De nombreux utilisateurs de Boxing Club ne connaissent pas le guide complet pour effacer Boxing Club 2. Maintenant, l'éditeur de Sourcecode.com vous proposera le "Guide complet pour effacer Boxing Club 2". Les enfants qui ont ces questions devraient jeter un œil ci-dessous. j'espère que cela vous sera utile.
1. Comment atteindre la pleine progression du travail au commissariat de police : La première amélioration après la promotion est d'augmenter la vitesse de la paperasse, et les progrès peuvent être atteints avec désinvolture. Le moyen le plus simple et le seul avant la promotion est de faire le plein de contacts sociaux puis de partir en patrouille à 8 heures. La patrouille a lieu une fois toutes les deux heures et peut être effectuée 6 fois au total. Cependant, le réseau social doit l'être. plein pour faire suffisamment de progrès.
PS : La patrouille ne sera pleine que lorsqu'elle sera renforcée une fois.
2. Saturation des points de bon gars : Un flux d'endurance de points de bon gars d'environ 4 000 est suffisant pour passer le niveau. Le flux de force ou d’agilité devrait être d’environ 5000. Cependant, vous pouvez également choisir votre adversaire pour sauter les niveaux.
3. Comment gérer les adversaires de chaque genre :
Pour lutter contre le flux de puissance, utilisez des compétences infligeant des dégâts élevés au premier tour, puis utilisez le corps au deuxième tour. Au troisième tour, il n'aura pas de corps et attaquera avec désinvolture.
Pour l'agilité, utilisez des compétences à faible coût pour le frapper fréquemment. Les adversaires de haut niveau utiliseront des points d'action pour esquiver et ne pourront pas toucher les coins. Les adversaires de bas niveau utiliseront de l'énergie mais pourront frapper les coins, alors continuez à le frapper avec des compétences à faible coût. . Vous pouvez le frapper quoi qu'il arrive.
Le flux d’endurance est le plus difficile. Le frapper avec un flux de puissance nécessite une faible consommation et une santé constante, et la barre de défense ne peut pas se précipiter dans le bloc avec le flux de puissance. Le flux d'agilité réduit simplement les risques de blocage. Le flux d'endurance consomme son endurance, et si l'agent de torture le souligne, son endurance vide ne peut pas être récupérée.
4. Quelle nourriture manger : Le jeu le plus rentable de ce jeu est le « Double Source Code Editor » vendu par le patron de Da Shi Xiao. Il représente 42 repas complets pour 28 yuans et a un taux de conversion de 1*1,5. Il ne faut pas de temps pour manger directement et peut être mangé à tout moment et n'importe où. Il suffit de l'acheter une fois terminé. Bien que les ustensiles de cuisine vendus en magasin contiennent de nombreux ingrédients, il faut une heure et demie pour en manger un. Le déjeuner a le même rapport qualité-prix que celui de Double Layer Source Code Editor, mais il prend 15 minutes et doit être mangé à la maison.
5. Comment gagner de l'argent : C'est la première étape avant que la première coupe ne soit jouée. Après la deuxième coupe, le poste de police et l'entraîneur travaillent.
En combinaison avec ce qui a été dit ci-dessus, il est préférable de travailler pour le patron du ver et il augmentera votre endurance. Quel que soit le genre que vous jouez, vous devez choisir le flux d'endurance au début, sinon vous constaterez que malgré vos attributs. êtes défoncés, personne ne peut vous battre. Et il a aussi la nourriture nécessaire pour nous. Lorsque vous gagnez de l'argent, allez à la salle de sport et n'achetez pas d'équipement de fitness. Donnez la priorité à l'amélioration de l'agilité au niveau 4-7 (cela devrait être terminé après le niveau SL 4. Si vous ajoutez quelques aspects et cliquez sur le crochet de la pelle, vous pouvez). réussir la mission de promotion. Lorsque vous êtes promu, vous pouvez acheter de la nourriture auprès du patron de la nourriture. Une fois que vous avez la nourriture, vous pouvez gagner de l'argent comme un fou et économiser de l'argent pour aller au gymnase pour passer au niveau supérieur. (Les objets obtenus en gagnant 100 points de réputation sont en fait des buffs à court terme. Si vous avez de l'argent, vous ne vous souviendrez peut-être pas de les acheter. Ce sont des objets inutiles que vous ne pouvez pas acheter au début et qui ne seront pas utilisés plus tard. Si vous sont assez rapides, vous pouvez les acheter, mais mon évaluation est que cela n'a pas d'importance.)
PS : Passez la première coupe le plus tôt possible, car il y aura des emplois de policiers et d'entraîneurs dans la deuxième coupe. Tous deux travaillent une fois tous les trois jours, 12 heures à la fois. Les revenus de la police sont stables à 260 avant d'être renforcés. et environ 450 après avoir été renforcé. 200 avant entraînement sans renforcement + environ 450 après renforcement. Cela commence à 8 heures du matin et se termine à 20 heures. Le travail consommera la barre énergétique ici pour la restaurer. Vous pouvez aller à Lao Yin pour vous entraîner une fois et vous pourrez récupérer 20 points. tous les trois jours, vous pouvez essentiellement récupérer. De plus, si le match de boxe n'est pas sur le point d'avoir lieu, l'énergie sera récupérée rapidement en dormant. Nous sommes très à court d'argent et il n'est pas nécessaire de dépenser cet argent.
PPS : N'achetez pas d'équipement de fitness ! N'achetez pas d'équipement de fitness ! Réparez la salle de sport à l'ancienne dans la deuxième tasse et donnez-la-vous gratuitement !!!
6. Comment ajouter des points dès le début :
Donnez la priorité à vos points d'endurance dès le début pour doubler le flux d'endurance, et vous serez beaucoup plus à l'aise quel que soit le style de jeu que vous jouez. PS : Si vous ne jouez pas au flux d'endurance, cliquez simplement sur Aheqi, crochet de pelle, crochet, tortue en colère et double collecte de gaz. Il y a cinq compétences au total. PPS : Le flux d'énergie peut être utilisé pour bloquer la ténacité en fonction de la situation. Lorsqu'il n'y a pas d'énergie, il peut être utilisé avec une double collecte de gaz pour restaurer la pleine énergie en un seul tour.
La force au début ne doit pas être trop élevée, 5 à 6 points suffisent et il n'est pas nécessaire de s'entraîner spécialement. Elle augmentera simplement naturellement au fur et à mesure que vous travaillez.
L'agilité au début devrait être d'au moins 4 et essayer d'être de 7. Un peu plus de points d'action tous les trois niveaux améliore beaucoup.
7. Comment ajouter des points aux étapes intermédiaire et ultérieure :
(1) Flux de puissance
Compétences d'attaque : coup de pied au foie, coup rapproché, marteau lourd, onde de choc. Il existe également une fonction d'aspiration de sang sur laquelle on peut cliquer ou non. Le flux d'endurance est très simple à utiliser et a une faible priorité.
Compétences de défense : juste ces deux-là, tout ou rien. Le noyau de ces deux noyaux sera mis en évidence en premier.
Compétences auxiliaires : guerre d'usure, arrêt d'urgence. Ce sont deux compétences qui réduisent la consommation d'attaque. Nous sommes un flux de puissance. Tant que nous pouvons toucher l'adversaire, nous gagnerons de l'argent, mais la plupart du temps, nous ne pouvons pas y toucher. je ne peux pas y toucher.
PS : les points de compétence de Li Min sont actuellement très serrés et nécessitent une planification précise pour jouer. Vous devez utiliser un marteau long et un coup court pour l'endurance. Plus tard, si l'endurance est élevée, vous pouvez utiliser le masochisme. Ces compétences signifient que lorsque nous frappons les autres, nous pouvons les frapper avec des épées, des épées et du feu, et nous pouvons récupérer de l'énergie lorsque les autres nous frappent.
(2) Flux agile
Compétences d'attaque : n'en utilisez aucune, elles sont toutes nulles. Il ne s'agit pas de savoir si la ligne est cliquée ou non, il s'agit de combiner le flux de puissance avec des coups de pied et des coups de poing avant, qui peuvent être facilement cliqués.
Compétences de défense : Flash, 1001 vent. N'utilisez pas ces deux-là avant d'avoir 10 points d'action. Vous pouvez utiliser 100 transitions de vent au début pour donner la priorité aux fantômes. Fondamentalement, vous ne pouvez pas les battre dans des situations spéciales, mais vous ne pouvez rien. faire à ce sujet. Le flux d’agilité dans ce jeu est très faible.
Compétences auxiliaires : Non-sens, protection évasive, fantôme, absorption d'énergie, pas de danse, feintes. Les pas de danse et les feintes doivent être soulignés en premier.
PS : Le flux d'agilité doit donner la priorité au style crâne de cristal. C'est très critique. Sans ce style, le flux d'agilité n'est rien.
(3) Flux d'endurance
Compétences d'attaque : Dark Fist. Pour celui-ci, vous pouvez utiliser le crochet lourd au début de la transition. Parce que les compétences d’attaque utilisent toutes le flux de force. . Si vous êtes du style endurance et agilité, cliquez sur le canon à cuisse et la technique de coupe à l'arrière. Le canon à cuisse frappera votre adversaire avec quelques coups de pied dans le style puissant et l'enverra voler. La technique de coupe peut en fait être utilisée comme. une version améliorée de Dark Fist. Cela nécessite trois points d'endurance et n'est pas recommandé. Mais cela peut être fait facilement. En fait, le flux d'endurance n'est qu'un coup de poing caché.
Compétences de défense : Bloc résistant, barrière en acier. Pour la sensibilité, concentrez-vous sur Living Armor, mais pas pour l’endurance.
Compétences auxiliaires : Calcul minutieux, double collecte de gaz (obligatoire pour chaque style), prise mortelle, ne pas toucher, pas de coup de pied en avant, contusion. (Marteau long et frappe courte selon la situation) Seule la contusion est une compétence avancée, suivie de la coupe. Les points de compétence ne manquent pas, vous pouvez donc les utiliser avec désinvolture.
PS : Le flux d'endurance est très puissant quelle que soit l'endurance ou la sensibilité. La stratégie principale du flux d'endurance est d'utiliser des attaques à haute fréquence et à faible consommation pour détruire l'énergie de l'ennemi. Une fois que l'ennemi n'a plus d'énergie, attaquez simplement avec désinvolture.
8. Entraînement : faites un entraînement nerveux dès le début. N'achetez pas d'équipement de fitness. Vous vous améliorerez rapidement. Le rythme est de travailler dans une usine de vers pendant la journée, de quitter le travail à 8 heures, d'aller une fois à la salle de sport, puis de rentrer chez soi pour dormir pour refaire le plein d'énergie. Sortez casser du fer et rendez-vous à l'usine de vers à 8 heures à l'heure. Ce cycle se répète. Arrêtez de travailler lorsque vous économisez 300 dans votre sac. Restez à la salle de sport pour améliorer votre endurance et votre agilité. Lorsque vous n'avez plus d'argent, vous pouvez continuer à travailler. La raison pour laquelle le rythme est si rapide est que nous achetons de la nourriture à l'usine de vers, nous n'avons donc pas à passer du temps à manger ni à dépenser de l'argent pour acheter des somnifères pour ma mère.
Achetez trois types d'équipements de fitness améliorés dès que possible dans la deuxième tasse et restez dans la salle de sport à l'ancienne tant que vous avez suffisamment de nourriture. Avant d'entrer dans la troisième coupe, vous devez satisfaire vos attributs avant d'entrer dans la troisième coupe, car il y aura des branches plus tard, et vous ne pourrez pas utiliser la salle de sport à l'ancienne si vous êtes policier. Bien que l’entraînement neuronal soit rapide, il a des effets secondaires et ne peut pas être pratiqué à tout moment.
PS : Après avoir acquis les compétences que vous souhaitez acquérir, les trois attributs doivent être améliorés. Si la compétence finale n'est pas nécessaire, il est préférable de développer les trois attributs en parallèle, car plus le niveau d'attribut est bas, plus c'est facile. pour améliorer. Fondamentalement, il sera difficile de mettre à niveau après avoir atteint le niveau 28, alors n'atteignez pas le niveau 30 si vous n'avez pas besoin de la compétence finale. Donnez la priorité à l'amélioration des deux autres attributs.