Aujourd'hui, je voudrais vous présenter un jeu autonome qui a dominé toute mon enfance : Meteor Butterfly Sword. Je crois que beaucoup d’entre vous ici ont joué à ce jeu, et j’ose dire que vous êtes tous des têtes brûlées. Alors quand vous voyez ça, quelqu'un doit vouloir me frapper. Je suis gêné. Revenons au sujet aujourd'hui, c'est comment utiliser diverses armes.
Les amis qui y ont joué savent tous que les différentes armes à l'intérieur sont éblouissantes, notamment des lances, des machettes, des masses, des épées, des poignards, des doubles coups, des tigres à doigts, des épées ninja, des fléchettes, des frisbees et des mousquets. Examinons ensuite les combos, les mouvements ultimes et les mouvements rapides des différentes armes, un par un. L'ordre d'introduction de ces armes est organisé par l'éditeur en fonction de ses propres préférences au fil des années. Il est vraiment facile à utiliser et quiconque l'utilise le saura.
Parlons d'abord du pistolet d'épaule. Il a une longue portée d'attaque et rend difficile l'approche de l'ennemi même s'il est foiré. Le combo le plus courant est w (bouton gauche de la souris, après cela) ww frappe ssw, frappe. adw, frappe ssw, frappe adw, frappe ssw, frappe tout le temps. Le grand mouvement est une frappe ssw qui peut repousser l'ennemi. Le mouvement rapide est un gros mouvement qui est lancé directement sans avoir le temps de rassembler de l'énergie. . C'est une frappe w avec une frappe ssw. Vous devez viser en la relâchant.
Parlons du marteau. Le marteau est volumineux, mais les dégâts sont très élevés. Si vous apprenez cet ensemble de combos, l'ennemi avec 100 points de vie mourra essentiellement trois fois. l'autre ensemble est w, ww, ss , ces deux ensembles sont déterminés en fonction de la situation. Utilisez le premier ensemble si la distance est plus grande, et utilisez le deuxième ensemble si la distance est plus proche. Le balancement arrière du marteau prend beaucoup de temps, vous devez donc frapper l'ennemi. Le premier coup ne le fera pas. N'appuyez pas dessus s'il touche le dos. La compétence ultime est ssw. Elle peut monter vers le ciel et provoquer des dégâts AOE pour repousser l'ennemi. Cependant, il faut beaucoup de temps pour rassembler le Qi et il est facile d'être interrompu ou esquivé. Par conséquent, nous lançons généralement des mouvements rapides et directs. montez vers le ciel sans donner à l'ennemi une chance de réagir. Hit SSW et vous pouvez aller directement au paradis.
Vient ensuite la grande épée. Le mouvement ultime de la grande épée est très cool. Je me souviens que j'ai été attiré par le grand mouvement de la grande épée quand j'ai vu d'autres la jouer. Après cela, j'ai étudié dur. SS, SS vers SW ou Vous pouvez utiliser w, ww ou sw. Le mouvement ultime est l'annonce. Lorsqu'il est activé, il peut étourdir les ennemis à moins de 5 mètres, puis tourner en rond et enfin, la force volante divise Huashan et met fin au combat. bataille. Il convient de mentionner que les mouvements rapides ici ne sont pas ciblés. Le temps de colère est également omis et les dégâts de la première partie du mouvement ultime sont réduits. Si vous frappez des annonces avec D, vous pouvez utiliser le combo. bouge.
Le combo de l'épée peut être w vers ww ou ss vers ww. Le mouvement ultime de l'épée est des dégâts AOE sur l'ennemi devant vous. Il faut beaucoup de temps pour rassembler de l'énergie et est bien sûr très cool. pour attaquer directement l'ennemi. Balayez l'ennemi devant vous, appuyez sur d pour frapper adw pour frapper.
D'accord, c'est tout pour ce numéro. Dans le prochain numéro, je vous présenterai les secrets des arts martiaux de Meteor Butterfly Sword. Les amis qui l'aiment et les héros de tous horizons sont invités à laisser des commentaires positifs ci-dessous.