention au revers en entrant sur le terrain. .
2 : Lorsque Lan poursuit un héros avec du sang résiduel, il recevra un bonus de vitesse de déplacement élevé de 450 points, qui peut directement atteindre la limite de vitesse de déplacement de 800 points lorsqu'il est combiné avec la vitesse de déplacement de base.
3 : Lorsque Lan utilise une compétence dans la rivière, il n'y a pas de limite de temps de plongée, et lorsqu'il se précipite entre rivière-terre-rivière, la barre de progression de la plongée sera rafraîchie directement lorsqu'il entre dans une nouvelle rivière.
4 : Lorsque la première compétence de Lan sort de l'eau dans la deuxième étape, elle ralentira la cible de 50 % et durera 1,5 seconde. C'est également l'une des rares compétences de maintien de Lan. Faites bon usage de ce ralentissement pour retenir avec précision. personnes.
5 : Être derrière la fosse aux dragons et à proximité de la rivière sera également jugé comme une zone fluviale. Même si Lan utilise une compétence derrière la fosse aux dragons, il peut aussi plonger longtemps. Vous pouvez faire attention à ce petit détail quand. changer de ligne pour prendre en charge.
6 : Le mouvement ultime de Lan a une très haute priorité et peut engloutir de nombreuses compétences de contrôle ou négatives à des moments critiques, comme le mouvement ultime de Zhao Yun, le mouvement ultime de Lu Bu, etc.
7 : Lorsque Lan entre sur le terrain, la deuxième compétence doit essayer de gratter plus de deux unités, même des monstres sauvages ou des soldats de cette manière, on peut être assuré que la seconde compétence suivante continuera à gratter et à bloquer ;
8 : Il y a un certain effet de retard lorsque la deuxième compétence de Lan est libérée. Lorsqu'elle est combinée avec son propre mouvement, elle peut gratter une plus grande portée. En combat réel, ce détail peut être utilisé pour gratter plus ou plus de cibles.
9 : Lorsque Lan est en duel, si la deuxième compétence ne gratte qu'une seule cible, il sera difficile de se connecter avec "Infinite Two". Essayez de choisir une zone avec un grand nombre de monstres sauvages ou d'unités de ligne pour rivaliser avec le. ennemi.
10 : La durée d'attaque de base améliorée de la deuxième compétence de Lan est de 5 secondes. Avant un combat de groupe, vous pouvez utiliser des monstres sauvages et des soldats pour préparer les passifs à l'avance avant d'entrer sur le terrain afin de maximiser vos propres dégâts et votre espace opérationnel.
11 : Chaque fois que Lan utilise sa deuxième compétence, il se déplacera directement derrière la cible. En combat réel, il pourra faire bon usage de ce détail et utiliser son mouvement ultime pour surprendre et repousser la cible.
12 : Lorsque Lan est en état de plongée, son mouvement ultime de connexion non seulement n'avance pas, mais ne recule pas non plus, ce qui peut être utilisé comme idée pour entrer dans le jeu en premier.
13 : Lorsque Lan contrecarre le rouge et le bleu, il peut attendre que le buff ait de la santé résiduelle et le pousser directement. Il est déraisonnable de contrer avec force la jungle.
14 : Lan a vraiment besoin de la réduction de 20 % du temps de recharge du buff bleu. Si la zone bleue est ciblée au début, vous pouvez envisager d'utiliser les Bottes de calme pour la transition.
15 : Lorsque Lan brosse le buff bleu, il peut brosser des doubles jokers pour améliorer l'efficacité du brossage du sauvage, c'est-à-dire qu'il attaque d'abord le buff bleu, puis frappe rapidement le lézard, puis tire le buff bleu devant le lézard. pour s'assurer que la deuxième compétence peut effleurer trois niveaux de pouvoir en même temps.
16 : Lorsque Lan joue un héros avec mouvement et flash, il doit faire attention aux nœuds où la cible traverse le déplacement et le flash. Une fois qu'il s'approche et s'éloigne de lui, il est facile de rester immobile et de perdre son rythme.
17 : Inscription Lan -10 Dissimulation, 10 Eagle Eye, 10 Mutation
18 : Lan doit relâcher la roulette en mouvement lors de l'exécution d'une attaque de base pour éviter la situation délicate où le « grattage infini » de Lan est bloqué en raison d'un mouvement interrompant l'attaque de base.
19 : En termes de paramètres de fonctionnement, Lan pousse par défaut la tour pour appuyer sur le bouton CS, active le verrouillage de l'avatar, active l'attaque de base automatique (si la vitesse de votre main est suffisamment rapide, vous pouvez la désactiver pour l'empêcher de dériver). ), et choisissez de poursuivre à courte distance.
20 : [Combo commun d'entrée sur le champ de bataille de Lan] 132-AAA-2, c'est-à-dire que la première compétence consiste à plonger pour entrer sur le champ de bataille avec le mouvement ultime, et la deuxième compétence est connectée au général fort pour la sortie.
[Combos couramment utilisés par Lan pour démarrer un groupe] 12A-3A-2AA-1A, c'est-à-dire que la première compétence plonge pour s'approcher rapidement d'une seule cible, la deuxième compétence consiste à gratter en premier, puis la forte poussée est derrière l'ennemi, puis la compétence ultime est repoussée avec précision, et le résultat ultérieur est bon.
21 : La vitesse de course sur la carte de Lan est l'une des meilleures parmi tous les héros de la jungle, et Lan est un noyau sauvage qui mange de l'économie. Si vous voulez bien jouer à Lan, vous devez vous concentrer sur votre propre économie dès le début et vous pouvez diriger les voies. de manière appropriée aux stades intermédiaire et avancé pour compléter le développement.
22 : Lorsque vous jouez avec des vagues, n'insistez pas pour repousser la cible. Après tout, la position cible est souvent trop en arrière. Il est préférable d'attendre le bon moment et d'entrer directement sur le marché avec 132AAA.
23 : Le puissant pouvoir de la deuxième compétence de Lan ne peut pas aspirer le sang, déclencher des effets passifs d'équipement et des buffs rouges, ni être affecté par la vitesse d'attaque et ne peut pas frapper de manière critique.
24 : Une fois que Lan a utilisé l'armure de violence pour empiler complètement son passif, les dégâts de décapitation de sa punition seront augmentés de 10 %. En conjonction avec le propre passif de Lan, il peut utiliser son mouvement ultime pour attraper la ligne de destruction ultra-élevée. et saisissez le dragon à un stade ultérieur.
25 : Si vos coéquipiers s'effondrent trop gravement, il n'est pas nécessaire de lire les règles pour les points.