Dans le jeu Blue Files, les personnages pouvant être utilisés lors de la bêta publique du serveur national sont en réalité très limités. De nombreux joueurs ne savent pas comment choisir les personnages s'ils n'ont jamais joué sur des serveurs étrangers. personnages pour les débutants dans Blue Files.
Description du dégradé
T0 : J’ai dessiné un rôle en matière de droits de l’homme que je pratique essentiellement les yeux fermés.
T0.5 : Caractère semi-humain, peut être utilisé dans de nombreux environnements, doit s'entraîner si vous obtenez la recommandation de l'adjoint
T1 : Forte utilisation des personnages, il existe certaines contre-mesures mécaniques, et vous pouvez les pratiquer si vous les dessinez à ce stade.
T2 : Un certain mécanisme de contre-mesure, qui sera utilisé à mesure que l'environnement change ou que la recommandation officielle est pratiquée en fonction de la situation.
T3 : Il sera utilisé au fur et à mesure des changements d'environnement ou de la promotion officielle. Il sera utilisé spécialement lorsque la puissance totale est élevée et difficile. Il existe de nombreuses ressources et peut être pratiqué.
Subdivision
S : Haute intensité et excellente expérience de jeu
R : A une certaine force
B : La résistance est relativement moyenne, elle peut être utilisée ou non, et les contre-mesures environnementales
C : Normalement ne joue pas, plusieurs remplaçants, gestion d'entrepôt
Description de la profession
Char : L'étudiant de l'équipe qui est chargé de se tenir au front et de subir les dégâts de l'ennemi. Généralement, les chars sont divisés en chars défensifs et chars évasifs. Deuxièmement, ils peuvent être divisés en chars auxiliaires, chars de sortie et autres chars multiples. réservoirs fonctionnels à développer.
Sortie : le principal acteur de sortie de l'équipe, qui est principalement divisé en trois attributs : l'attribut d'éclatement, l'attribut de pénétration et l'attribut mystérieux. Les ennemis auront différentes armures, telles qu'une armure légère, une armure lourde, une armure spéciale, etc. Chaque armure a des attributs faibles. Choisir l'élève approprié pour cibler l'ennemi peut produire d'énormes dégâts.
Guérison : L'équipe est principalement responsable de la restauration des PV des étudiants, et les boutons principaux sont divisés en guérison unique, guérison de groupe et guérison lente.
Auxiliaire : L'équipe peut fournir de nombreux effets spéciaux différents à nos élèves ou à l'ennemi, comme augmenter notre puissance d'attaque ou réduire la défense de l'ennemi.