Venise + 749 après J.-C., Venise : 1. Dans une taverne, plusieurs buveurs et le patron discutaient des troubles causés par la mission franque auprès du peuple vénitien. À ce moment-là, un jeune homme qui semblait être d'origine orientale entra dans la taverne et demanda au patron où se trouvaient les navires à destination de l'Arabie. Il s'agissait de Seth, le protagoniste du jeu. Soudain, deux soldats francs se sont précipités dans la taverne pour semer le trouble. Pour empêcher que leur identité ne soit révélée, Seth les a assommés.
2. Après la bataille, Seth apprit du propriétaire de la taverne que les hommes d'affaires arabes étaient emprisonnés dans l'église comme hérétiques. Mais après être arrivé à l’église, Seth a découvert qu’elle était fortement gardée et qu’il était impossible d’y entrer. Le petit Luke se cachait dans les bois à côté de l'église. Il dit à Seth qu'il y avait un passage souterrain menant à l'église dans le cimetière.
3. Lorsque vous arrivez au cimetière, il y a une pierre tombale non gravée dans le coin supérieur gauche. Après enquête, vous trouverez le passage. C'est le premier labyrinthe du jeu et ce n'est pas très difficile. Set rencontra un monstre au bout du passage, mais heureusement, ce n'était pas trop difficile à gérer. Remarque : dans Xuanyuan 3, tous les labyrinthes ne sont pas très difficiles, ce ne sont que de simples carrefours, des intersections à trois voies, etc., et les routes sont faciles à reconnaître. Par rapport à la précédente Légende de l'Épée et de la Fée, elles ne le sont pas. même des labyrinthes. Par conséquent, dans les prochains articles, je ne décrirai pas en détail comment naviguer dans le labyrinthe, à l'exception de certaines zones spéciales. De plus, comme chaque labyrinthe n’est pas très grand, il est préférable de les visiter le plus possible pour ne pas rater certains éléments importants.
4. Après avoir quitté le passage, nous sommes arrivés à la porte arrière de l'église. Là, Seth a rencontré le prêtre Joseph et a appris de lui que les hérétiques étaient emprisonnés dans les cellules souterraines de l'église. Pour entrer, il faut d'abord ouvrir les tours. des deux côtés de l'église.
5. Après avoir allumé les interrupteurs au sommet des deux tours, Seth se rendit à la salle paroissiale et ouvrit une porte secrète sous l'autel. Après être entré, il a tué les soldats qui gardaient et a sauvé les prisonniers à l'intérieur. Après avoir remercié Seth, ils lui dirent que les marchands arabes avaient été emmenés sur la place et qu'ils étaient sur le point d'être exécutés.
6. Avant de partir, Seth a découvert qu'il y avait un vieil homme mourant dans la cellule à l'extrême gauche. Ce qui était étrange, c'est qu'il connaissait réellement le nom de Seth. Après avoir donné de l'eau au vieil homme, Seth le suivit hors de la cellule. Mais le vieil homme a refusé de partir. Au lieu de cela, il a dessiné une étoile à six branches sur l'autel et a convoqué Nicole.
7. Même si Seth était très réticent, il n'a pas pu résister à l'insistance de Nicole et a accepté de l'emmener dans l'aventure. Après avoir quitté l'église et arrivé sur la place centrale, le bûcher était sur le point de commencer. Après que Seth ait découvert qu'il n'y avait que trois soldats au total, il a décidé de les sauver immédiatement.
8. Après avoir vaincu le chef chevalier Miles, Seth a amené tout le monde à quitter la ville de Venise. Avant de quitter la ville, il a rencontré un étrange prêtre nommé Conner. Tout le monde est venu à la grotte située en bas à droite de Venise. Il y avait un navire caché ici, mais il ne pouvait pas naviguer faute de cartes de navigation. De la bouche de ces Arabes, Seth apprit que leurs biens, y compris les cartes de navigation, avaient été confisqués et envoyés au monastère situé en haut à gauche de Venise.
9. Seth arriva au monastère et entra par une porte à droite. Il y avait un autre labyrinthe à l'intérieur. Dans la salle la plus profonde, il trouva l'abbé, et sous la « persuasion » de Seth, il remit finalement la carte au trésor. Cependant, en quittant le monastère, j'ai rencontré Miles et les Frank Guards. En raison de l'énorme disparité numérique entre les deux camps, Nicole a appelé Vulcain Msibil.
10. Seth est retourné à la grotte, mais les Arabes ont disparu. Selon les personnes restantes, ils sont allés dans une grotte à l'extérieur pour chercher de la nourriture et de l'eau, mais ils ne sont pas revenus avant longtemps.
11. La grotte où sont allés les Arabes se trouve dans le coin inférieur gauche de la carte. Après être entré, il trouva les deux Arabes dans le coin supérieur droit du labyrinthe. Ils furent attrapés par un monstre. Seth a demandé aux deux Arabes d'avancer et est resté en arrière pour s'occuper du monstre.
Tâches secondaires : 1. Problème de répartition des propriétés du cimetière : Cette question mathématique est très simple. La bonne réponse est 4, 2, 1.
2. Question sur l'âge du mathématicien du cimetière : Vous pouvez le calculer en écrivant une équation selon les conditions énumérées. La réponse est 84. Après avoir répondu correctement, vous pouvez trouver quelque chose dans les deux peintures murales de la salle paroissiale.
3. Le trésor du chiot : Il y avait une femme sur la Piazza Venezia qui disait que son chiot se réunissait souvent avec d'autres chiens, comme s'ils avaient des réunions. Vous pouvez les trouver près des lampadaires dans les zones résidentielles. Si vous avez amené Nicole avec vous à ce moment-là, elle vous dira ce que les chiots ont dit, et d'après ce qu'ils ont dit, vous pourrez trouver quelque chose dans le cimetière.
4. Les perles de Todd : Il y a un vieil homme nommé Todd dans le quartier résidentiel. Il vous demandera de lui acheter des perles. Allez trouver Pine près de la place, puis allez dans la ruelle. Vous pourrez retrouver sa femme dans une maison à l'intérieur, et vous pourrez l'acheter après avoir dit quelques mots.
5. La signification des fleurs : Sur la place, Eugène vous demandera d'interroger Monica sur la signification des fleurs. Monica est près du pont dans un quartier résidentiel.
6. Le neveu de Jia Xi : Dans une maison d'un quartier résidentiel, il y a un vieil homme nommé Jia Xi. Il est très inquiet pour son neveu Henry qui sort pour faire des affaires. Vous pouvez trouver Henry au niveau Frank dans le coin supérieur droit de Venise. Après lui avoir parlé, retournez trouver Jassy pour le réanimer.
7. Rubis : Dans le coin inférieur gauche de la Piazza Venezia, vous rencontrerez le bijoutier Brno, qui s'inquiète de ne pas pouvoir récupérer tous les anneaux de rubis à remettre. Vous pouvez entrer dans la ruelle en haut à droite de la place (près de la maison du tribun) et trouver le marchand arabe Sirus sur un morceau d'herbe à l'intérieur. Il vous vendra une bague.
8. Le coffre au trésor musical du monastère : Pour une personne sourde comme moi, c'est probablement l'énigme la plus difficile du jeu. La bonne façon de jouer les deux coffres au trésor est la suivante : Le premier : 5334221234555 Le second : 11556654433221 Voir l'image pour la répartition des boutons
9. Le sous-sol de Jessica et Beth : Dans le monastère, vous trouverez de nombreuses personnes enfermées dans des cellules. La personne dans la cellule à l'extrême gauche vous dira que l'un des quatre lions de pierre au centre de la salle a un interrupteur secret à ouvrir. la cellule. Trouvez le lion de pierre en haut à droite. Il vous posera une question. La réponse est 666 (VIVIVI), afin que les personnes présentes dans la cellule puissent être secourues. Jessica vous donnera une clé que vous pourrez utiliser pour ouvrir le sous-sol de la maison de Jessica et Beth (dans un quartier résidentiel de Venise), qui est un labyrinthe. Il y a pas mal de trésors à découvrir.