Comment calculer les dégâts des armes dans Baldur's Gate 3 ? Après deux ans de tests de la version EA, le développeur de Baldur's Gate 3 a finalement annoncé récemment la date de sortie du jeu. Alors, comment calculer les dégâts des armes dans le jeu ? Ce que j'ai apporté ici est la méthode de calcul des dégâts des armes dans Baldur's Gate 3. Si vous êtes intéressé, veuillez suivre l'éditeur pour y jeter un œil.
Contrairement au calcul numérique normal des dégâts des armes RPG, les dégâts de l'arme de BG3 sont mesurés par des dés (regardez le visage. Par exemple, les dégâts d'un couteau sont de 1d6, ce qui signifie que les dégâts de ce couteau dépendent de votre lancer de 6). -face Le résultat des dés (dégâts de 1 à 6).
Les dégâts d'une épée à deux mains sont de 2d6, et les dégâts sont égaux à la somme des nombres que vous obtenez lorsque vous lancez deux dés à 6 faces (les dégâts vont de 2 à 12).
Par analogie (xdy=x dés à face Y), si l'arme du personnage est tempérée ou buffée, les dégâts finaux de l'arme sont le nombre obtenu en additionnant les dés de dégâts de l'arme de base et les dés de buff plus les dés d'attribut feu, propres au personnage. les attributs augmenteront également les dégâts finaux si un coup critique est touché, les dégâts seront directement doublés.
2d6 dégâts de base + bonus de niveau de force du personnage (18 points de force, donc ajoutez 4 points d'ajustement).
Plus les dégâts de feu sont le numéro d'attaque final.