Ce tutoriel utilise Photoshop pour dessiner un poisson réaliste "à partir de zéro". Grâce à cet exemple, nous pouvons apprendre quelques méthodes d'utilisation de "l'outil Pinceau" et du "Filtre liquéfié". Le logiciel utilisé est Photoshop CS2 et les étapes sont similaires pour les autres versions.
L'effet final de l'exemple est illustré dans la figure 6.2-0.
Figure 6.2-0 Effet final de l'exemple
La méthode et les étapes de production sont les suivantes :
Dans Photoshop, appuyez sur la combinaison de touches Ctrl+N du clavier ou exécutez la commande "Fichier → Nouveau" dans la barre de menu pour ouvrir la boîte de dialogue "Nouveau". Les paramètres sont illustrés dans la figure 6.2-1.
Figure 6.2-1 Nouveaux paramètres de boîte de dialogue
Dessinons d'abord le "corps du poisson".
Créez un nouveau calque, utilisez "l'outil Plume" (touche de raccourci P) pour tracer un tracé fermé en forme d'écailles et convertissez-le en sélection. Utilisez l'outil "Pinceau" de dureté inférieure (touche de raccourci B) pour peindre le. la sélection avec les valeurs de blanc et RVB respectivement 9, 8 et 4 sont noires, comme le montre la figure 6.2-2.
Figure 6.2-2 Utilisez l'outil Pinceau pour appliquer la couleur
Exécutez la commande "Filtre → Distorsion → Ocean Ripple" dans la barre de menu et les paramètres sont tels qu'indiqués dans la figure 6.2-3.
Figure 6.2-3 Paramètres du filtre « Ocean Ripple »
L'effet après l'exécution de la commande est illustré dans la figure 6.2-4.
Figure 6.2-4 L'effet après l'exécution de la commande "Ocean Ripple"
Dupliquez ce calque, appuyez sur le groupe Ctrl+T et les touches du clavier, transformez librement le calque, appuyez sur la touche "↑" du clavier et déplacez-le vers le haut d'une certaine distance, comme le montre la figure 6.2-5.
Figure 6.2-5 Déplacer le calque copié d'une certaine distance
Appuyez sur la combinaison de touches Maj+Alt+Ctrl du clavier et appuyez plusieurs fois sur la touche T pour créer l'effet illustré dans la Figure 6.2-6.
Figure 6.2-6 Effet du déplacement et de la copie des calques
Après avoir fusionné les calques copiés, copiez à nouveau le calque fusionné, faites-le glisser avec le bouton gauche de la souris vers une position décalée d'une échelle, répétez cette méthode plusieurs fois, puis fusionnez tous les calques (à l'exception du calque d'arrière-plan), pour créer un poisson. effet corporel, comme le montre la figure 6.2-7.
Figure 6.2-7 Effet d'échelle copié
Nommez ce calque "Corps de poisson", utilisez "l'outil de sélection rectangulaire" (touche de raccourci M) pour couper les écailles en rectangle, puis utilisez "l'outil de sélection rectangulaire" pour sélectionner la partie centrale, Alt+Ctrl+D pour sélectionner Plume. 60 pixels et exécutez la commande "Image → Ajuster → Décolorer" dans la barre de menu, comme indiqué dans la figure 6.2-8.
Figure 6.2-8 Effet de la suppression de la couleur de la partie médiane du corps du poisson
Exécutez la commande "Filtre → Liquifier" dans la barre de menu, ouvrez la fenêtre de commande de filtre "Liquifier" et utilisez "l'outil de transformation directe" dans cette fenêtre (la touche de raccourci dans cette fenêtre est W) pour modifier les graphiques pour former le forme du corps du poisson, comme le montre la figure 6.2-9.
Figure 6.2-9 Utilisez l'outil « Forward Transform Tool » dans le filtre « Liquify » pour modifier les graphiques
Utilisez ensuite « Outil d'expansion » dans la fenêtre de commande de filtre « Liquéfier » (la touche de raccourci dans cette fenêtre est B) pour développer la partie médiane du corps du poisson, comme le montre la figure 6.2-10.
Figure 6.2-10 Utilisez « l'outil d'expansion » pour traiter la partie médiane du corps du poisson
Utilisez le bouton gauche de la souris pour cliquer sur le bouton "OK" dans le coin supérieur droit de la fenêtre de commande de filtre "Liquify" pour confirmer les modifications et revenir à la fenêtre du document.
Utilisez l'outil "Stylo" pour tracer un chemin sur la ligne latérale du corps du poisson, comme le montre la figure 6.2-11.
Figure 6.2-11 Tracé tracé le long de la ligne latérale du corps du poisson
Sélectionnez l'outil Pinceau et définissez la forme de la pointe du stylo, comme indiqué dans les figures 6.2-12 et 6.2-13. L'espacement des traits doit être ajusté en fonction des conditions réelles.
Figure 6.2-12 Réglez le pinceau en forme de craie
Figure 6.2-13 Ajuster « l'espacement » de la pointe du stylet
Sélectionnez n'importe quel outil de tracé, cliquez avec le bouton droit sur la fenêtre du document, sélectionnez la commande "Tracé de trait" dans le menu contextuel et sélectionnez "Pinceau" pour "Outils". L'effet de trait est illustré dans la figure 6.2-14.
Figure 6.2-14 L'effet du tracé d'un chemin
Ensuite, dessinons la « nageoire dorsale et la nageoire pectorale ».
Sélectionnez "l'outil Pinceau", définissez la forme de la pointe du stylet, comme indiqué dans les figures 6.2-15 et 6.2-16, ajustez la direction du trait et "l'espacement", et décochez "Scatter", "Color Jitter" et "Autre Jitter".
Figure 6.2-15 Sélectionnez le trait « Outil Pinceau » comme « Dune Grass »
Figure 6.2-16 Définition d'autres paramètres du pinceau
Ajustez les options dans « Shape Dynamics », comme indiqué dans la figure 6.2-17.
Figure 6.2-17 Définition des paramètres dans le pinceau "Shape Dynamics"
Créez un nouveau calque sous le calque « Corps du poisson », nommez-le « Nageoire dorsale » et utilisez le pinceau défini pour dessiner une rangée d'os de la nageoire dorsale le long du dos du poisson, comme indiqué sur la figure 6.2-18.
Figure 6.2-18 Effet du dessin des os de la nageoire dorsale
Dupliquez ce calque sous le calque « nageoire dorsale », exécutez la commande « Filtre → Flou → Flou gaussien » dans la barre de menu pour flouter le calque, comme indiqué dans la Figure 6.2-19.
Figure 6.2-19 Paramètres du filtre « Flou »
Utilisez l'outil "Stylo" pour dessiner la forme de la "nageoire dorsale". Après l'avoir convertie en sélection, appuyez sur la combinaison de touches Ctrl+I du clavier pour inverser la sélection et supprimer les parties excédentaires des deux calques, comme indiqué. dans les figures 6.2-20 et 6.2-21.
Figure 6.2-20 Utilisez l'outil Plume pour tracer le tracé de la forme de la nageoire dorsale.
Figure 6.2-21 Effet de la conversion du chemin en sélection et de la suppression des parties redondantes
Plusieurs autres « ailerons » sont également dessinés de la même manière, comme le montrent les figures 6.2-22-6.2-27.
Figure 6.2-22 Sélectionnez les traits en forme de « Dune Grass »
Figure 6.2-23 Définition de la « forme de la pointe du pinceau »
Figure 6.2-24 Créer un nouveau calque pour dessiner deux os de nageoire
Figure 6.2-25 Créer un nouveau calque pour dessiner une autre rangée d'os des nageoires
Figure 6.2-26 Utilisez la commande « Déformation » pour déformer les nageoires du poisson
Figure 6.2-27 Transformez-vous librement et déplacez-vous vers la position appropriée
Ensuite, dessinez la « nageoire caudale » du poisson, créez un nouveau document carré de 2 cm, utilisez « l'outil Plume » pour tracer un chemin en forme d'os de nageoire (Figure 6.2-28), convertissez-le en sélection et remplissez-le de noir. Sans annuler la sélection, exécutez la commande "Modifier → Définir le préréglage du pinceau" dans la barre de menu.
Figure 6.2-28 Utilisez « l'outil Plume » pour tracer le chemin de la forme de l'os de la nageoire.
Fermez ce fichier, revenez au fichier « carpe », et utilisez d'abord « l'outil gomme » pour traiter la queue du poisson. Créez un nouveau calque sous le poisson, ajustez "l'espacement" et la "direction" appropriés avec le pinceau que vous venez de définir, puis dessinez une rangée de formes de haut en bas, comme indiqué sur la figure 6.2-29.
Figure 6.2-29 Formes dessinées avec l'outil Pinceau
Modifiez librement la forme de la « nageoire caudale », puis déformez-la pour rendre ses lignes plus lisses, comme le montre la figure 6.2-30.
Figure 6.2-30 Modifier la forme de la nageoire caudale du poisson
De la même manière que ci-dessus, modifiez l'effet de la nageoire caudale, utilisez "l'outil Gomme" pour effacer la forme de la nageoire caudale et utilisez "l'outil d'assombrissement" pour approfondir la racine de la nageoire caudale, comme le montre la figure 6.2-31.
Figure 6.2-31 L'effet fini de la nageoire caudale
Dessinez la tête de poisson ci-dessous.
Créez un nouveau calque sur le calque « corps de poisson », nommez-le « tête » et utilisez « l'outil Plume » pour tracer un chemin en forme de tête de poisson, comme le montre la figure 6.2-32.
Figure 6.2-32 Chemin tracé avec l'outil Plume
Convertissez le chemin en sélection et remplissez-le de couleurs avec des valeurs RVB de 81, 75 et 43 respectivement. Dessinez ensuite un chemin en forme de branchies. Après la conversion en sélection, utilisez l'outil Dodge pour effacer la forme. et les effets clairs et sombres des branchies, comme le montre la figure 6.2-33.
Figure 6.2-33 Dessiner la forme des branchies des poissons
Continuez à décrire les effets de lumière et d'obscurité des autres pièces, comme le montre la figure 6.2-34.
Figure 6.2-34 Représentant la lumière et l'ombre d'autres parties de la tête de poisson
Appuyez sur la touche D du clavier pour restaurer la couleur de premier plan au noir et la couleur d'arrière-plan au blanc. Créez un nouveau calque sur le calque « Tête », nommez-le « Nuages » et exécutez la commande « Filtre → Rendu → Nuages » dans la barre de menu pour obtenir l'effet montré dans la Figure 6.2-35.
Figure 6.2-35 L'effet des « nuages »
Exécutez la commande "Filtre → Styliser → Rechercher le bord" dans la barre de menu, l'effet est comme indiqué dans la Figure 6.2-36.
Figure 6.2-36 Effet après l'exécution de la commande "Find Edge"
Appuyez sur la combinaison de touches Ctrl+L du clavier pour ouvrir la boîte de dialogue « Niveaux de couleur » et définissez-la comme indiqué dans la Figure 6.2-37.
Figure 6.2-37 Ajuster les niveaux de couleur du calque "Nuages"
Figure 6.2-38 L'effet après ajustement des niveaux de couleur
Définissez le mode de fusion de ce calque et du calque sous-jacent sur "Lumière douce" dans la palette Calques (vous pouvez expérimenter différents modes de fusion de revêtements pour obtenir le meilleur effet). Appuyez et maintenez la touche Ctrl du clavier enfoncée, cliquez sur le calque "Tête" avec le bouton gauche de la souris dans la vignette de la palette des calques, chargez le bord extérieur du graphique en tant que sélection, appuyez sur la combinaison de touches Ctr+Maj+I du clavier. pour inverser la sélection Enfin, supprimez la partie excédentaire du calque "Nuages" et fusionnez ce calque avec le calque "Tête", comme le montre la Figure 6.2-39.
Figure 6.2-39 L'effet de l'ajout de texture à la tête du poisson
La figure 6.2-40 montre l'effet du dessin de la bouche du poisson.
Figure 6.2-40 Dessiner la bouche du poisson
Utilisez l'outil "Burn/Dodge" sur la zone fisheye pour créer un effet de relief sur les yeux, comme le montre la figure 6.2-41.
Figure 6.2-41 Effet de la création de renflements fisheye
Créez un nouveau calque et dessinez l'effet des yeux de poisson, comme le montre la figure 6.2-42.
Figure 6.2-42 L'effet des perles fish eye
Sélectionnez le calque "Corps de poisson", utilisez l'outil "Lasso polygonal" (touche de raccourci L) pour créer une sélection sur la moitié supérieure du corps du poisson et appliquez-la en dégradé de 10 pixels, comme le montre la figure 6.2-43.
Figure 6.2-43 Sélection créée avec « l'outil Lasso polygonal »
Exécutez la commande "Filtre → Effet artistique → Emballage plastique" dans la barre de menu et définissez les paramètres comme indiqué dans la Figure 6.2-44.
Figure 6.2-44 Paramètres du filtre « Emballage plastique »
Figure 6.2-45 Effet de l'exécution du filtre « Emballage plastique »
Utilisez la même méthode pour ajouter l'effet de filtre « Emballage en plastique » à la tête de poisson, comme indiqué dans la figure 6.2-46.
Figure 6.2-46 Effet de l'ajout du filtre « Emballage plastique » à la tête de poisson
Enfin, ajustez la "carpe" dans son ensemble, ajoutez une projection et un arrière-plan, et l'effet carpe est terminé (Figure 6.2-43).
Figure 6.2-47 L'effet fini de la carpe
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