Dans le jeu de rôle amusant Baldur's Gate 3, de nombreux joueurs veulent savoir comment traverser la tour abandonnée de Baldur's Gate 3. Afin d'aider les joueurs à mieux jouer à ce jeu, l'éditeur a présenté Baldur's Gate aux joueurs. la tour abandonnée de la porte 3, les joueurs intéressés viennent y jeter un oeil !
Allez à l'ouest depuis la zone Sarcoïde et vous verrez une tour gardée par des tourelles arcaniques. Il y a un ascenseur au milieu de la tour. Une enquête dans l'ascenseur a révélé qu'il n'y avait pas d'électricité.
Ouvrez toutes les caisses sur le balcon autour de la tour. Il y a une paire de chaussures avec la technique de chute de plumes, ce qui est très pratique. Il y a un balcon où vous pouvez sauter à travers les champignons.
Au rez-de-chaussée, vous verrez quelque chose de similaire à un générateur, qui doit être démarré en installant une fleur chuchotante. Il y a une fleur chuchotante devant la porte au bas de la tour.
Après le démarrage, vous pouvez prendre l'ascenseur jusqu'en haut. Plusieurs structures vous attendront au sommet. Si vous n'êtes pas d'accord, vous pouvez commencer le combat directement.
Les constructions ont un boss avec une hallebarde (?) et 4 arbalétriers dispersés dans les coins. Celui avec la hallebarde provoquera des dégâts de foudre supplémentaires. Lorsque le volume sanguin sera d'environ 80%, une aura sera ouverte en plus de la construction. , les créatures environnantes Le corps subira des dégâts de foudre à chaque tour, ce qui est très grave.
Mais ce n'est pas la chose la plus gênante : les quatre arbalétriers vont entrer en collision les uns avec les autres. Il est facile de faire tomber votre peuple à travers les trous à ce niveau. Non seulement vous perdrez du sang, mais vous devrez quand même passer du temps à grimper. , et vous serez abattu en chemin, très ennuyeux.
Ma façon de jouer est de faire boire au guerrier la potion de force capturée par la sorcière fantôme, puis d'utiliser une vague de mouvements pour renverser celui qui tient la hallebarde, le laissant suspendu en dessous. Traitez simplement les quatre arbalétriers restants lentement, puis traitez le patron en dernier.
De plus, si vous apportez la Fleur murmurante, son aura anti-magique semble pouvoir supprimer les capacités de ces constructions, mais vous ne pourrez pas lancer de sorts vous-même. Je ne l'ai pas essayé spécifiquement.
Après la victoire, vous pouvez obtenir la hallebarde et un anneau. Bien que la hallebarde soit +1, si vous n'êtes pas une construction, il y a une chance de vous choquer à chaque tour, il est donc recommandé de rester au fond de la boîte.
Mettez l'anneau capturé et montez dans l'ascenseur au dernier étage. Un bouton caché apparaîtra, vous permettant de vous rendre au laboratoire secret au bas de la tour et de découvrir l'intrigue dans cette zone.
De plus, si vous vérifiez le bon livre dans la tour, vous pourrez éviter les conflits avec les ennemis au sommet de la tour. Il y aura une potion volante.