Bonjour les amis. Merci pour votre soutien et vos encouragements à l'ère rouge et blanche. J'ai été occupé récemment et il y a eu peu de mises à jour. J'espère que vous ferez plus attention et laisserez des messages.
Ce dont je vous parle aujourd’hui, c’est la sixième génération de la série Dragon Quest, connue comme le RPG national au Japon. Le sous-titre du nom du jeu est Fantasy Land.
En tant que dernier jeu de la Sky Trilogy, la performance de Fantasy Earth est vraiment remarquable. Enix a écrit une fin parfaite sur la plateforme FC avec la quatrième génération de Dragon Quest, et dans la sixième génération, cette fin est toujours parfaite.
Après tout, depuis la première génération, Enix s'est appuyé sur la puissante force de la série Dragon Quest pour devenir un leader du JRPG. Et grâce à une coopération à long terme au fil des années, Enix peut être considéré comme le développeur de jeux autre que Nintendo qui maximise les performances des modèles FC et SFC.
Il faut savoir qu'en 1995, lors de la sortie de Dragon Quest VI : Fantasy Land, c'était déjà l'époque où les SS et PS émergeaient et montaient. De nombreux fabricants de jeux commençaient à s'orienter vers les supports disques optiques, 3D, etc., mais que dire. Je ne m'y attendais pas, Dragon Quest 6 est en fait un 2DRPG.
Ne le prenez pas à la légère simplement parce que vous pensez qu'il s'agit d'un jeu en 2D et que la qualité de ce jeu est moyenne. Rien qu'en regardant l'animation d'introduction avec de riches effets dynamiques au début du jeu, vous pouvez dire que la qualité du jeu n'est certainement pas inférieure à celle de Square Enix. Bien que l'écran soit en 2D, la capacité de jeu est petite, donc les données nécessaires pour changer de scène sont extrêmement petites. Ceci est comparé à la lecture de disques SS et PS. Je suppose que vous jouiez tous à Resident Evil ou quelque chose comme ça à l'époque. Quand j'étais enfant, j'allais à la salle d'arcade pour jouer à des jeux pendant une heure. , et j'ai dû lire le disque pendant 20 minutes.
La sixième génération de Dragon Quest conserve toujours le cadre multi-professionnel de la génération précédente, et a amélioré le système de transfert de poste de la troisième génération. Chaque métier est conçu avec 8 étoiles. Une fois que vous l'avez maîtrisé, vous pouvez passer à d'autres métiers. , et les compétences sont toujours complètes. Le plus génial c'est qu'il y a aussi des métiers, par exemple, un moine + un artiste martial devient paladin ; un moine + un mage devient sage, un mage + un guerrier devient un guerrier magique, etc. Ces paramètres intéressants s'améliorent grandement. l'exploration du jeu par les joueurs.
À ce jour, j'ai l'impression que le dernier jeu en ligne Magic Baby a été influencé par Dragon Quest 6, car dans la 6ème génération, les joueurs ont dû changer de carrière pour devenir des chasseurs de monstres afin de conquérir des monstres en tant que partenaires. Le paramètre dans Magic Baby selon lequel seuls les maîtres des phoques peuvent sceller des monstres en tant que partenaires est exactement le même que celui de Dragon Quest 6.
Bien sûr, ce qui m’a le plus choqué dans Génération 6, c’est l’intrigue. Toutefois, du point de vue actuel, les personnalités divisées et les mondes parallèles ne sont pas inhabituels. Mais en 1995, une telle histoire était résolument audacieuse et créative.
Le protagoniste de Dragon Quest VI a deux personnalités : l'une est un orphelin qui vit avec sa sœur dans le monde onirique créé par le Roi Démon, et l'autre est le Prince Redok qui souffre beaucoup dans le monde réel. Ce que le joueur doit faire, c'est accompagner le protagoniste, se retrouver dans le monde parallèle alternatif et enfin tuer le diable.
Au début du jeu, le protagoniste a amené ses amis à combattre le grand diable, mais à la fin, il a été vaincu et transformé en pierre. Le protagoniste se réveille alors du lit et découvre que tout n'était qu'un rêve. Ce genre d'ouverture est effectivement souvent rencontré dans les JRPG, mais cette fois le rêve n'était pas si simple lorsqu'il a été découvert plus tard dans le jeu.
Pourquoi tu dis ça ? Dans le jeu, le protagoniste se réveille et fait ses adieux à sa sœur, quitte son existence et commence une aventure. Et j'ai rencontré ces compagnons de rêve au cours de l'aventure. Alors c'est un peu intéressant en ce moment, pourquoi puis-je rêver à des gens que je n'ai pas encore rencontrés ?
Au cours de l'aventure, vous constaterez qu'il y a des trous à de nombreux endroits. Entrer dans les trous vous mènera à un autre monde, très similaire au monde d'origine. Mais au fur et à mesure que l'intrigue avance, le jeu raconte à tout le monde que le monde après être entré dans le trou est le monde réel, et que le monde où il a dit au revoir à sa sœur avant de partir à l'aventure et de rencontrer ses amis s'est avéré être le rêve du protagoniste.
La chose la plus choquante est qu'après que le protagoniste soit arrivé au royaume de Redok dans le monde réel, il découvrira que le prince de ce pays avait décidé de vaincre le roi démon il y a plus d'un an. Combiné avec les visages similaires entre lui et le prince, qu'est-ce que cela signifie ? Si tel est le cas, alors ceux qui ont été tués et pétrifiés par le Roi Démon au début du jeu étaient les princes et compagnons qui sont allés vaincre le Roi Démon il y a plus d'un an. Ensuite, ces compagnons qui se sont rencontrés dans le rêve l'ont été. est effectivement mort au combat.
Dans l'intrigue, on peut également découvrir que le prince Reddock avait une sœur lorsqu'il était enfant, mais malheureusement elle est tombée malade et est décédée jeune. Ainsi, le protagoniste qui vit avec sa sœur est en réalité le rêve du prince. Y compris les compagnons du protagoniste, comme Hassan, dans le monde réel dans le creux, le vieux couple de charpentiers de Saint-Marin révélera que leur fils s'est enfui de chez lui. Mais si elle amène Hassan ici à l’avenir, la femme du vieux charpentier reconnaîtra Hassan comme son fils.
En fait, tout au long de ce voyage, Hassan a toujours été une personne très formidable qui refuse d'accepter qui que ce soit. Bien sûr, il ne connaît pas le vieux charpentier et sa femme d'ici. Mais combiné au fait que le protagoniste et sa sœur dépendent l'un de l'autre, si les rêves et la réalité sont complémentaires, alors Hassan pourrait bien être le fils d'un charpentier qui s'est enfui de chez lui.
Bien sûr, vous pouvez aussi y penser dans l'autre sens. Le monde du protagoniste est réel, et le monde réel dans le vide est un rêve. Ensuite, le prince et ses compagnons qui sont allés vaincre le roi démon il y a un an l'étaient. en fait des rêves. Zhuang Sheng est obsédé par les papillons dans son rêve. Il est Zhuang Sheng ou un papillon. Cette conception artistique a été intelligemment enfouie dans le jeu il y a 27 ans.
D'accord, c'est tout pour ce problème. Si vous avez des idées, veuillez laisser un message.