Avec l'arrivée de la nouvelle version, le dernier héros de DOTA rejoint également la famille DO2. Après la sortie du nouveau héros, le taux de victoire d'Underlord au premier jour a atteint 49 %, ce qui est sans aucun doute très impressionnant comparé à d'autres nouveaux héros tels qu'Oracle et Earth Spirit dont le taux de victoire au premier jour était d'environ 30 %.
De nombreux joueurs voient que la compétence 3 peut augmenter la puissance d'attaque, ils choisissent donc d'utiliser un équipement physique pour la sortie. En fait, Underlord est plus approprié pour jouer aux positions 3 et 4, en utilisant Macon, Dizi et d'autres équipements d'équipe pour avancer ensemble.
Ci-dessous, je recommande un ensemble de stratégies Underlord pour les underlords orientés équipe afin d'ajouter de l'équipement et d'ajouter quelques routines pour participer à plus de batailles et se concentrer sur les positions 3 et 4.
Cette compétence inflige des dégâts très élevés au début de la voie, ainsi que des dégâts continus ultérieurs.
Au début, en tant que compétence consommée en ligne et poussée jusqu'à la ligne, les dégâts au stade ultérieur ne sont pas faibles, durant 3 % de dégâts par seconde pendant deux secondes, ce qui signifie qu'elle peut infliger 6 % de dégâts.
C'est toujours un cas où vous ne le frappez qu'une seule fois. Si vous frappez les 6 fois, ce sera 3%×7+70×6=21%+420 points de dégâts.
Qu'il soit utilisé pour l'avancement ou la défense, il peut produire de bons résultats, en particulier face à des héros au rythme de course intense dans la version actuelle.
Les dégâts ne sont utilisés que pour interrompre, et 100 points de dégâts peuvent être presque ignorés à un stade ultérieur.
Cependant, en ignorant le contrôle de l'immunité magique de 2,5 secondes, cela est très critique.
Dans la phase ultérieure, il n'y avait que 5 secondes de temps BKB, qui ont été raccourcies de 2,5 secondes par la compétence d'Abyss, ce qui équivaut à réduire encore davantage l'espace de vie des héros qui dépendent de BKB pour leur survie, ce qui est très important. dans les batailles d'équipe ultérieures.
La réduction de l'attaque, en termes simples, consiste à réduire la puissance d'attaque de la partie blanche. Pour certains héros dotés d'une puissance d'attaque de base élevée, cette réduction sera fatale et peut également supprimer le dernier coup en ligne du héros adverse.
De plus, la mort d'un serviteur augmente la puissance d'attaque de 5 points, et la mort d'un héros augmente la puissance d'attaque de 30 points.
Au début, Big Butt a une puissance d'attaque de base élevée. Avec ce bonus, Big Butt devient un maniaque du dernier coup.
Dans ce cas, il n’est plus difficile de jouer à 1 contre 2 en hors voie.
Underlord n'a jamais sorti la Black Room à l'ère DOTA1, et la raison en est ce mouvement stratégique extrêmement puissant.
Underlord est particulièrement adapté à un alignement de 4 personnes comprenant Goblin Tinker, Anti-Mage, Broodmother, etc., et 1 personne avec une seule ligne pour forcer la tour.
La téléportation rapide permet à nos coéquipiers de rejoindre rapidement le champ de bataille, ou de téléporter des coéquipiers pour défendre la tour après avoir avancé. On peut dire qu'il s'agit du mouvement stratégique le plus crucial sur le champ de bataille, et il peut avoir un effet qui ne peut être remplacé par d'autres. héros.
La pluie de feu principale et le halo secondaire assurent des dégâts suffisants. Le contrôle de niveau un, le revers et le maintien des gens sont tous acceptables. Ne vous précipitez pas pour ajouter l'ultime au début, car il n'y a pas beaucoup d'endroits pour l'utiliser au début.
Essayez de suivre la voie de la constitution d'équipe et utilisez de petits objets pour renforcer l'efficacité du combat au début. Les gros objets incluent Sheep Knife, Shiva, etc.
Vous pouvez produire de manière appropriée certains équipements de sauvetage tels que des capes scintillantes, des bâtons poussoirs, des bâtons verts et des bâtons à vent.
Les compétences d'Underlord sont très adaptées à la guerre de position, et l'effet est explosif lorsqu'il est combiné avec la gamme de guerre de position.
Abyss of Resentment est meilleur comme compétence de revers que comme mouvement initial.
La tempête de feu se déclenche dans la zone centrale de la bataille en équipe, plaçant l'adversaire dans un dilemme.
L'aura décadente d'Underlord est très brutale en fin de partie, alors essayez de survivre jusqu'à la fin du jeu.
Si le combat en équipe ne se passe pas bien, vous pouvez vous enfuir avec le mouvement ultime, similaire au mouvement ultime de l'elfe.
Combinée avec Goblin Tinker, Anti-Mage et Naga Siren, la tactique de 4 personnes dans un groupe et 1 personne menant seule la voie donne de bons résultats.
L'ultime nécessite une communication avec l'équipe, un microphone parlant est donc nécessaire.
Essayez de garder vos troupes à proximité des 2 tours ou des hauteurs de l'adversaire, afin de pouvoir exploiter pleinement l'effet de votre mouvement ultime.