The Elder Scrolls 5 est un jeu de rôle très amusant De nombreux joueurs veulent savoir comment faire la quête Turn a Blind dans The Elder Scrolls 5. Afin d'aider les joueurs à mieux jouer à ce jeu, l'éditeur a proposé aux joueurs un guide. la quête Turn a Blind dans The Elder Scrolls 5. Les joueurs intéressés viennent y jeter un œil !
1. Afin de capturer Mercer et récupérer la clé du crâne de Nocturnal, le protagoniste se précipite vers les ruines du Croc de l'Angoisse pour retrouver Kallia et Brynjolf.
2. Vous devez affronter des bandits sur le chemin, ou vous pouvez vous faufiler autour d'eux.
3. L'entrée des ruines est relativement haute et nécessite de monter les escaliers. Trouvez ensuite une échelle en bois sur le côté du mur de la montagne pour monter, puis longez le pont en bois au sommet du dôme et du pavillon.
4. En entrant dans les ruines Dwemer, qui contiendraient "l'Œil du Valmer", j'ai trouvé de nombreuses taches de sang et des corps de bandits au sol, ainsi que les restes de quelques araignées mécaniques. Ce doit être le travail. de Kallia et Brynjolf.
5. Continuez à vous faufiler, sinon vous serez entouré d'un groupe de boules mécaniques naines.
6. Lorsque vous arrivez sur la scène comme indiqué sur l'image, il y a de nombreux dispositifs à flammes rotatives sur le sol. Vous devez utiliser les interstices des flammes pour vous faufiler jusqu'à ce que vous atteigniez l'autre côté de la salle.
7. Traversez le couloir pour piller le coffre au trésor et prenez un ascenseur jusqu'à la grotte géante.
8. Rencontrez Kalia et Brynjolf devant une porte, et tous les trois poursuivent Mercer ensemble.
9. Ils trouvèrent la silhouette de Mercer qui avançait, mais tous les trois étaient séparés par une clôture et ne pouvaient que le regarder s'éloigner.
10. Lorsque vous poussez la porte d'un hall, vous serez attaqué par un guerrier Famo.
11. Marchez le long de la plate-forme jusqu'à la plate-forme opposée et trouvez le levier comme indiqué sur l'image sur le bord de la plate-forme. Il y a deux leviers de ce type au total, un de chaque côté de la plate-forme. Seulement en les tirant tous dans le temps. limite la porte ci-dessous peut-elle être ouverte.
12. Par conséquent, ce que vous devez faire ici est de tirer un levier, puis de courir rapidement vers la plate-forme opposée. Lorsque vous courez en ligne droite, utilisez la compétence de rugissement de dragon "Tornado Sprint" pour gagner du temps.
13. Après avoir franchi la porte ouverte, les ruines entières ont tremblé et une immense tour s'est effondrée.
14. Éliminez les soldats Vamo en cours de route et montez la rampe.
15. Poussez la porte et entrez dans une pièce. Il y a une porte ouverte à côté. Entrez et récupérez 2 parchemins de vie de perception. Ce type de parchemin peut voir les créatures proches à travers le mur. Ils peuvent être vendus 500 pièces d’or chacun.
16. Venez sur les lieux comme indiqué sur l'image. Il y a un centurion nain au centre de la plate-forme ronde. Vous pouvez vous faufiler autour de lui, ou vous pouvez activer le bouton à proximité. Il ne fera pas de distinction entre ami et ennemi et attaquera sans discernement. .
17. Combattez jusqu'en haut des escaliers, arrivez sur la plate-forme supérieure et dirigez-vous vers la porte du côté opposé.
18. C’est là que Mercer a déjà été vu.
19. Après avoir franchi la porte, continuez à vous faufiler, évitez les araignées mécaniques sur la route et approchez-vous de la clôture comme indiqué sur l'image.
20. Il y a un levier ici. Utilisez-le pour activer le mécanisme de lame rotative ci-dessous et tuer deux guerriers Famo.
21.Éteignez-le à nouveau.
22. Descendez et examinez le corps du voleur sur l'appareil de torture, et trouvez les "derniers mots du voleur", qui mentionnent que l'Œil de la tribu Vamor se trouve dans ces ruines et semble être lié à une statue.
23. Avancez et évitez les pédales au sol pour déclencher le mécanisme cracheur de feu. Il y a un camp devant vous, où vous rencontrerez un grand nombre de guerriers Vamo. Se faufiler est un bon choix.
24. Traversez la grotte et un autre camp Vamer et entrez dans le Sanctuaire des Ruines du Croc de l'Angoisse.
25. Ici, nous voyons Mercer grimper sur une immense statue et arracher l'Œil de la tribu Falmer.
26. Mercer a refusé de remettre la clé du crâne, il a donc dû se battre avec lui.
27. Après l'avoir tué, fouillez le cadavre pour obtenir l'Œil de la tribu Vamor et la clé squelette.
28. Ensuite, toute la grotte sera immergée dans l’eau. Ne vous inquiétez pas, attendez que l’eau monte et sortez par le trou au-dessus de la statue.
29. Parlez à Kallia dans la grotte et elle vous dit que la clé du crâne doit être envoyée à son emplacement d'origine, le sanctuaire intérieur du Tombeau du Crépuscule.
30. Ensuite, le protagoniste doit s'y rendre seul en empruntant le chemin inexploré du pèlerin.
31. Avant de partir, Kalia a donné au protagoniste un "Arc de guerre Nightingale".