Si vous avez suffisamment de temps et aimez les jeux, vous devriez y jouer. Cet article et les 20 modèles de l’article précédent totalisent 50 modèles recommandés. Ce numéro se concentre sur la recommandation de jeux indépendants qui ont des taux d'éloges élevés mais dont les coûts de production sont bien inférieurs à ceux des chefs-d'œuvre AAA. Certains jeux ne sont donc pas très connus, mais ils sont de très bonne qualité.
Cette fois, le travail de compilation et de collecte est énorme, j'espère que vous pourrez l'aimer et le soutenir.
Qu'il s'agisse de la communication dans le groupe de discussion d'évaluation ou des vidéos réalisées par les joueurs eux-mêmes, ils vous montrent tous que le charme de ce jeu est plus grand que son apparence.
Le matériel bon marché apporte une intrigue fluide, une excellente sélection musicale et un prix à deux chiffres qui n'est pas conforme à celui de JRPG.
Si vous êtes confronté à divers chefs-d'œuvre 3A et que vous n'arrivez toujours pas à faire un choix et que vous ne voulez pas entrer dans le jeu, alors autant essayer "Scale of Gods" et découvrir un jeu indépendant plein de charme.
Un jeu ARPG très coquin, un peu à la manière du travail de Bi She, mais tellement bien réalisé qu'il a été vendu.
Le jeu dispose non seulement d'un équipement qui nécessite l'utilisation d'un microphone à commande vocale, mais également d'un casque aux propriétés fortes qu'il faut porter en écoutant le chant de l'auteur Tianlai. De plus, vous ne pouvez pas le baisser et ses propriétés sont liées à votre. volume.
De plus, il existe également divers accessoires de farces, tels que des épaulettes qui sont frappées par la foudre à chaque fois que vous prononcez un mot, des combinaisons qui invoquent le dieu du basket-ball, etc. C'est vraiment très amusant. Ce serait mieux si l'auteur chantait mieux.
Il s'agit d'un jeu de réflexion stratégique qui vous permet de profiter de la tranquillité physique et mentale.
En assemblant différents modules de terrain, vous pouvez continuellement étendre et explorer le paysage créatif coloré pour créer votre propre petit monde.
Au début, vous disposerez d'une pile de modules de terrain, puis vous commencerez à les extraire de la couche supérieure. Vous pourrez choisir librement la zone dans laquelle les placer. Différents emplacements et angles de placement produiront également différentes forteresses spéciales. Par exemple, un moulin à vent doit relier six terrains et une locomotive doit poser dix voies.
Cela vous permet de réfléchir dans une atmosphère tranquille et de créer en cours de réflexion.
Le style de peinture semblable à un conte de fées amène deux frères et sœurs dans un agréable voyage d'aventure, comprenant, mais sans s'y limiter, l'exploration de la forêt magique où les monstres sont infestés, le lancement d'une rébellion dans le village gobelin et l'aide à un groupe de grenouilles à libérer l'épée. la Pierre.
Il n’y a pas de rebondissements sombres, pas d’énigmes difficiles à résoudre. Il est aussi décontracté et heureux qu’il en a l’air. Cliquer sur la souris, regarder des animations et écouter de la musique provoque un joyeux voyage d'environ 6 heures.
Le gameplay de base consiste à rester sur le radeau et à dériver avec le courant, à utiliser des crochets pour tout recycler, puis à construire votre propre camp errant.
Vous pouvez explorer de petites îles lorsque vous les rencontrez, et vous pourrez peut-être même récolter des peaux d'ours et améliorer votre vie. Si vous ne voulez pas vous soucier de votre survie, vous pouvez également ouvrir un mode paisible et vous concentrer sur la construction d'une maison.
Même si vous pouvez jouer seul, il est plus amusant de jouer ensemble en ligne.
La catégorie du jeu est « parodie », ce qui signifie simplement imiter et rendre hommage à « The Witness » sous tous ses aspects, tout en rendant presque tous les éléments amusants.
Cette parodie ne se limite pas aux grilles, panneaux et puzzles du jeu, mais même à la présentation de la page de la boutique Steam.
Les amis qui ont joué à "The Witness" peuvent essayer ce jeu gratuit et voir quelle grande surprise vous pouvez obtenir en résolvant des énigmes qui consomment beaucoup de cellules cérébrales.
C'est un pigeon de chair qui peut attaquer automatiquement et s'améliorer continuellement, mais même si le gameplay principal est le même, l'expérience de jeu est très différente.
Tout comme "Vampire Survivor" se concentre sur une ouverture formée, "Potato Man" se transforme en surhomme lorsque ses attributs sont augmentés, mais "Soul Stone Survivor" met probablement l'accent sur la maximisation des effets spéciaux.
Dans les étapes ultérieures, les effets spéciaux de vos compétences deviendront plus riches et l'écran sera rempli d'éclairs et de flammes, mais les attributs des monstres continueront également d'augmenter. Vous devez constamment éviter les cercles rouges, puis vous déplacer parmi les foules de monstres, le rugissement des gongs et des tambours et le souffle des pétards pour réussir à atteindre l'étape suivante.
C'est excitant, amusant et vous offre une expérience de jeu imparable.
Le gameplay principal du jeu consiste à prendre continuellement pied dans chaque colonie, à construire des bâtiments, à répartir la main-d'œuvre en fonction des tâches dans le coin supérieur droit et enfin à produire des produits semi-finis et des produits finis requis pour atteindre l'objectif.
Dans le même temps, vous devez également découvrir différentes clairières forestières grâce à l'exploitation forestière pour accéder à de nouveaux événements, ressources et villageois.
Au début de la difficulté normale, pratiquement toutes les quatre colonies correspondent à un tour, puis la scène de la grande carte est rafraîchie et le jeu recommence. Je ne me laisse pas trop emporter à chaque fois et je peux explorer pleinement l'environnement. Je pense que c'est un bon jeu avec un très bon rythme et une jouabilité durable.
Ce jeu était à l'origine un DLC pour le jeu précédent "Surpraland", mais il est progressivement devenu plus grand au cours du développement, et il a simplement été créé comme une nouvelle version 1.5.
Le contenu est un mélange de The Legend of Zelda, Portal et Metroid.
Les données officielles sont 55 % d'exploration + 40 % de résolution d'énigmes + 5 % de combat. Mais je pense que la partie combat sera un peu plus importante.
Bien qu'il s'agisse d'un monde ouvert, le jeu piégera toujours les joueurs dans une zone de temps en temps pour résoudre des énigmes. Lorsque vous ouvrez votre imagination, résolvez des énigmes ou acquérez de nouvelles capacités, vous pouvez débloquer un espace plus large.
L'avantage est que de nombreux éléments du jeu apporteront des surprises inattendues aux joueurs ; l'inconvénient est que si vous détestez les sauts ou les vertiges 3D, vous ne pouvez que dire au revoir.
Le fonctionnement est fluide, la musique est passionnante et les niveaux sont riches en échange de la grande difficulté du jeu et d'une IA capable de prédire vos actions.
En plus de quelques sauts et épreuves aussi difficiles qu'Iwanna, il existe également des niveaux de boss qui sont épuisants et qui ne valent pas la vie.
Bien que l'opération puisse être facilement réalisée avec une seule main gauche, j'ai choisi la difficulté très facile mais j'ai quand même subi de nombreux revers.
Cependant, 98 % des éloges signifient qu'il est toujours très populaire parmi les groupes de joueurs adaptés. On peut seulement dire que les joueurs aux mains handicapées n'y pensent même pas.
Démonter les choses partout est très relaxant.
Il s'agit d'un jeu de plafond en termes d'effets physiques, et n'importe quelle particule du jeu peut être déplacée. Cela signifie que vous pouvez causer n’importe quelle quantité de dégâts.
La mission du jeu est de vous permettre de démolir la ville. Même si vous n'effectuez pas la mission, vous pouvez vous promener sans but, en vous cognant ici et là.
Ce jeu semble assez futuriste. Même si les tâches sont monotones, la créativité contenue dans la destruction ultime reste particulièrement attrayante.
Malheureusement, en plus de ne pas avoir de chinois, ce jeu est aussi très exigeant en configuration. Après tout, lorsqu’il s’agit de simulations physiques, il est logique que l’ordinateur soit un peu plus bruyant, n’est-ce pas ?
Le style du jeu est très nouveau et la sensation est bonne. Cependant, à l'exception de quelques genres qui peuvent être inactifs, 20 minutes sont encore un peu trop longues pour un jeu de pigeon de chair qui nécessite une visée et un tir manuels.
Mais pour les joueurs qui aiment les pigeons à chair, 20 minutes de jeu restent très pratiques.
Bien que ce jeu ressemble beaucoup à "Katana Zero", le gameplay est complètement différent.
"Samurai Zero" consiste à faire des essais et des erreurs continus et à perfectionner le plan dans une bataille à plat avec un faible taux de tolérance aux erreurs. "Evasion Assassin" met l'accent sur les opérations aériennes. Certains sauts de plate-forme sont également similaires à "Celeste".
L'utilisation de crochets dans le jeu est très essentielle, compte tenu de l'aspect pratique et de l'esthétique. Elle convient très bien aux joueurs rapides, précis, impitoyables et capables de s'adapter aux changements.
Il s'agit d'un jeu à deux joueurs produit par Rusty Lake.
Un joueur est en 2D et l'autre explore la 3D ; un joueur regarde en arrière et l'autre regarde avec impatience l'avenir.
Le mode de jeu est toujours le puzzle pointer-cliquer familier de style Rusty Lake. De nombreuses énigmes peuvent sembler sans rapport, mais elles sont fermement liées à l’intrigue.
Malheureusement, selon l'introduction, deux personnes ne peuvent jouer ensemble qu'après que deux personnes l'ont acheté. Cependant, les amateurs de puzzles et les passionnés de Rusty Lake ne peuvent toujours pas le manquer.
L'histoire se déroule après "Marvel's Spider-Man Remake". Alors que l'adolescent Miles Morales lutte pour s'adapter à la vie dans sa nouvelle maison, il suit les traces de son mentor Peter Parker et devient une nouvelle génération de Spider-Man.
Contrairement à Parker, Miles découvre qu'il a des capacités différentes. Par exemple, la bioélectricité, les bombardements au venin et l'invisibilité, tout en utilisant pleinement les cascades en soie d'araignée et diverses compétences. Le jeu comportera toujours des méchants dits high-tech.
Même si le processus est relativement court, il reste très agréable.
Bien qu'il n'y ait pas de chinois, bien qu'il soit pixelisé et bien que la voix soit très étrange, elle comprend, sans toutefois s'y limiter, des animations si fluides qu'on ne peut pas y croire, la poursuite de la curiosité du culte, une grande quantité de texte et une intrigue logiquement complète, et des fins différentes causées par des choix différents.
Il s'agit d'un jeu où une caméra est installée dans la chambre d'un insomniaque.
Qu’il s’agisse de l’état du protagoniste ou de la raison de son insomnie, cela doit trouver un écho auprès de nombreuses personnes. C'est un jeu court et agréable.
Chacun de nous a une compréhension de l'art, mais malheureusement, il y a trop de restrictions dans la réalité et nous ne pouvons pas exprimer pleinement l'inspiration dans notre esprit.
Ce jeu peut satisfaire votre créativité artistique, peindre avec divers outils de peinture et peintures, ou décorer votre propre studio sans toile.
Lorsque vous êtes à court d'inspiration, vous pouvez prendre des commandes, compléter les commissions et percevoir des frais.
Il n’y a pas d’action-aventure, pas d’intrigue, juste de la pure création. Si vous pensez avoir un talent pour l’art, essayez-le.
Je ne me vanterai pas de son invincibilité et je ne vous conseillerai pas non plus d’entrer sans réfléchir. Parce que maintenant il soutient le chinois et que le coût de l'apprentissage n'est pas faible.
Bien qu’il ait influencé une série de jeux célèbres dans les générations suivantes, il faut encore beaucoup de temps pour les comprendre et les maîtriser. Dans l'environnement de jeu réel d'aujourd'hui, il rendra certainement difficile le démarrage de nombreux joueurs.
Mais DF est comme un monde, une société complète, une forteresse construite à partir du désert et une vitalité née du néant. Ses divers mécanismes et systèmes, difficiles à appréhender au début, deviendront par la suite source de charme.
Dans ce jeu, tout n'est que mots. C’est-à-dire que les mots peuvent devenir des instructions aussi bien que des objets réels.
Par exemple, lorsque vous entrez dans une pièce secrète, même si le récit du jeu vous indique clairement qu’il n’y a pas de porte. Mais comme il s’agit d’un jeu de mots, vous pouvez toujours franchir les portes du récit.
Le protagoniste "Je" que vous contrôlez défiera des niveaux de puzzles composés de mots.
Même si l'intrigue est très clichée, les paramètres de gameplay sont tout de même dignes de ses éloges.