Retour vers le futur est un jeu de cartes stratégique développé en 1999. Les joueurs jouent le rôle de Vertin, qui a été adopté et élevé par la St. Love Foundation, et continuent leurs recherches dans ce vieux monde. Voyagez à travers le cycle des temps et échappez au désastre des fortes pluies avec d'autres mystiques de différentes époques et pays. Jetons un coup d'œil à ce que les joueurs attendent du personnage de Tooth Fairy.
Revue des personnages
Tooth Fairy : Un support de frappe critique hautement fonctionnel.
Bref commentaire : En tant qu'aide au traitement six étoiles, la Fée des Dents possède des capacités très polyvalentes. Il a également pour fonctions de guérir, de purifier et de réduire le taux anti-explosion.
Avant de présenter la Fée des Dents, nous devons d'abord comprendre un mécanisme très important en 1999 : le taux de résistance aux explosions. Lors du calcul d'un coup critique, nous devons d'abord soustraire le taux anti-critique de l'adversaire de notre taux de coup critique pour obtenir la probabilité de coup critique final. Lorsque notre personnage donne à l'adversaire un taux anti-critique réduit, si le taux anti-critique est réduit à un nombre négatif, cela deviendra un bonus à notre taux critique.
Ce mécanisme permet à la Fée des Dents de coopérer avec la plupart des personnages principaux du jeu.
Comparé au sac à main en fourrure de lapin, qui est également une aide à la guérison six étoiles, il abandonne une partie de son amélioration de la capacité de survie en échange de capacités d'assistance à la production plus fortes, et comme les types de débuff ne se chevauchent pas, il peut mieux coopérer avec l'Est de Berlin. .
L'effet obtenu par le talent dans Insight 1 est extrêmement puissant. Chaque fois que nous utilisons le sort du personnage 5 fois, nous pouvons donner à tous les ennemis un debuff qui réduit le taux anti-critique et la défense contre les coups critiques de 15% sans prendre de points d'action. Ce type d'effet est souvent utilisé dans les jeux au tour par tour. Très puissant, et 1999 ne fait pas exception ; [Baby Teeth] réduit le taux anti-critique et la défense contre les coups critiques de tous les ennemis, ce qui équivaut aux dégâts attendus. augmentation de 7% ~ 15%.
Insight 1 et 2 bénéficient d'une augmentation de 10% du taux de guérison, ce qui est tout à fait satisfaisant ; après Insight 3, l'effet du talent Insight est renforcé. Il peut être déclenché plusieurs fois au premier tour et tout en donnant le debuff, il peut. restaurez également 10 des HP perdus au% de volume de santé de votre groupe, améliorant encore la capacité de survie de nos personnages. Skill Sleeping Song, l'effet est de restaurer 80% de la puissance d'attaque et de la santé, et le taux de coups critiques de ce traitement est augmenté de 30%. Puisqu'il est facile de déclencher un coup critique, le montant de récupération de cette compétence est étonnamment élevé, ce qui en fait une compétence de guérison étonnamment utile.
La compétence Kong Jian peut donner à un ennemi une couche de clarté lorsqu'il est de niveau -. C'est une compétence auxiliaire très puissante et peut grandement améliorer le C principal qui repose sur les coups critiques. Coopérer avec des talents peut réduire le taux de résistance aux explosions de l'ennemi de 40 %, mais comme la mise à niveau ne fait qu'augmenter les dégâts, il n'est pas recommandé de synthétiser activement des cartes de haut niveau.
Dans quelle mesure la réduction du taux d'anti-critique augmente-t-elle ? Parlons d'abord du taux de critique réel de 1999, qui est égal à notre taux de coups critiques et au taux d'anti-critiques de l'ennemi et des dégâts critiques réels = notre traumatisme des coups critiques ; la défense contre les coups critiques de l'ennemi. En raison de la méthode spéciale de règlement à double critique en 1999, le taux de lutte contre la criminalité ici est de 25 %, ce qui équivaut à notre taux de coups critiques de +25 % lors des tests réels. Ce buff peut être considéré comme une petite inflexion. [Évidemment] L'augmentation des dégâts attendue que le buff peut donner à notre personnage est d'environ 5% à 10%.
La Danse Rituelle Finale des Mauvaises Dents est une attaque à cible unique, et peut effacer tous nos débuffs en cas de coup critique. Bien qu'il y ait un bonus de taux de coup critique de 30 %, cet effet ne peut pas être déclenché de manière stable lorsque le niveau de pratique est élevé. faible. Il doit être associé à la compétence Empty Gut ou au talent pour augmenter le taux de coup critique. S'il est utilisé correctement, c'est sans aucun doute une compétence très puissante.
Concernant le façonnage, beaucoup de gens disent que la Fée des Dents doit dessiner deux sculptures, voici donc une liste des améliorations apportées à chaque façonnage.
Façonner 1, augmente le multiplicateur du rituel à 600 %, augmente la compétence correspondante à 20 % et augmente le rendement du cycle global de ≈10 %
Forme 2, prolonge l'effet de débuff donné par l'héritage d'un tour et double le taux de couverture du débuff
Façonner 3, augmente le multiplicateur de base des compétences à 170 %/280 %/500 %, l'augmentation de compétence correspondante est de 13,39 %/12 %/11,1 % et la production du cycle global est augmentée de ≈3,5 %
Forme 4, augmentez le multiplicateur de base de la deuxième compétence à 90 %/135 %/225 %, et le taux d'augmentation de compétence correspondant est de 12,5 %/12,5 %/12,5 %
Forme 5, augmentez l'effet de débuff donné par l'héritage à 25 % et attendez-vous à une augmentation supplémentaire des dégâts de 7 à 10 %.
En résumé, la Fée des Dents est un auxiliaire très polyvalent avec des fonctions complètes, notamment la récupération, l'augmentation du taux de coups critiques et la dissipation des conditions anormales. Bien que l'augmentation du taux de coups critiques ne puisse pas augmenter la limite supérieure du personnage de sortie, cela peut grandement améliorer l'expérience de jeu. Le positionnement est également différent des autres assistants six étoiles, il est donc recommandé de le cultiver.
Suggestion d'extraction : Étant donné que le positionnement ne se chevauche pas et que l'intensité est en ligne, il est recommandé d'extraire
Équipe recommandée : S Centurion à l'est de Berlin Tooth Fairy
Le protagoniste le plus approprié pour la fée des dents devrait être le centurion. Puisqu'il n'y a pas de bonus au taux de coup critique, bien que le Centurion ait des compétences de coup critique élevées, son taux de coup critique n'est pas très impressionnant en combat réel. Mais l'arrivée de la Fée des Dents résout ce problème. Après avoir déclenché le talent et utilisé la compétence pour vider les gencives, le taux d'anti-critique est réduit jusqu'à 40%, permettant au Centurion d'effectuer des coups critiques stables. Ou : S Arbalète Rouge à l'Est de Berlin Fée des Dents
Bien que le taux de coups critiques de la flèche de l'arbalète rouge déborde souvent lorsque le niveau de la flèche de l'arbalète rouge est élevé, la résonance de la flèche de l'arbalète rouge peut être ajustée à une configuration qui augmente spécifiquement la puissance d'attaque pour augmenter la limite supérieure de la sortie. de la flèche rouge de l'arbalète.
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