Il n'y a que deux façons d'obtenir des compétences : en tuant des monstres et en les sortant de la boîte, ou en achetant des livres de compétences vendus par d'autres. Chaque amélioration de compétence nécessite un nombre correspondant de livres de compétences. Il n'y a que quatre emplacements pour les compétences, alors ne le faites pas. Si vous n'apprenez pas tous les livres de compétences que vous obtenez, les guerriers ont la plus haute priorité : Pyroblast Slash, Forgiveness Hat, Ice Mage a la plus haute priorité : Spear of Hell.
Introduction aux compétences actives dans "Donjons et Seigneurs"
1. Façons d'acquérir des compétences
Aujourd’hui, il n’existe que deux manières d’acquérir des compétences. (Vous pouvez en acheter un au centre commercial)
Il peut être explosé soit en tuant des monstres et en ouvrant la boîte, soit en achetant des livres de compétences vendus par d'autres. De plus, les compétences peuvent être explosées par n'importe quel monstre tant qu'elles sont suffisamment élevées. Même si vous combattez la foule de niveau le plus bas. ils peuvent encore exploser. La compétence du plus haut niveau.
2. Mise à niveau des compétences.
Chaque amélioration de compétence nécessite un nombre correspondant de livres de compétences. Pour apprendre une compétence pour la première fois, vous avez besoin d'un livre, pour passer au deuxième niveau, vous avez besoin de deux livres, pour passer au troisième niveau, vous avez besoin de trois livres, et ainsi de suite. Pour améliorer une compétence qui n'a jamais été apprise. Pour le niveau complet, vous avez besoin de quinze livres de compétences.
Les livres de compétences ne peuvent pas être dégroupés dans la version actuelle, et les acheter auprès d'autres personnes les liera automatiquement, la revente des compétences n'est donc pas possible.
3. Détails des compétences
Comme le montre l'image, il y aura une petite icône dans le coin supérieur gauche de chaque compétence.
Cette icône indique à quelle profession cette compétence convient. Bien que d'autres professions puissent également utiliser ces compétences, les dégâts seront très faibles.
De plus, les compétences sont divisées en cinq séries : lumière, obscurité, feu, glace et aucune. Cela implique des compétences et des talents passifs ainsi que des effets spéciaux d'équipement. Chacun devrait trouver les compétences les plus appropriées en fonction de sa propre situation.
4. Choix des compétences
Sans compter les compétences professionnelles, il n’y a que quatre emplacements pour les compétences, alors n’apprenez pas tous les livres de compétences que vous obtenez. Ci-dessous je vais les expliquer dans l'ordre selon le niveau de compétences.
Tout d’abord, je voudrais vous recommander les compétences de dégâts de super niveau adaptées à chacune des deux professions.
guerrier
Priorité absolue : Pyroblast Slash, Forgiveness Hat, Ice Slash
Priorité secondaire : poison mangeur de Dieu, explosion de lumière, cinq tonnerres du ciel, tempête de grêle
Non recommandé : Hell Spear
mage
Priorité absolue : Hell Spear
Priorité secondaire : poison mangeur de Dieu, explosion de lumière, cinq tonnerres du ciel, tempête de grêle
Non recommandé : Pyroblast Slash, Forgiveness Hat, Ice Slash
5. Introduction aux compétences
1. Compétences élémentaires
Les compétences de ce niveau sont essentiellement destinées à une transition précoce, il n'y a donc pas grand chose à dire, choisissez simplement en fonction de votre propre carrière.
2. Compétences intermédiaires
Chaque compétence intermédiaire a une fonction différente, je vais donc les présenter une par une.
flammes
Actuellement, la seule compétence active qui ajoute de l'attaque est une valeur décente, mais je pense qu'elle est plus adaptée au stade ultérieur, car l'attaque proportionnelle n'est vraiment pas adaptée au stade précoce avec une faible valeur.
Saiyan
Les dégâts explosifs accrus des Saiyans et le bonus de la série 4 sont également l'une des pièces du puzzle permettant aux grands de jouer avec les explosions nucléaires. Ce bonus n'est pas pratique au début et à moyen terme car le taux de coups critiques au début est trop faible. et le bonus de la série 4 n'a aucun effet évident sur l'augmentation des dégâts.
Flèche d'ombre
En tant que seule compétence d'attaque de niveau intermédiaire, sa valeur est un peu faible, mais elle est bien meilleure que les compétences de bas niveau. Il convient de noter qu'il s'agit d'une attaque en plusieurs étapes et qu'elle aura un très bon résultat. effet lorsqu'il est associé à certains débuffs.
âme violette
C'est une compétence qui augmente la défense, mais elle est un peu inutile. Dans la version actuelle, il n'y a aucune compétence ou passif qui repose sur l'amélioration de la défense. Les monstres qui peuvent être vaincus n'ont pas besoin de lui, et les monstres qui ne peuvent pas être vaincus ne peuvent pas l'être. traité même par lui.
Guérison
En tant que compétence rare de récupération de sang, mon opinion est la suivante : pourquoi ne pas utiliser des bouteilles de sang ? La valeur de la récupération de sang n'est pas supérieure à celle des bouteilles de sang au début. Le CD des bouteilles de sang est négligeable. trop bas. Il serait utile de l'augmenter.
esprit
On peut dire que c'est une compétence très puissante pour augmenter le coup critique et le coup critique. Elle peut être vendue à un prix élevé dans le test précédent. Ce jeu lui-même n'a pas beaucoup de compétences pour augmenter le coup critique, c'est donc l'un des meilleurs. compétences de base du style de frappe critique.
3. Compétences de haut niveau
Les compétences de haut niveau seront les principales compétences de chacun pendant un certain temps, mais elles ne sont pas aussi diverses que les compétences de niveau intermédiaire. Vous pouvez simplement choisir en fonction de la profession, car les valeurs de dégâts des compétences de dégâts de la même profession sont en fait les mêmes. La seule différence est son type et son effet passif. Voici quelques compétences mises en avant pour vous.
Coup de pleine lune
Cette compétence est faible en raison de sa portée, car souvent, lorsque vous combattez un boss, vous devez utiliser des compétences pour réduire sa santé à distance, mais cette compétence ne fait des dégâts que lorsque vous êtes proche du corps. combattez un boss, le boss vous attaquera automatiquement.
La tentation d'un homme machiste
Cette compétence est un contrôle stable de trois secondes, mais si vous combattez un boss, son effet n'est pas évident (sauf pour ceux qui jouent le flux étourdissant, mais le flux étourdissant nécessite un bonus étourdissant. L'utilité de cette compétence est dans). pvp. Si vous utilisez cette compétence en premier, vous pouvez atteindre la sortie de manière stable pendant trois secondes de plus, frapper le visage de l'adversaire en premier et atteindre la prochaine vague de compétences plus rapidement. (Eh bien, le planificateur a découvert cela et a décidé d'ajouter une compétence de type purification à la prochaine version et d'augmenter le volume sanguin de chacun)
La faveur d'Ali
Comme le dit la description, il est possible de réinitialiser le CD de toutes les compétences (y compris cette compétence), il s'agit donc véritablement d'une compétence de l'empereur européen.
La colère de Xie Zimu
Eh bien, c'est une compétence que je n'ai jamais vue auparavant, et elle n'a peut-être pas encore été mise en œuvre, donc je modifierai mon évaluation après sa sortie.
4. Compétences de super niveau
Les compétences de cette série sont les compétences à petite échelle les plus puissantes que vous puissiez obtenir, et ce sont également les compétences de la plus haute valeur dans tous les jeux. Par conséquent, n'apprenez pas des compétences qui ne sont pas votre propre profession, vendez-les en plus des compétences professionnelles. avoir des valeurs plus élevées que les compétences générales Élevées, l'apprentissage de compétences professionnelles est donc une priorité.
Compétence de Seigneur : Sables mouvants
Tout le monde a reçu un Lord Skill Quicksand, qui peut être considéré comme très puissant, si vous l'utilisez pour jouer le noyau, vous pouvez jouer au flux d'étourdissement, ce qui oblige tout le monde à améliorer le bonus d'étourdissement autant que possible. l'équipement approprié, il peut également être obtenu Augmenter les dégâts de plus de 50%.
5. Compétences au niveau de Dieu
Les trois compétences de dégâts, Tonnerre, Dix Mille Épées et Pluie de Feu, se caractérisent par une large portée mais des dégâts relativement faibles. Cependant, s'ils sont améliorés au niveau trois, il aura la capacité d'attaquer sur toute la zone de la carte, ce qui. est le meilleur choix pour terminer les niveaux, mais comme ses dégâts sur une personne ne sont pas aussi importants que les compétences de super-niveau du même niveau, vous pouvez simplement en choisir une et l'apprendre.
Explorateur de nuages de dragon volant
Cloud Explorer est également appelé la main de l'empereur européen. Mon record le plus élevé est que j'ai touché un équipement rose. C'est une pure compétence d'empereur européen.
super saiyan
C'est pour ajouter des dégâts critiques et un bonus de quatre séries. Si le coup critique ne suffit pas, ce bonus de dégâts critiques ne sert à rien. C'est une compétence secondaire adaptée aux coups critiques, et pour ceux qui jouent les maîtres élémentaires, le 1%. Le kill instantané est efficace contre les abysses, mais les chances sont vraiment faibles si vous pouvez battre le boss, n'utilisez pas le gameplay maléfique dans ma zone de commentaires, car l'instabilité est vraiment trop élevée.
arbre du monde
Cela peut également être considéré comme le cœur du flux de coups critiques, et il est invincible pendant trois secondes. Il est très utile pour la transition, qu'il s'agisse de PvP ou de PVE. L'ajout d'attaques et de coups critiques en même temps peut augmenter considérablement les dégâts. , en complément du flux de contrôle. Ce n'est pas grave, le seul dommage c'est que le CD est trop long. (En général, le flux de contrôle ne peut pas être contrôlé pendant moins de dix secondes. Si vous l'utilisez pour faire la transition, on peut dire que l'adversaire a finalement passé la période de contrôle et a constaté que vous êtes invincible. Lorsque vous êtes invincible, vos compétences de contrôle sont à nouveau améliorés. Tant que vous avez du mana, vous pouvez faire du vélo pour toujours)
Ceci est l'introduction au didacticiel de stratégie sur la façon de choisir des compétences actives dans "Dungeons and Lords". J'espère que cela pourra aider tout le monde. Pour des stratégies de Dungeon and Lords plus excitantes, veuillez prêter attention à ce site.