Quel est le personnage SSR le plus fort dans Clear Sky Twins ? Les personnages SSR sont très rares dans le jeu, chacun doit donc choisir le bon personnage pour l'entraînement. Ce qui suit vous propose des recommandations pour les personnages SSR les plus forts de Clear Sky Twins. Les joueurs qui ne sont pas sûrs peuvent s'y référer.
1. Verusa (Archaeology Brother) : Une des positions C de l'équipe de collision. Toutes les n collisions dans la zone de libération des compétences causeront des dégâts en rafale à une cible aléatoire (en dehors de la zone prioritaire), car les dégâts en rafale actuels ont un maximum. limite, les monstres sont souvent éliminés. Pas complet, mais même ainsi, c'est toujours l'une des positions C de l'équipe de collision. En même temps, parce que la compétence compte le nombre de collisions, elle a un effet miraculeux lorsqu'elle est utilisée avec le. La chasse au trésor passive et le bris de pierres peuvent ajouter des coups critiques ou des flippers, ce qui a également un effet bonus sur l'équipe de collision. Après le réveil, l'augmentation de la durée de la compétence et la réduction du CD augmenteront considérablement les dégâts. des positions C de l'équipe de collision, il est recommandé de l'utiliser avec Mianmian. (La zone de compétence ne descendra pas avec l'écran. Le troisième test disait que parce que les dégâts en tant qu'auxiliaire sont trop élevés, les dégâts seront réduits pour améliorer l'effet auxiliaire. Les détails seront soumis au test public)
2. Anna : La compétence invoque quatre noyaux de main noire. Toutes les n fois qu'elle passe le noyau de main noire, elle invoquera des mains noires pour causer des dégâts à portée. C'est l'une des positions C de l'équipe de collision que vous devez trouver. un bon angle d'éjection et certaines opérations pour infliger des dégâts importants. Les dégâts de la balle à distance passive ne sont pas évidents, mais elle est toujours utilisable. Après le réveil, le nombre de passes nécessaires pour invoquer la main noire est réduit, et le rendement est doublé. C'est actuellement l'un des postes C de l'équipe de collision. (La zone de compétence descendra à mesure que l'écran se déplace)
3. Fleur (Petit Chaperon Rouge) : La compétence se transforme en boule rouge pour augmenter considérablement les dégâts. Elle augmente passivement sa propre élasticité (dégâts) et sa force motrice (nombre de collisions). pour comprendre la position C de l'équipe de collision. Après le réveil, les dégâts sont considérablement augmentés pour devenir le chef de l'équipe de collision, très utile pour les boss. (Les effets anti-balle ne peuvent pas être superposés avec d'autres compétences)
4. Mallory (potion) : Actuellement la seule position T de SSR, un personnage à l'huile de serpent a des effets différents selon les potions récupérées et a des effets différents selon les différentes potions lorsqu'elles sont recyclées. est collecté pour restaurer le sang et le mana. C'est un personnage polyvalent qui peut tuer instantanément des monstres d'élite dans diverses situations. Les dégâts d'explosion de la potion ne sont pas non plus faibles, mais la récupération du sang ne peut que se restaurer. être inséré dans n'importe quelle programmation. La promotion d'éveil est relativement moyenne.
5. Alice : Le seul grand C désigné par l'équipe technique des blessures. Il a une large portée, une longue durée et des dégâts élevés, ce qui peut très bien effacer la carte dans des circonstances normales, chaque fois que nos compétences actives sont libérées, la volonté passive. être déclenché, ce qui peut également assurer une sortie et un éveil continus. Après cela, le CD de compétence est réduit de moitié, la production est considérablement augmentée, mais la consommation de mana est actuellement inquiétante, car la compétence BOSS ne peut frapper le boss que deux fois, elle est légèrement. faible contre le boss, mais c'est toujours le seul grand C désigné pour l'équipe de dégâts techniques, sauf restrictions. (La zone de compétence ne descendra pas avec l'écran)
6. Louisa (enseignante) : position C dans l'équipe des blessures techniques, CD de compétence moyen, consommation modérée, peut infliger des dégâts importants aux grands patrons, la libération non-stop des compétences peut rester passive, le talent passif peut augmenter son propre pouvoir magique, passif Le les dégâts soutenus des compétences sont également très considérables dans les combats à long terme, et l'augmentation de la limite supérieure des couches passives d'éveil améliorera les deux.
7. Phoenix (Gargouille) : assisté par l'équipe de dégâts techniques. La compétence de collecte de monstres permet aux compétences de portée de l'équipe de dégâts techniques de frapper plus de viande. L'augmentation passive des dégâts de déplacement forcé augmente également considérablement le rendement.
8. Zyra : position C de l'équipe de blessures techniques. La compétence soulève le sol et cause des dégâts sur la moitié du sol sur toute la carte. Elle peut efficacement éliminer les monstres passifs sur la grille de l'âme et éjecter des dégâts magiques. ils meurent. La vitesse d'élimination des monstres est extraordinaire, et c'est aussi très utile contre les gros boss.
9. Saya : La position C de l'équipe blessée par balle. Ses compétences peuvent étourdir l'unité touchée. Il est un personnage de contrôle de terrain très utile pour l'équipe blessée par balle. Il peut gérer efficacement divers monstres mécaniques et faire de bons dégâts.