Il existe un art martial appelé Ghost Roaring Yinfeng Dao à Yanyu Jianghu, que vous pouvez apprendre. Il y a beaucoup d'amis qui ne savent pas à quoi ressemble cet art martial, car les attributs de cet art martial sont très populaires parmi les joueurs, donc le Ce qui suit est L'éditeur présentera les attributs du Ghost Roaring Wind Knife aux joueurs.
Catégorie : Arts martiaux Zhenpai
Appartient à : Vallée du Paradis
Nécessite une formation à l'épée : 0
Attaque : 2 500
Parade : 1450
Après avoir terminé la tâche d'interopérabilité, vous pouvez étudier dans un endroit isolé. Le 10ème niveau nécessite du temps pour coopérer avec les pilules de sang pour comprendre la vraie signification du Tombeau des Os. Un total de 2 pilules de sang sont nécessaires, et l'intervalle de compréhension est. 4 heures.
1. La consommation d'énergie interne est de 5 et le temps d'ajustement de la respiration est de 11.
2. La personne est comme un fantôme, l'épée crie comme le vent, dégainez l'épée pour vaincre l'ennemi, causant 1120 (+X) points de dégâts d'attaque et vous ajoutant une couche de statut [féroce].
3. [Féroce] : Augmente les chances de briser l'esquive, pendant 3 tours, avec une limite maximale de 3 niveaux.
4. La compréhension est le premier niveau.
5. Affecte l'attribut « force du bras ».
1. La consommation d'énergie interne est de 0 et le temps d'ajustement de la respiration est de 0.
2. Si la véritable énergie est supérieure à 150, lors de la libération de Soul Chasing Death, le mouvement sera remplacé par Hun Fei Po Powder, causant 1220 (+X) points de dégâts de mouvement et ajoutant une couche de statut [Extrême] à soi-même.
3. [Absolu] : Augmente la probabilité de briser la parade, pendant 3 tours, avec une limite maximale de 3 niveaux.
4. Il existe trois niveaux de compréhension.
1. La consommation d'énergie interne est de 0 et le temps d'ajustement de la respiration est de 0.
2. Les dieux et les bouddhas ont pris fin, mais les fantômes existent toujours ; les attaques de base ont 30 % (+X) de chances de causer des dégâts à deux adversaires aléatoires (attaquer une seule cible peut également déclencher une attaque itinérante, avec un dégât). multiplicateur d'environ 80 %).
3. (80 % de probabilité pour 235 Shenfa, 90 % de probabilité pour 334 Shenfa).
4. (À vérifier : la théorie des armes peut augmenter la probabilité d'errance de 10 %).
5. Il existe six niveaux de compréhension.
6. Affecte l'attribut "Shenfa".
1. La consommation d'énergie interne est de 0 et le temps d'ajustement de la respiration est de 0.
2. Après la chute du Qi et du sang, une partie de l'ajustement de la respiration sera restituée lors de l'exécution de mouvements actifs. Plus le Qi et la goutte de sang sont élevés, plus le retour sera important (jusqu'à 4).
3. Il existe neuf niveaux de compréhension.
1. La consommation d'énergie interne est de 0 et le temps d'ajustement de la respiration est de 0.
2. Lors d'une attaque, il y a 8 (+X) chances de causer 1,2 fois les dégâts. Chaque couche de [Féroce] augmente le taux de coup critique de 8 (+X) et chaque couche de statut [Absolu] peut augmenter les dégâts critiques. de 20%.
3. (La valeur x ici est la même, 125 souffles intérieurs ont 20 % de chances de causer 1,2 fois les dégâts, chaque couche de [Féroce] augmente le taux de coup critique de 20 %, et le taux de coup critique est calculé en ajoutant en haut).
4. Il existe 10 niveaux de compréhension.
5. Affecte l'attribut "Respiration intérieure".