Cette fois, je vais vous apporter le guide et la solution pour la méthode d'amplification des dégâts à longue portée de Baldur's Gate 3. De nombreux amis ne savent toujours pas comment résoudre la méthode d'amplification des dégâts à longue portée dans "Baldur's Gate 3", donc les étapes détaillées préparées par l'éditeur peuvent vous aider à résoudre ce problème immédiatement.
Dans « Baldur's Gate 3 », les joueurs peuvent augmenter les dégâts à distance grâce aux méthodes suivantes :
1. L'action bonus la plus simple consiste à plonger dans les flammes et à augmenter les dégâts de 1 à 4.
2. L'arme à longue portée la plus puissante au début a une valeur d'ajustement des dégâts et de la force. Tout le monde sait que la force peut être atteinte en s'appuyant sur l'élixir géant vendu par la vieille femme du camp des druides pour atteindre 21, ce qui est équivalent. à une valeur d'ajustement de 5, ce qui signifie que 5 points de dégâts fixes sont ajoutés.
1-8 +Modificateur de Dextérité +1 (enchantement d'arme) +5 (Modificateur de Force)
Sur la base des 17 points d'agilité de chacun au début, les dégâts atteignent 10-17
3. Brassards d'archer, dégâts +2
4. Anneau de corrosion, dégâts +2
Jusqu'à présent, ce sont les premières choses qui peuvent être obtenues. En additionnant, les dégâts sont de 1---4 +10---17 +2 +2= 15--21.
En d'autres termes, si vous êtes en dessous du niveau 4, tant que vous frappez, vous aurez la garantie de 15 dégâts. Ces dégâts sont suffisants pour tuer un gobelin avec une flèche et un loup assis avec deux flèches.
5. Marque du chasseur +1 --- 6
C'est un sort de ranger à un anneau. Les Rangers peuvent l'utiliser directement. Il est un peu loin pour les autres professions de Adamantine Furnace Guard, le casque abandonné l'accompagne.
7. Appliquez du poison
Vous pouvez créer vous-même la version officielle du poison, et le poison inclus est également un moyen simple d'augmenter les dégâts. Cependant, étant donné que de nombreux hamsters ne veulent pas l'utiliser (j'en fais partie), il est considéré comme une méthode de secours.
Jusqu'à présent, c'est le moyen le plus simple d'augmenter les dégâts dans le chapitre 1 auquel je puisse penser. D'autres incluent des ensembles de foudre, et je ne parlerai pas des armes magiques des mages. Elles ne sont pas très pratiques.
Même ainsi, les dégâts maximum actuels (tireur ouvert, marque du chasseur) sont de 26-41 pour une flèche. La clé est que les dégâts garantis sont extrêmement élevés et, combinés à la grande chance de l'autre monde, les dégâts seront explosifs.
Postez-le. Je viens d'entrer dans le chapitre 2 et ça fait mal.
La première flèche a été tirée directement sans tirer le tireur.
Le deuxième tireur d'élite + attaque sournoise (+1---6) déclenche une attaque lourde
Je suis un voleur soft 2 de 5 donjons. J'ai infligé plus de 100 dégâts lors du premier round de rencontre avec des ennemis, je peux combattre avec désinvolture au début du chapitre 2.