Où puis-je trouver une liste de termes utilisés dans le jeu « Baldur's Gate 3 » ? Je pense que de nombreux internautes ont ce genre de problème. C'est très gênant si d'autres continuent d'en parler mais vous ne le savez pas. Pour cette raison, l'éditeur a compilé et partagé le contenu stratégique pertinent ci-dessous pour vous aider à résoudre facilement ce problème. . Venez jeter un oeil. Ce n'est pas ce dont vous avez besoin !
lancer les dés
Tous les tests du jeu sont déterminés en lançant des dés. 2d6 signifie lancer deux dés à 6 faces et prendre la somme des valeurs des dés comme résultat du test.
Après être entré dans la bataille, chaque personnage effectuera un test d'action de 1d20. La valeur du contrôle plus votre valeur d'ajustement d'agilité détermine l'ordre des actions des deux parties et est affichée dans le coin supérieur gauche.
Le tour de chaque personnage dispose généralement de plusieurs ressources : une action, une action bonus, plusieurs emplacements de sorts et quelques ressources spéciales, comme le pouvoir de classe d'un clerc et la charge de rappel arcanique d'un sorcier. Les besoins détaillés en ressources seront décrits sous chaque compétence. Il n'y a qu'une seule action et action bonus par tour, et le voleur peut obtenir des actions bonus supplémentaires grâce à des améliorations de niveau trois, tandis que les emplacements de sorts et les ressources spéciales ne peuvent être restaurés que par des repos longs ou courts.
De manière générale, le résultat d'une compétence est égal au jet de frappe 1d20 + modificateur d'attribut + bonus de maîtrise. S'il dépasse la CA de l'adversaire, c'est un coup. Le résultat des dégâts d'une compétence est égal au jet de dégâts + le modificateur de capacité. Les jets de dégâts et les modificateurs de capacités sont affichés sur vos compétences.
Exonérations (importantes)
Chaque compétence est divisée en attaque et immunité. S'il s'agit d'une attaque après le côlon, c'est une attaque. Si c'est un attribut, c'est une immunité. L'attaque mesurera le taux de réussite. Si elle touche, elle prendra effet et le taux de réussite est déterminé par l'utilisateur. Le jet de sauvegarde est garanti mais peut ne pas prendre effet, et la personne touchée effectue le jet de sauvegarde. Notez que des compétences comme Frost Ray ont deux étapes d'effet, dégâts et création de surface, puisque les dégâts sont une attaque et glisser sur une surface gelée est un jet de sauvegarde.
effet de surface
Il existe de nombreux effets de surface dans le jeu, dont certains peuvent être créés à l'aide de compétences. Les effets de surface peuvent être réagis et effacés. Par exemple, les surfaces gelées réagissent avec le feu pour générer des nuages. Certaines surfaces auront des effets désavantageux ou des effets plus spéciaux.
long repos
Dans la troisième option dans le coin supérieur droit de la carte, allez au camp et terminez l'activité d'aujourd'hui. Autrement dit, vous ne pouvez prendre qu'un seul long repos par jour. Il peut restaurer toute la santé de l'équipe, charger toutes les compétences et restaurer tous les emplacements de sorts et ressources spéciales. En même temps, cela fait avancer l’intrigue et déclenche des intrigues spéciales.
petite pause
Sous les options de repos long, prenez un repos court. Un repos long est également considéré comme un repos court, c'est-à-dire que deux courts repos sont pris en une journée. Un court repos peut restaurer la moitié du volume sanguin, arrondir, recharger certaines compétences et restaurer les emplacements de sorts du magicien.
jet de sauvetage
Lorsque la santé d'un personnage ami atteint zéro, il entrera dans un jet de mort une fois par tour. Après trois succès, il entrera dans un état stable et aucun autre jet de mort ne sera effectué. Après trois échecs, vous mourrez et pourrez ressusciter grâce à la résurrection. L'état de jet de mort peut être échappé grâce aux effets de guérison ou aux compétences d'assistance des coéquipiers. Notez que l'état stable nécessite toujours un traitement ou une assistance pour s'échapper.
repousser
Utilisez une action supplémentaire pour repousser la cible jusqu'à 4 m, ce qui est garanti pour réussir contre une cible sans méfiance. Cette compétence peut pousser l'ennemi hors de la falaise pour tuer en un seul coup, ou pousser l'ennemi hors des hauteurs pour obtenir un avantage, repoussant l'ennemi pour empêcher les actions de réaction.
cacher
Utilisez une action supplémentaire pour vous cacher (doit être dans l'angle mort de l'adversaire). Après être entré dans l'état caché, il est difficile d'être découvert tant que vous n'entrez pas dans la ligne de mire de l'ennemi. Dans l'état caché, la surface sera divisée en trois parties, zone vierge, obstruction légère et obstruction lourde. cacher, votre chemin à suivre La catégorie de destination sera affichée.
Avantages/Inconvénients
Quand un personnage est avantagé. Ses attaques sont plus faciles à toucher, avec le désavantage inverse. De manière générale, vous pouvez créer un avantage en vous tenant sur un terrain élevé et en effectuant des attaques à longue portée, en utilisant des armes légères pour poignarder dans le dos, ou certains sorts, actions et attributs spéciaux.
effrayé
Lorsqu'une créature est près de vous, vos attaques à distance sont désavantagées.
Souffler
Un coup critique se produit lorsque vous obtenez un 20 sur un jet de touche, et votre jet de dégâts est doublé plus vos modificateurs de score de capacité normaux.
Points de vie
C'est-à-dire la valeur de la vie. Certaines compétences spéciales utilisent la détermination de la valeur de santé, comme le sommeil. Tant que la valeur de santé de la cible est inférieure aux exigences, le coup prendra définitivement effet, à moins qu'il n'y ait des effets spéciaux pour l'empêcher de prendre effet.
se concentrer
Certaines compétences soutenues nécessitent de la concentration, et leurs effets resteront en vigueur jusqu'à ce que vous subissiez des dégâts ou que vous lanciez à nouveau une compétence nécessitant de la concentration.
CA
Niveau d'armure, une valeur égale à l'armure que vous portez plus votre modificateur de Dextérité. Le résultat de frappe de l'ennemi doit être supérieur à votre armure pour pouvoir toucher.
CC
Difficulté de sauvegarde, la valeur est égale à 8 + le bonus de maîtrise du lanceur + la valeur d'ajustement de l'attribut du lanceur. Le lanceur calcule 1d20 + le bonus de maîtrise du jet de sauvegarde + la valeur d'ajustement de l'attribut du lanceur. Si le résultat est inférieur au DD, il ne peut pas être exempté. .
Le contenu ci-dessus est tout le contenu que l'éditeur vous a apporté. Ici, l'éditeur espère sincèrement que l'aperçu de chaque terminologie du jeu "Baldur's Gate 3" pourra vous être utile et résoudre les problèmes que vous rencontrez. ne peut pas être résolu, alors je suis profondément désolé.