La zone interdite de Chenbai est en service depuis un certain temps. Je pense que tout le monde en a fait l'expérience. Aujourd'hui, l'éditeur vous proposera un guide de simulation mentale à haut score dans la zone interdite de Chenbai. , de nombreux amis ne savent toujours pas comment obtenir des scores élevés, jetons un coup d'œil ensuite.
Premier niveau :
1. Le mecha du premier niveau est très facile à combattre. Puisqu'il a des parties du corps, et que l'explosion de ces parties fera perdre une certaine quantité de santé, le temps de grattage sera relativement court pour le fusil de chasse (ou le tireur d'élite) avec un niveau de puissance normal. la formation civile est Elle peut être complétée en 10 minutes. Une expertise en arts martiaux n'est pas nécessaire. Choisissez vos entrées avec audace. Étant donné que le boss du deuxième niveau a une santé très épaisse, essayez si possible de sauver la force principale de l'équipe du deuxième niveau.
2. Lorsque vous combattez un mecha, donnez la priorité à frapper les deux parties sur sa tête, une pour la bouche et une pour le compartiment du missile. Lorsque le boss possède ces deux parties, il aura une compétence de dégâts à grande échelle. l'entrée, il y en aura plus sur le terrain. Les dommages continus du réseau électrique sont très faciles à bloquer si vous n'avez pas assez de pratique lors du démarrage du serveur. Veuillez d'abord vous en occuper.
3. Lorsque vous frappez un mecha avec un fusil de chasse, vous devez le frapper près de vous. Plus vous vous y tenez fermement, moins sa mitrailleuse peut vous toucher. Même si vous ne roulez pas et tournez simplement près de lui, il le peut. Je ne vous frappe pas. Faites juste attention. Il vous piétinera de temps en temps, mais le recul de cette compétence de piétinement est très important et il est facile d'esquiver. être capable de le frapper sans aucun dommage. Un score de 6000 ou plus est presque suffisant.
Deuxième niveau :
1. Le boss du deuxième niveau est très difficile, principalement parce que le sang est ridiculement épais et qu'il n'y a aucune pièce à combattre. La capacité de suivi des compétences est également plus forte que celle du mecha du premier niveau, et la couverture ne peut pas le bloquer. . Je souffre également d'un TDAH sévère, il est donc très difficile de lutter contre la torture, si vous n'êtes pas très sûr de vos propres dégâts, veuillez ne pas cliquer sur l'entrée à durée limitée, il est facile de ne pas la terminer.
2. Le patron est sujet aux effets de contrôle des vertiges et de lenteur (il est difficile de douter que CH n'essaie pas de lever le soleil), et vous pouvez apporter l'aide correspondante pour le contrôler. Par exemple, l'œil démoniaque de la mort directe du boss peut utiliser les vertiges du grand soleil pour dévorer ses compétences et l'abattre. L'effet lent qui n'est pas affiché peut également fournir un bon environnement de sortie. au petit soleil et à Fanny, la compétence active n'est qu'un bloc de compétence spécialisé, pas un effet d'étourdissement, et ne peut pas interrompre le boss.
3. Lorsque le boss lance 5 lasers larges, il se maintient en place pendant environ 5 secondes. C'est le bon moment pour certains personnages d'utiliser certaines compétences de calcul de dégâts non ponctuelles pour infliger des dégâts (comme la grosse charge du solstice d'hiver). et le canon laser de Big Sun) ), vous pouvez étendre la portée du laser latéralement et activer des compétences pour améliorer l'efficacité du combat.
4. Le boss a un total de trois étapes, et chaque étape rafraîchira son bouclier blanc, donc le processus de combat est très long si le sang est très épais. La compétence de l'œil magique mentionnée ci-dessus commencera à apparaître dans le deuxième paragraphe, car le mouvement vers l'avant de la compétence est très faible, a un suivi puissant et des dégâts extrêmement élevés. Lorsque vous voyez le mouvement vers l'avant de la compétence, veuillez ne pas sortir le boss et lancer pour l'éviter. (il faut esquiver trois fois) ), le boss possède trois compétences qui ne peuvent pas être bloquées par les bunkers : plusieurs rangées de lasers qui apparaissent dans le premier étage, des yeux magiques qui apparaissent dans le deuxième étage et du tonnerre qui apparaissent dans le troisième étape. Ils ne peuvent être interrompus qu'en roulant pour éviter ou être étourdis. Les dégâts sont très élevés, alors ne forcez pas.
5. Le boss tombera au sol et vous étourdira pendant environ 10 secondes pendant le changement de scène. Le changement de scène a environ 3/4 de santé et 1/2 de santé. Vous pouvez sauvegarder vos compétences pour exploser lorsque le boss tombe.