1. Créez un nouveau fichier, définissez la taille de l'image sur 400X1000DPI, le mode RVB, la résolution 300 et le fond blanc. 2. Créez un nouveau calque 1, sélectionnez l'outil Plume, tracez la moitié de la lame de l'épée (Figure 1), convertissez ce chemin en sélection, définissez la couleur de premier plan sur R : 180, G : 180, B : 180, remplissez le sélection Ensuite, double-cliquez sur le calque 1 avec la souris, vérifiez les effets d'ombre intérieure et de lueur intérieure dans le panneau de style de calque, définissez l'opacité de l'ombre intérieure à 35 %, la distance à 5 pixels, le blocage à 0 % et la taille à 15 pixels, en laissant les 3 autres inchangés ; puis définissez la couleur de la lueur intérieure sur blanc, changez la « source » dans le pixel au centre, définissez le blocage sur 0 % et définissez la taille sur 6 pixels (Figure 2). . |
<Figure 1> |
<Figure 2> |
3. Faites une copie du calque 1, exécutez menu-edit-transform-flip horizontalement, maintenez la touche MAJ enfoncée pour déplacer horizontalement la moitié droite retournée de l'épée, combinez les deux moitiés de l'épée en une lame complète et fusionnez. les deux couches de demi-lame dans une copie de la couche 1 (image 3). |
<Figure 3> |
4. Faites une copie de la copie du calque 1 fusionné en tant que copie du calque 1 2, exécutez le menu - Filtre - Esquisse - Graver, définissez les détails sur 0 et la douceur sur 10. Ensuite, double-cliquez sur la copie du calque 2 avec la souris, sélectionnez l'effet de lueur interne, réglez l'opacité à 100 %, puis réglez la couleur de lueur sur blanc, changez la « source » dans le pixel au centre, réglez le blocage à 45 %. , définissez la taille sur 35 pixels et modifiez le mode de fusion de ce calque sur Multiplier, afin que la lame ait une sensation de flottement après le traitement (Figure 4). |
<Figure 4> |
5. Ensuite, créons une rainure de sang pour le corps de l'épée. Créez un nouveau calque en haut du panneau des calques, sélectionnez l'outil Rectangle arrondi et dessinez un cadre de chemin rectangulaire arrondi sur la partie centrale et inférieure du corps de l'épée ( Figure 5). Convertissez ce chemin en sélection, remplissez-le de gris foncé, double-cliquez sur ce calque avec la souris, vérifiez les effets de lueur extérieure, de lueur intérieure et de relief en biseau, définissez la couleur de la lueur extérieure sur blanc et définissez la couleur de la lueur intérieure sur blanc. , en laissant tout le reste inchangé, changez le style du relief en biseau en « relief en oreiller », définissez la taille sur 8 pixels, adoucissez-la à 0 pixel, puis modifiez l'opacité du mode sombre de 75 % à 50 %, de sorte que le réservoir de sang de l'épée sort (image 6). |
<Figure 5> |
<Figure 6> |
6. La partie lame est pratiquement terminée. Créons la poignée. Créons un nouveau calque en haut du panneau des calques et sélectionnons l'outil Plume pour décrire la moitié de la poignée (Figure 7). |
<Figure 7> |
7. Convertissez le chemin de la moitié de la poignée en une sélection, remplissez-le de gris foncé, puis faites une copie horizontale de cette moitié de la poignée, exécutez menu-edit-transform-horizontal flip et fusionnez la moitié inversée de la poignée. avec l'autre moitié et fusionnez les couches des deux moitiés de la poignée de l'épée (Figure 8). |
<Figure 8> |
8. Maintenez CTRL enfoncé et cliquez sur le calque de la poignée de l'épée pour faire flotter sa sélection. Allez dans le panneau des canaux pour créer un nouveau canal, remplissez-le de blanc, n'annulez pas la sélection, exécutez le menu-Filtre-Flou-Flou gaussien, et définissez le rayon de flou sur 2,5 pixels. Revenez au calque de la poignée de l'épée dans le panneau des calques, exécutez le menu Filtre-Rendu-Effet d'éclairage et définissez-le comme indiqué dans (Figure 9). Une fois terminé, double-cliquez sur ce calque et vérifiez l'effet de relief en biseau dans le calque. panneau de style. , configuré comme indiqué dans (Image 10), de sorte que la poignée ait un effet tridimensionnel (Image 11). |
<Figure 9> |
<Figure 10> |
<Figure 11> |
9. Créez ensuite une décoration sur la poignée pour la rendre plus riche. Tout d'abord, utilisez l'outil Plume pour délimiter la partie centrale de la poignée en fonction de l'arc de la poignée (Image 12) et convertissez le chemin en sélection. CTRL+C pour copier une partie de la sélection et la coller. Dans le menu d'exécution-Edit-Free Transform, agrandissez horizontalement la partie médiane de la poignée de l'épée collée (Figure 13). |
<Figure 12> |
<Figure 13> |
10. Créez un nouveau calque en haut du panneau des calques, utilisez l'outil Plume pour coller l'intérieur des deux extrémités de la poignée de l'épée et tracez deux chemins en forme d'arc en fonction de la courbure de la poignée de l'épée (Image 14). , et définissez la taille du trait du pinceau sur 2 pixels, puis allez à l'extrémité inférieure du panneau du chemin et cliquez sur le bouton Chemin du trait. Une fois terminé, maintenez la touche CTRL enfoncée et cliquez sur le calque derrière le chemin du trait. Une fois la sélection flottante, revenir à la couche de poignée précédente. Appuyez sur SUPPR. pour supprimer la zone sélectionnée (Figure 15). Et vous pouvez supprimer le calque du chemin précédemment tracé. |
<Figure 14> |
<Figure 15> |
11. Double-cliquez sur le calque situé au milieu de la poignée de l'épée, vérifiez l'effet d'ombre portée dans le panneau Style de calque et définissez la distance sur 0 %. Définissez la taille sur 3 pixels et laissez tout le reste inchangé. Vérifiez ensuite l'effet de lueur interne, définissez la couleur de lueur sur blanc, sélectionnez la « source » dans le pixel à centrer et définissez la taille sur 30 pixels, en laissant tout le reste inchangé. De cette façon, la décoration simple de la poignée de l'épée est complétée (Figure 16). |
<Figure 16> |
12. Il est maintenant temps de créer le garde-main sur la poignée de l'épée. Créez un nouveau calque sur le calque supérieur du panneau des calques et utilisez l'outil Plume pour tracer le contour de la moitié du garde-main. Vous pouvez penser à la forme que vous aimez et. dessinez-le comme vous le souhaitez, comme (image) 17). |
<Figure 17> |
13. Convertissez le chemin dessiné en sélection et remplissez-le de gris. Une fois terminé, copiez l'image de ce demi-garde-main, retournez-la horizontalement, fusionnez-la avec l'image du demi-garde-main précédent, puis fusionnez les couches des deux garde-mains (Figure 18). |
<Figure 18> |
14. Double-cliquez sur ce calque, vérifiez les effets d'ombre intérieure, de lueur intérieure et de superposition de dégradé, définissez la distance de l'ombre intérieure sur 0 pixel, définissez le blocage sur 0 %, puis définissez la taille sur 4 pixels, puis définissez l'intérieur ; lueur sur 4 pixels. Définissez la couleur de la lueur sur blanc, définissez la « source » du pixel au centre, définissez le blocage sur 0 %, définissez la taille sur 35 pixels et modifiez le style de contour pour le deuxième style de la première ligne. ; puis changez le dégradé. Le zoom dans la superposition est réglé à 90%, laissant tout le reste inchangé (Figure 19). |
<Figure 19> |
15. Créez un nouveau calque en haut du panneau des calques et continuez à utiliser l'outil Plume pour décrire la moitié des objets décoratifs sur le garde-main, comme (Image 20). Tout le monde doit connaître les prochaines étapes. Convertissez simplement le chemin de la décoration du demi-côté terminée en une sélection, remplissez-le de gris, puis copiez l'image de la décoration du demi-côté, retournez-la horizontalement et fusionnez-la avec l'image de la décoration du demi-côté précédente, puis les deux couches de gants sont fusionnées. Une fois terminé, double-cliquez sur ce calque et sélectionnez Ombre portée, Ombre intérieure, Lueur intérieure, Embossage en biseau, Brillant et Superposition de dégradé dans le panneau Styles de calque. Réglez la distance de l'ombre sur 0 pixel, l'expansion sur 0 %, la taille sur 4 pixels et laissez tout le reste inchangé ; définissez la distance de l'ombre intérieure sur 0 pixel, bloquant 0 % et la taille sur 2 pixels. Laissez tout le reste inchangé ; changez l'opacité de la lueur intérieure à 100 %, changez la couleur de la lueur en blanc, changez la "source" du pixel au centre, définissez la taille sur 26 pixels et sélectionnez la dernière de la première rangée. pour la ligne de contour. Tout le reste reste inchangé : réglez la taille du relief en biseau sur 20 pixels, réglez l'adoucissement sur 0 pixel, annulez le réglage global de la lumière de l'ombre, puis réglez l'angle sur 105 degrés, réglez la hauteur sur 50. degrés et laissez tout le reste inchangé. ; Modifiez l'opacité du brillant à 50 %, définissez l'angle sur 20 degrés, définissez la distance sur 1 pixel, définissez la taille sur 5 pixels, sélectionnez la deuxième ligne de la deuxième ligne pour le style de contour et laissez tout le reste inchangé. Ensuite, modifiez l'opacité de la superposition de dégradé à 50 et l'échelle à 20 %. Tout le reste reste inchangé (Figure 21). |
<Figure 20> |
<Figure 21> |
16. Copiez ce calque de décoration et placez-le sur le calque supérieur du panneau des calques. Appuyez sur CTRL+T pour réduire l'image dans la même proportion. Double-cliquez sur ce calque pour supprimer les paramètres d'ombre intérieure, de lueur intérieure et de brillance, puis. modifier la distance de projection, l'extension et la taille sont tous définis sur 0 ; modifier le style de relief en biseau en relief d'oreiller, définir la profondeur sur 100 %, définir la taille sur 1 pixel, définir l'adoucissement sur 5 pixels, annuler le paramètre de lumière global. de l'ombre, réglez l'angle de l'ombre à 120 degrés, la hauteur à 10 degrés et laissez tout le reste inchangé ; réglez l'opacité de la superposition de dégradé à 100 %, modifiez l'échelle à 90 % et laissez tout le reste inchangé ( Figure 22) |
<Figure 22> |
17. D'accord, utilisez simplement la méthode similaire aux étapes ci-dessus pour créer les objets décoratifs. La forme peut être complétée en ajoutant des styles de calque. Si vous sentez que les objets décoratifs ne suffisent pas, vous pouvez utiliser votre imagination et en ajouter d'autres. les méthodes de traitement sont les mêmes (Figure 23). |
<Figure 23> |
18. Ensuite, créez la base de la poignée de l'épée. Créez un nouveau calque en haut du panneau des calques. Utilisez l'outil Plume pour dessiner le contour de la moitié de la poignée inférieure en fonction de la courbure de la base de la poignée de l'épée (Figure 24). ). Une fois terminé, convertissez le chemin en sélection, remplissez-le de gris, faites glisser cette moitié de la base horizontalement pour la copier, puis retournez-la horizontalement, faites glisser les deux moitiés ensemble, double-cliquez sur le calque de cette base, vérifiez la lueur intérieure , Effets de brillance et de superposition de dégradé, et changez la couleur de la lueur intérieure en blanc, définissez le blocage sur 0 % et définissez la taille sur 7 pixels, en laissant tout le reste inchangé, définissez l'angle de la brillance sur 20 degrés ; la distance à 10 pixels et la taille à 14 pixels, aucun autre paramètre n'est requis ; l'effet de superposition de dégradé suit les paramètres par défaut (Figure 25). |
<Figure 24> |
<Figure 25> |
19. Dupliquez ce calque de base, placez-le sous le premier calque inférieur, appuyez sur CTRL+T pour le réduire proportionnellement et faites-le glisser un peu verticalement vers le bas (Figure 26). |
<Figure 26> |
20. Descendez et ajoutez une boule de cristal à la base de la poignée de l'épée. Créez d'abord un nouveau calque sous le calque de base inférieur, sélectionnez l'outil de sélection elliptique, maintenez la touche SHHIFT enfoncée et tracez un cercle parfait. Le diamètre du cercle devrait. être le même que le petit. Correspond à la largeur de la base. Utilisez ensuite l'outil de dégradé, sélectionnez la couleur du dégradé du blanc au noir pour la couleur du dégradé, sélectionnez le dégradé radial pour le style de dégradé et extrayez une couleur de dégradé circulaire dans la sélection circulaire (Figure 27). |
<Figure 27> |
21. Double-cliquez sur le calque boule de cristal, vérifiez les effets d'ombre intérieure et de lueur intérieure dans le panneau de style de calque, définissez la distance de l'ombre intérieure sur 8 pixels, l'expansion sur 0 % et la taille sur 8 pixels dans Ensemble ; la couleur de la lueur intérieure au blanc et laissez les autres paramètres non définis. Une boule de cristal en est sortie (Figure 28). |
<Figure 28> |