Comme nous le savons tous, les démonistes de niveau 70 sont des professions T0 dans toutes les versions, en particulier dans les étapes P2 et P5, les démonistes sont devenus une puissante profession empilée. Parmi les trois talents, Destruction est le plus fort, et les deux autres talents n'en ont pas. succès du début à la fin.
Compte tenu de cette situation, les concepteurs de Blizzard ont apporté des améliorations épiques à Pain et Demon au niveau 80. Bien que Destruction n'ait pas été affaiblie, elle est évidemment faible par rapport à Pain et Demon au début lorsque ses attributs sont insuffisants.
Aujourd'hui, nous allons parler du pianiste légendaire : The Art of Pain.
La principale raison pour laquelle Pain Technique a une réputation parmi les pianistes est que l'opération est la plus complexe et la plus exigeante en main-d'œuvre, nécessitant des pressions fréquentes sur les touches pour maintenir un cycle optimal.
Partie 1 : Parlons d’abord du talent de Pain Technique.
Il est recommandé que les points de talent soient 56-0-15. Il n'y a pas beaucoup de points de talent qui peuvent être modifiés dans Pain. Vous pouvez simplement copier les devoirs sans aucun problème.
Concernant la sélection des Glyphes de Douleur, pour les grands glyphes, nous recommandons Glyphe de Corruption, Glyphe de Hantise et Glyphe de Dégradation Rapide. Pour les petits glyphes, choisissez Glyphe d'Absorption d'Âme. Les autres sont facultatifs.
Nous nous concentrons ici sur quelques nouvelles compétences et talents au niveau 80.
Douleur instable : il s'agit d'une compétence DOT exclusive sélectionnée par le talent Pain Skill. Elle dure 15 secondes.
Haunting : Cette compétence est le talent ultime du démoniste de la douleur. C'est une compétence à triple effet de DOT + gain DEBUFF + récupération de sang. Elle dure 12 secondes et peut augmenter les dégâts de l'ombre DOT de 23 %. aux caractéristiques de cette compétence, le maître du démoniste de la douleur Le cycle tourne autour de cette compétence.
Lasting Pain : L'avant-dernier niveau du système de douleur. Après avoir cliqué sur ce talent, Corrosion peut être rechargée indéfiniment. Sur la base de cette fonctionnalité, Shadow Arrow devient la compétence de dégâts directs de Pain, il est donc indispensable de renforcer le talent de Shadow Arrow.
Partie 2 : Priorité des attributs.
La priorité d'attribut de Pain est Hit>Ability Power>Haste>Crit>Spirit>Intelligence.
Le DPS légal de niveau 80 nécessite 17 % de frappe. Le talent Warlock est livré avec 3 % de frappe. Le Prêtre Noir et le Druide Oiseau de l'équipe peuvent augmenter la frappe de 3 %. Par conséquent, le Démoniste a encore besoin de 11 % de frappe pour réussir. la note est de 289. Parmi eux, l'Alliance possède l'aura inspirante de Delaney qui peut augmenter le taux de réussite de 1 %. Par conséquent, le démoniste de l'Alliance a besoin d'un taux de réussite de 10 %, ce qui est converti en un taux de réussite de 263 points.
Après avoir satisfait aux critères de réussite, les compétences DOT représentent la plus grande proportion de dégâts de douleur, le pouvoir magique est donc la deuxième priorité. De plus, le Glyphe de Dégradation Rapide permet à la hâte d'affecter l'intervalle de dégâts de la Corruption. Par conséquent, la hâte est le troisième attribut prioritaire de la Douleur, suivi par le coup critique, l'esprit et l'intelligence. La raison pour laquelle l'esprit précède l'intelligence est que l'armure maléfique du sorcier peut convertir 30 % de l'esprit en puissance magique.
Partie 3 : Assemblage.
Après avoir compris la priorité des attributs du sort de douleur, l'équipement est très simple. Ici, je recommande un ensemble d'équipement de fin d'études pour l'étape P1 du sort de douleur de niveau 80 pour votre référence.
Tête, épaules, poitrine, mains : combinaison T7.
L'équipement T7 du Warlock a de très bons attributs uniques. L'ensemble d'attributs en 2 pièces est la corrosion, qui a une certaine chance d'augmenter le coup critique de Shadow Bolt de 10 %, ce qui est très utile. L'attribut de l'ensemble de 4 pièces est d'augmenter l'esprit de 300 points après avoir utilisé Life Diversion. Augmenter l'esprit de 300 points équivaut à augmenter la puissance des sorts de 90 points, ce qui est plutôt sympa.
Collier : collier de puissance Longmian.
L'objet de mission Eye of Eternity pour 25 personnes est le meilleur collier du stade P1 de toutes les professions, et la concurrence sera féroce.
Cape : Cape de drapeau.
Le Temple d'Obsidienne, composé de 25 hommes, laisse tomber la cape de remise des diplômes légale. Si vous ne l'avez pas, choisissez la cape Dead Cold confectionnée par le tailleur.
Brassards : bracers de pensées qui élargissent l'esprit.
Lâché par l'instructeur NAXX composé de 25 hommes, les joueurs de la Horde ont besoin de ce protège-poignet pour frapper la pile, mais les joueurs de l'alliance n'en ont pas besoin. L'alliance choisit le protège-poignet rapide.
Ceinture : Ceinture de magie arrogante.
Eye of Eternity a été abandonné par 25 personnes, niveau d'équipement 226, la meilleure ceinture contre la douleur.
Pantalon : Leggings de lanceur de sorts maléfiques.
L'Œil de l'éternité a été abandonné par 25 personnes. Il a un niveau d'équipement de 226. Il a un taux de réussite élevé et une hâte élevée. C'est trop bon pour le sort de douleur.
Chaussures : Arcane Stomper.
L'Œil de l'Éternité a été abandonné pour 25 personnes, et cette chaussure affrontera la concurrence d'Arcana.
Anneau : Anneau de l'Emblème de la Douleur + Emblème de l'inscription Kirin Tor.
L'emblème de la douleur est abandonné par Lao Ke, 25 hommes.
Kirin Tor est un BIS qui peut être acheté directement auprès des bijoutiers de Dalaran avec des pièces d'or et sera offert en un clic.
Accessoires : Dragon Soul Codex + Spider's Embrace.
Le Dragon Soul Codex est abandonné par le Temple d'Obsidienne de 25 hommes, ce qui équivaut à 200 points de puissance de sort résidente.
Étreinte de l'araignée est lâché par NAXX Maxner à 10 joueurs. Il possède 98 points de puissance de sort et une certaine chance d'augmenter la hâte de 505. Il est facile à obtenir et convient très bien aux sorts de douleur.
Armes : Contre la marée + Membres supplémentaires.
À contre-courant, il y a la chute du NAXX Lao Ke, composé de 25 joueurs.
Les membres supplémentaires sont lâchés par NAXX Patchwick, composé de 25 hommes.
Arme à distance : bâton de pierre précieuse nérubienne
Lâché par NAXX Anub'Rekhan, 25 hommes.
Ce qui précède est cet ensemble d'équipement, sans BUFF, avec des gemmes complètes et des attributs complets du panneau d'enchantement, un pouvoir magique de 2409, un taux de frappe de 291, un coup critique de 14,75 %, une hâte de 632, une vitesse d'incantation accrue de 19,27 %, un sort de douleur avec cet ensemble d'attributs. , Il est très facile et agréable de se verrouiller dans les 3 premières positions dans une équipe ordinaire.
Prat4 : Enfin, parlons de la méthode de sortie de la douleur.
Apportez Evil Armor et Cerberus, commencez avec 2 Shadow Bolts, puis frappez un Haunting. Après avoir empilé 3 couches de Shadow Embrace BUFF, ajoutez Corrosion, Unstable Pain et Curse of Pain en séquence, puis comptez sur Shadow Bolts pour continuer indéfiniment. La corrosion de la coupelle fera l’affaire.
Étant donné que Haunting et Unstable Affliction nécessitent la lecture de barres, la lecture des barres et la poursuite de ces deux compétences commenceront lorsqu'il restera encore 1 seconde dans la durée de ces deux compétences. Si les deux compétences sont précipitées ensemble, Haunting sera prioritaire.
De là, nous pouvons conclure que la priorité du cycle de compétences de Douleur est : premièrement, s'assurer que la hantise est permanente, deuxièmement, s'assurer que la douleur est permanente, et enfin, essayer de s'assurer que la malédiction de la douleur est permanente. si vous gardez ces trois DOT constants, vous pouvez en gros atteindre 90. Les points sont standards.
Une fois que le volume sanguin du BOSS est tombé en dessous de 25%, il entre dans la grande phase de mise à mort. À ce moment-là, il est préférable d'abandonner la flèche d'ombre avec une barre de recharge, d'utiliser à la place la compétence d'absorption d'âme et d'utiliser uniquement l'ombre instantanée. flèche après avoir déclenché la méditation de l’ombre. Parce que la compétence d'absorption des âmes a été considérablement améliorée au niveau 80, elle causera 4 fois plus de dégâts une fois que la santé de la cible descendra en dessous de 25 %, et l'effet est très explosif.
Pour résumer, les principales compétences de sortie du Pain Warlock sont les six compétences de Shadow Arrow, Corrosion, Unstable Pain, Curse of Pain, Haunting et Soul Absorption. Bien qu'il soit un peu plus difficile que le niveau 70 sans cervelle 1111, il l'est. beaucoup moins difficile qu'à l'extérieur. Il faut que ce soit aussi difficile qu'un pianiste pour se propager.
L'inconvénient de Pain Technique est que le cycle de sortie est un peu plus compliqué, mais l'avantage est également évident, c'est-à-dire que la sortie est très stable au stade P1, les piquets de conduite peuvent causer plus de 4 000 dégâts par seconde, ce qui en fait un. Camp T1 parfait. De plus, Pain Technique peut durer indéfiniment. Pour les combats BOSS qui nécessitent un combat à long terme et peuvent être exploités sur plusieurs lignes, Pain Technique a un très bel avenir.
Enfin, je souhaite que tous mes amis sorciers puissent développer une paire de pianistes et créer leur propre avenir.