Dans le jeu populaire SCUM, de nombreux joueurs ne savent peut-être pas quelle est la stratégie pour jouer au Twin Razor BOSS dans "SCUM". Ensuite, l'éditeur compilera les informations pertinentes à partager avec vous. Amis qui souhaitent connaître le contenu spécifique, venez y jeter un œil !
Caractéristiques : Le rasoir est beaucoup plus fort que Jun Fat (il était plus fort qu'avant que Jun Fat ne soit rasé. ps : lorsque Jun Fat n'est pas rasé, l'épée de fer démarre au moins 20 épées), a une grande mobilité, des dégâts élevés et dans de nombreux les cas ne prennent pas de coups durs et directs. Il y a des combats au corps à corps
La caractéristique est qu'il a la capacité d'attaquer les gens, un contrôle fort et l'arme attaquée tombera au sol. Vous pouvez vous libérer en appuyant continuellement sur la touche F. Pendant cette période, le sang sera perdu en continu. le niveau de blessure sera déterminé en fonction du temps d’échappée. (Si vous êtes parachuté depuis la trappe du conduit de ventilation, vous serez également considéré comme ayant sauté)
Jugement des dégâts : Ses dégâts de tir à la tête ont été considérablement affaiblis (il faut 4 flèches pour toucher la tête avec une flèche en bois), mais les dégâts de mêlée reçus ont été augmentés (donc la mêlée est aussi un bon choix, il y a aussi des vidéos sur ce site. Et le rasoir a une explosion d'arme de mêlée) Jugement de tête Par exemple, le katana a 2 couteaux sur la tête et 5 couteaux sur le torse).
Faiblesse de Twin Razor : Dos (sans compter l'arrière de la tête), seules les attaques à longue portée sont possibles. Les dégâts des flèches en bois ou du .22lr sont suffisants pour le tuer en quelques secondes (les arbalètes et les armes à feu peuvent également être utilisées, mais il est préférable de viser. Le tir à la taille de l'arbalète ne peut pas être jugé) Remarque : les couteaux volants ne fonctionneront pas. [C'est pourquoi nous mentionnons spécifiquement la direction de l'atterrissage en vol] Remarque : Il existe une faible probabilité que le tir au point faible derrière ne soit pas jugé en quelques secondes.
Mécanisme aéroporté :
Le rasoir est en suspension dans l'air depuis la trappe du conduit de ventilation, donc s'il y a un bruit sourd qui monte dans le conduit de ventilation, il est préférable de faire attention pour éviter de se tenir sous la trappe ou de s'approcher trop près et de se faire sauter (arrêtez-vous et observez à temps). , vous pouvez tomber. Il suffit de le tuer directement).
Le vol normal de Razor est déclenché en sélectionnant une trappe proche de lui, qu'elle repose ou non sur un mur (c'est-à-dire que le bruit des actions normales ne sera pas aérien jusqu'au bout, mais s'il déclenche le jugement mais quitte le voisinage d'une écoutille, il décollera également par la suite. Si vous êtes proche de l'écoutille de la petite pièce de passage, vous serez plus susceptible de choisir de décoller dans la petite pièce de passage, c'est donc une bonne habitude de fermer la porte facilement. )
Note:
1. Conditions préalables pour Razor Airborne. Le bruit des cloches qui sonnent dans le tuyau de ventilation + les pleurs du bébé se rapproche progressivement de la trappe (mais le bruit des cloches qui sonnent à lui seul ne provoquera pas l'atterrissage en vol. Après le tintement des cloches et les pleurs du bébé, le son s'arrête). l'atterrissage en vol aura lieu (cela n'aura pas lieu au milieu). Par conséquent, vous pouvez d'abord juger la position aérienne par le tintement de la cloche, et enfin obtenir un positionnement précis en le chevauchant progressivement avec le cri du bébé. De cette façon, vous pouvez contrôler presque complètement la position aérienne et l'heure, et réagir à l'avance. . (Une fois que le bébé aura arrêté de pleurer, il ne sera pas immédiatement à 100 % dans l'air. Il y a une probabilité qu'il soit retardé d'environ 5 secondes. S'il dépasse ce temps, il est préférable de bouger et d'attendre le déclencheur actif)
A noter que certaines trappes sont proches les unes des autres, il sera donc difficile de localiser la position aérienne (par exemple, dans les zones F et G de l'étage -1, fermer la porte n'est pas un gros problème)
[Habituellement, nous rencontrons également des situations où les pleurs du bébé sont interrompus pendant un court instant. Dans ce cas, il est recommandé de se déplacer dans la zone ou de rechercher des objets pour déclencher activement l'atterrissage en vol.]
Suggestion : lorsque vous devez passer par plusieurs points aéroportés. Si vous entendez un tintement de cloche, faites attention à voir s'il y a un bébé qui pleure plus tard. Si c'est le cas, il est préférable de résoudre l'atterrissage en vol à ce stade avant de vous diriger vers la zone suivante pour éviter des atterrissages en vol ultérieurs qui pourraient vous affecter, voire vous affecter. entraîner un retournement direct et un crash (si vous pouvez choisir de l'ignorer s'il est loin de la destination).
2. Razor est en l'air. Si vous êtes directement en dessous, ou si vous êtes en l'air et pouvez vous toucher, vous serez considéré comme ayant sauté (après l'atterrissage, vous serez sauté si vous êtes proche dans une certaine mesure, même si vous l'êtes. pas touché. Mais il ne perdra pas de sang, ou ne tombera qu'une seule fois).
Si le rasoir est face à vous en vol, il y aura un léger déplacement vers l'avant. Plus il est haut du sol, plus le déplacement est important, donc vous devez vous tenir plus loin, personnellement, je ne recommande pas de vous tenir face à votre propre direction (si). vous n'êtes pas sûr de la direction, tenez-vous de côté ou en diagonale).
3. Pendant la période allant de l'atterrissage jusqu'à la position debout complète, le rasoir ne se verrouille pas, même s'il peut se voir (c'est-à-dire qu'il ne sera pas trouvé en marchant devant vous à ce moment-là). être le même que l'état d'errance, sans haine. Mais après s'être tenu à certains endroits, cela tournera, donc si vous avez besoin de faire le tour pendant cette période, vous pouvez également le résoudre rapidement. Vous pouvez également utiliser le tir à l'arc et d'autres méthodes longue distance. créer du bruit pour attirer et éviter de tourner)
4. Le bruit déclenche un problème aérien. Après les tests, on en déduit qu'il n'est pas seulement affecté par le bruit (en plus d'augmenter la probabilité de déclenchement aérien, le bruit affecte également principalement la portée et la fréquence de déclenchement aérien).
Différents comportements des personnages l'affecteront également (cela n'a rien à voir avec le bruit). Différents comportements tels que la recherche, les combats, les déplacements à différentes vitesses et méthodes de déplacement, l'ouverture des portes, etc. et leurs différentes intensités affecteront également le déclenchement.
La fréquence des atterrissages aériens semble être différente selon les zones (à peu près la grille en fer de l'escalier > la zone de fabrication de Gundam > les 4 portes en cornière en fer dans le passage circulaire > la petite pièce > les autres passages principaux > le petit passage reliant le petit pièces. 2ème étage > 1er étage Zone Électricité ≫ zone sans électricité)
5.Alerte
Dans une pièce qui nécessite la saisie d'un mot de passe, le son de l'alarme déclenché par la remise à zéro du temps du mot de passe déclenchera à 100 % un atterrissage en vol. Il n'y aura pas de bruit sourd lorsque l'alarme se déclenchera, seul le bébé pleurera (y compris pendant l'entrée). période d'alarme, et il y a une probabilité qu'il n'y ait pas d'atterrissages en vol qui ne soient pas déclenchés par l'alarme), la position d'atterrissage ne peut donc être déterminée que par le son d'un bébé en mouvement qui pleure.
Remarque : Le déclenchement de l'alarme aéroportée ne signifie pas qu'elle se déclenche uniquement en un seul point En plus d'une trappe dans le passage correspondant de la salle des codes, s'il y a un autre point à proximité, elle se déclenchera également (par exemple, la zone B à l'étage -1 est proche de la zone A) Il y a une salle de mot de passe, et l'alarme déclenchera simultanément l'atterrissage en vol dans le passage de la zone B, et l'atterrissage en vol au coin de la zone A et de la zone B, et atterrira presque simultanément), notamment les petits passages de la zone F et de la zone G à l'étage -1. Bien sûr, ce n'est pas un gros problème si la porte de la petite pièce est fermée.
Lorsque l'alarme est déclenchée pour un atterrissage en vol, il est possible qu'aucun son ne soit entendu (ou que le bébé pleure très peu). Cela ne peut être fait qu'à l'avance.
Sens du rasoir :
Une fois que Razor sera attiré par le bruit, il commencera à braire pendant cette période, il rugira également en jetant de la haine ou en s'accroupissant sur le sol (parfois il n'y a pas de son lorsqu'il s'accroupit sur le sol). se retrouve, il rugira plusieurs fois de suite et inclura des actions de démonstration.
Il est extrêmement sensible au bruit après l’atterrissage et peut attirer l’attention même à une vitesse de marche modérée.
ps :
1. Si vous ne vous trouvez pas, mais que vous n'êtes pas accroupi, vous pouvez tirer des flèches pour les attirer à proximité et exposer votre dos, afin que vous n'ayez pas à combattre le système de virage.
2. Razor n'a aucun contact avec lui-même après l'atterrissage (même s'il se retrouve), mais s'il est laissé seul, il disparaîtra au bout d'un moment (repercer le tuyau de ventilation ?)
Méthode de traitement :
[Il n'y a pas de solution immédiate après l'atterrissage en vol]
Tout d'abord, rappelez-vous que l'emplacement, la direction, les conditions de vol, la position de positionnement et l'heure sont les meilleurs.
Tirez à bout portant (vous devez vous rapprocher rapidement si vous êtes loin). Pendant la mêlée, Razor aura une action de démonstration sur place après avoir attaqué 3 ou 4 fois (parfois le nombre de fois augmentera). peut faire le tour et attaquer le point faible (l'action de démonstration a un Le temps est court, si vous revenez trop tard, ou si vous utilisez un arc, vous devez abandonner ce temps. Si la distance dépasse environ 3m, la démonstration). prendra fin et vous continuerez à voler.
La première fois qu'il vous trouvera, il rugira pendant un moment (vous pourrez donc l'utiliser pour déterminer si Razor vous a repéré). Pendant cette période, rapprochez-vous rapidement (si vous êtes proche, vous ne rugirez pas et attaquerez directement). ). Remarque : Puisque c'est la première fois que vous vous retrouvez à émettre un cri de guerre, c'est-à-dire qu'à ce moment-là, le rasoir a réduit la distance à une distance de vol, vous devez donc faire attention à réduire la distance ou à esquiver (la méthode de l'esquive du vol et la descente en piqué seront mentionnées plus tard).
ps : À l'aide d'une flèche de chasse en fibre de carbone, vous pouvez le tuer d'un tir à la tête avec 2 flèches, ce qui signifie que vous pouvez lâcher des flèches pendant l'intervalle entre l'esquive de chaque attaque (le prérequis est que vous puissiez tirer rapidement avec un arc et une flèche). Vous avez besoin de 4 flèches en bois et vous pouvez soit attendre une pause, soit tirer dans la tête entre les attaques (mais la première est plus simple et la seconde peut ne pas être facile à utiliser dans de mauvaises conditions d'éclairage).
Par conséquent, en ce qui concerne un seul rasoir, il est toujours facile à obtenir (même si le risque n'est toujours pas minime, comparé aux zombies). Si malheureusement vous en rencontrez deux, essayez de les séparer et de les séparer avec une porte vers 1v1. Si cela ne fonctionne pas, engagez-vous simplement dans un combat rapproché ou combattez. Choisissez un tir direct dans la tête. (Essayez d'éviter que cette situation ne se produise. Rappelez-vous le point, la direction et utilisez le bruit du tuyau de ventilation, les pleurs du bébé pour déterminer la position et le temps de vol afin d'éviter cette situation)
Comment éviter de se faire gifler avec un rasoir :
De même, il est préférable de noter l'emplacement, l'orientation, la position de positionnement et l'heure des pré-requis en vol.
1. Lorsque vous vous précipitez sur une longue distance. Vous pouvez directement charger à courte portée (car vous devrez vous battre et démontrer lorsque vous vous retrouverez pour la première fois, vous pourrez donc charger à courte distance en toute confiance. Cependant, veuillez noter que si vous vous êtes déjà découvert, vous ne pourrez pas charger à courte distance. criez et sprintez et volez directement. Par exemple, vous prendrez l'initiative de vous distancer après avoir été découvert.)
2. Être poursuivi. Passez à la perspective à la troisième personne. Lorsque vous êtes sur le point de sprinter ou lorsque le cri de guerre est sur le point de se terminer, retournez-vous immédiatement et courez. À ce moment-là, pendant que vous courez, tournez la tête pour observer l'air et rapprochez-vous immédiatement. (uniquement applicable aux longues distances)
3. Lorsque la distance est proche et qu'il est impossible de réduire la distance. Avant la fin de la démonstration, accélérez le déplacement latéralement ou en diagonale (faites attention à votre processus d'accélération de départ et ajustez la position à l'avance pour laisser de la place au déplacement).
4. Quand vous ne pouvez pas vous approcher rapidement dans un petit espace. Utilisez des barrières ou des portes pour bloquer.
Note:
(1) Après l'action de démonstration, si vous en êtes à plus de 3 m, vous volerez. Si la distance dépasse la distance de vol, vous sprinterez puis volerez.
(2) Il y a une certaine raideur après le piqué volant (si vous réagissez un peu plus vite, vous pouvez profiter de ce temps pour attaquer le point faible derrière) et ajouter une action de démonstration, mais après la démonstration, vous ne suivrez pas le piqué volant (Peu importe si le plongeon volant est dans les airs ou dans les airs. Même si votre distance est suffisante pour voler le jugement de distance de bond), puis l'action de démonstration suivante sera terminée (si vous vous rapprochez rapidement d'une distance de combat rapproché après le saut, il n’y aura pas d’action de démonstration pour attaquer directement).
GIF
La condition préalable est d’ajuster la position et de disposer d’un espace de mouvement.
(3) Pendant la démonstration, si vous contournez la zone arrière ou latérale et prenez de la distance, une deuxième action de démonstration suivra immédiatement. Cette deuxième action de démonstration verrouillera la position du personnage et se retournera, rendant impossible le contournement. ps : Les démonstrations qui verrouillent la position du personnage puis tournent sont toutes jugées par le vol (le fait que le vol soit réellement déclenché dépend de la distance), mais pas nécessairement l'inverse (par exemple, les démonstrations après avoir volé fort, et après avoir tiré plusieurs fois) Le les démonstrations ne verrouilleront pas la position du personnage et la direction est fixe, celles-ci peuvent être contournées)
(4) L'attaque volante ignore les virages ≥90° et frappera tant qu'elle est verrouillée et à portée de vol. On en déduit que le coup de rasoir est basé sur la distance en ligne droite du personnage et ne sera pas affecté par le fait qu'il y a un coin au milieu, ce qui rend la distance réelle plus longue. (Il est recommandé de zoomer plus près ou plus loin selon la situation, mais un zoom arrière peut vous amener à charger au coin de la rue avant de fondre)
(5) Ne jugez pas l'action de vol en fonction du déplacement. Voler sur une pente ascendante (vous êtes sur une pente ascendante) ressemblera à une translation.
(6) Il y a actuellement un bug dans les escaliers des étages -1 et -2, et le rasoir volant va pénétrer dans la moisissure (il est recommandé de ne pas rester, surtout au milieu des escaliers).
Enfin, quelques questions se posent sur le patron.
Tout d'abord, le boss est invincible et ne peut pas être tué. Les tas de dégâts ne peuvent restreindre que temporairement les mouvements (similaire au positionnement de Resident Evil Tyrant).
Le patron ouvrira la porte du passage principal (qu'il y ait ou non de l'électricité), ainsi que la porte du petit passage à l'étage -1.
Après avoir été verrouillé, vous pouvez courir sur une certaine distance ou vous échapper de sa vue, et le patron ne patrouillera pas. Si vous perdez la haine, vous resterez immobile à moins d'être découvert à nouveau ou attiré par le bruit.
Vous serez attiré par le bruit (coups de feu, pas avec de faibles compétences furtives) et vous vous déplacerez vers la source du bruit, donc si vous pouvez vous déplacer vers l'emplacement de la source de bruit est lié à la fréquence du bruit (la taille du bruit affecte la plage d'attraction, et la fréquence du bruit n'est ni faible ni élevée. Dans une certaine mesure, elle attirera également) un son d'alarme d'erreur de mot de passe et aucune réponse.
Après avoir perdu la haine, il regardera autour de lui pendant un moment, puis reviendra à sa position d'origine, dans des circonstances normales, il ne sera pas attiré vers l'étage -1 (à moins qu'il ne soit découvert puis emmené de l'étage -2 vers le -. 1 étage. Si vous allez à l’étage -1, vous ne reviendrez pas à la position d’origine du niveau -2). Il est possible que le patron reste bloqué à cause d'une erreur lors de l'ouverture de la porte sur le chemin du retour, et le patron reste immobile après la fermeture automatique de la porte.
Pendant que le boss regarde autour de lui en perdant la haine, il ne sera découvert que si le front est plus proche des 2/3 de la longueur du passage.
ps : Le bruit des armes à feu a été modifié en 0.9 Tant qu'un silencieux est installé, le bruit de tir sera très faible, bien inférieur à celui d'avant. [Le bruit d'un pistolet est un peu plus élevé que celui d'un arc tiré à la main de 20 livres, celui d'une arme entièrement automatique est un peu plus élevé que celui d'un pistolet, et celui d'un fusil à verrou, un semi- fusil automatique et un fusil de chasse, le bruit est à peu près le même que celui d'une arbalète. Cependant, le niveau sonore du pistolet .22 Ruger et du Hunter 85 entre dans la dernière catégorie. . . 】
Alors quelle est la situation concrète réelle ? Par exemple, lorsque je suis dans le couloir de la salle du boss, je tire 6 fois de suite avec un fusil de chasse équipé d'un silencieux pour attirer la cible (cela n'arrivera pas si je tire par intermittence) ; des pistolets et des armes entièrement automatiques tirent soudainement, mais il n'y a aucune réponse.
Le partage de la stratégie "SCUM" Twin Razor BOSS de cet article se termine officiellement ici. Si vous pensez qu'il y a quelque chose qui ne va pas dans la stratégie, vous pouvez le dire à l'éditeur dans la zone de commentaires. Si vous avez une solution différente, vous pouvez me le dire dans la zone commentaire et j'apporterai des modifications !