Avec la confirmation de la date de sortie de "Diablo 4" il y a quelque temps, et le lancement du serveur international et de la région Asie-Pacifique de "Diablo Immortal", la discussion sur la série "Diablo" s'est à nouveau réchauffée. En fait, de nombreux fabricants nationaux ont également lancé des jeux avec un gameplay similaire. Aujourd’hui, nous profiterons de cette occasion pour faire le point sur ces jeux sombres nationaux.
Je pense que vous connaissez tous la série "Diablo". Bien que la série "Diablo" ait toujours eu un mode en ligne, elle se positionne toujours comme un jeu solo. À une époque où les jeux en ligne sont en plein essor, les fabricants souhaitant créer des jeux en ligne sombres ne manquent certainement pas. "World of Gods and Ghosts", qui a été publié en version bêta publique en mars 2011, est l'un de ces jeux.
"World of Gods and Ghosts" est un jeu client développé par Perfect World, composé d'anciens membres de la Dark Team de Blizzard et dirigé personnellement par Runic Games de l'équipe de développement "Torchlight". Il crée un style gothique unique, résistant et réaliste. monde pour les joueurs.
Grâce au moteur Cube Engine 2 et aux capacités technologiques de Runic Games au-delà du temps, "World of Gods and Ghosts" possède des paysages riches et diversifiés, une modélisation de scène exquise et réaliste et des pièges superbement conçus, créant un monde gothique unique pour les joueurs. royaume des dieux avec style et réalisme dur.
Il convient de mentionner qu'en termes d'effets spéciaux et d'impact des compétences et des mouvements, Runic Games a utilisé la technologie de capture de personne réelle + moteur holographique 3D lors de la production de "World of Gods and Ghosts", qui peut même offrir aux joueurs une meilleure expérience. que "Diablo 3" Il offre également une expérience de combat rafraîchissante.
Puisque nous parlons de jeux sombres nationaux, le nom « Qin Shang » ne peut être ignoré. Pour les anciens joueurs nationaux, le nom « Qin Shang » représente la légende de ce jeu autonome national. Bien sûr, de nombreux joueurs qui connaissent l'histoire du jeu "Qin Shang" en seront également désolés.
"Qin Shang" est un jeu de rôle et d'action développé par Target Software. Le jeu est initialement sorti le 6 juillet 2002. L'histoire se déroule à l'époque turbulente de la fin de la dynastie Qin. L'histoire raconte l'histoire de Fusu, le fils aîné de Qin Shihuang, le protagoniste, qui a traversé des dangers et des épreuves et a interprété une chanson tragique et héroïque.
Bien que "Qin Shang" puisse être vu comme empruntant à "Diablo 2" en termes de graphismes et de gameplay, en tant que créateur de "Qin Shang", Target Software a intégré ses propres innovations, telles que l'histoire et la tradition uniques de la dynastie Qin de la Chine. . Les compétences et capacités du jeu sont classées selon les cinq éléments « métal, bois, eau, feu et terre ». Il existe également une relation de renforcement mutuel entre les différentes compétences, ce qui enrichit le gameplay et rend les joueurs plus intimes.
À l'époque où les jeux autonomes nationaux faisaient tout juste leur apparition, "Qin Shang" a traversé l'océan pour apparaître à l'exposition E3. En tant que seule œuvre produite dans le pays parmi plus de 200 jeux exposés cette année-là, elle a attiré l'attention d'un grand nombre de personnes. grand nombre de joueurs en raison de sa très haute qualité. Il a ensuite été traduit en quatre versions en langues étrangères et a même été appelé par le célèbre média de jeu étranger GameSpot : un thème historique sombre.
Malheureusement, l'émergence de « Qin Shang » est à la fois le point de départ et le point final des jeux autonomes nationaux. À cette époque où le piratage était endémique, la réalité de l'incapacité de recouvrer les coûts a fait de « Qin Shang » un souvenir pour de nombreux acteurs nationaux.
Depuis 2000, l'ère des jeux en ligne nationaux a officiellement commencé. Un grand nombre de jeux en ligne classiques sont apparus les uns après les autres, ce qui a également permis à de nombreuses sociétés de jeux nationales de gagner beaucoup d'argent. Puisque les jeux autonomes ne rapportent pas d’argent, il est préférable de passer au marché des jeux en ligne. Par conséquent, en 2003, Target Software a pris la décision de devenir un jeu en ligne et a développé la version de jeu en ligne de « Qin Shang World » basée sur « Qin Shang ». Puisque « Qin Shang » lui-même possède la fonction Battle.net, « Qin Shang ». World" est presque C'est une réplique du réseau de combat "Qin Shang". En fait, peu de temps après le lancement de « Qin Shang World », le site Web officiel de la bataille de « Qin Shang » a été suspendu.
"Qin Shang World" continue le modèle de conception 2D de "Qin Shang", et les graphismes du jeu ont également été améliorés. Par rapport à "Qin Shang", il est plus raffiné et sophistiqué. Bien qu'il s'agisse d'une suite de la version autonome, afin d'améliorer le plaisir du jeu, certains paramètres et modifications spéciaux seront apportés au système PK de ce produit. Il existe 6 scénarios différents mis en place dans le jeu parmi lesquels les joueurs peuvent choisir. Il s'agit notamment des scènes normales, des scènes de compétition, des scènes dangereuses, des scènes extrêmement dangereuses, des scènes d'enfer et des prisons célestes.
Lors d'opérations ultérieures, Target Software a lancé une version améliorée de « New Tianjiao » pour certaines raisons commerciales, mais il n'y a essentiellement pas beaucoup de différence entre « New Tianjiao » et « Qin Shang World ». Les deux jeux sont actuellement en cours et les joueurs intéressés peuvent se lancer dans l'archéologie.
Comme mentionné ci-dessus, Target Software a décidé d'entrer sur le marché du jeu en ligne et de faire de « Qin Shang » un jeu en ligne. En fait, lorsque cette décision a été prise, tout le monde ne l'a pas soutenue. En fin de compte, Liu Kun, de l'équipe de développement de "Qin Shang", a quitté Target Software et a créé sa propre entreprise, l'actuelle Pixel Software. l'équipe de développement "Qin Shang" Les membres sont également partis avec Liu Kun et ont rejoint Pixel Software.
Après la création de Pixel Software, l'ensemble de la société a immédiatement commencé à développer son premier travail. En 2003, elle a lancé son premier travail autonome - "Sword and Demon Sealing Record".
"Sword and Demon Sealing Record" est un jeu "non-conformiste". Il intègre non seulement le jeu de rôle des jeux d'action, mais absorbe également l'essence des jeux de combat tels que "Street Fighter" et "The King of Fighters". très populaire en Chine à l'époque, ajoutant de manière innovante un grand nombre d'éléments de combo de combat au jeu de rôle.
En tant que jeu d'arts martiaux, "Sword and Demon Sealing Record" ne change pas la peau du triangle de fer "milk T output", mais divise de manière créative les professions d'épéistes, d'épéistes et d'héroïnes. Chacun des trois personnages possède ses propres compétences et mouvements pour lesquels il est bon. L'accent n'est pas mis sur la croissance de l'arbre de compétences, mais sur le sens de la frappe. La logique de combat du jeu est basée sur des éléments tels que les combos, le déplacement, le blocage et les mouvements spéciaux. Si vous devez lui donner un positionnement, "Sword and Demon Sealing Record" ressemble plus à une version de combat de "Diablo 2".
Quel est le dicton ? L’histoire se déroule toujours par cycles. Parce qu'il n'était pas satisfait de la décision de Target Software de se lancer sur le marché du jeu en ligne, il a quitté Target Software pour créer Pixel Software et a développé le jeu "Sword and Demon Sealing Record". Cependant, ce qui est plus réaliste, c'est qu'à cette époque, il était vraiment difficile de réaliser des bénéfices sur le marché national des jeux autonomes. Par conséquent, après le succès de "Sword and Sword: Demon Sealing Record", Pixel Software a également décidé de créer "Sword". et Sword Sealing Demon Record" dans un jeu en ligne en raison de la pression de la survie. Et cette version du jeu en ligne est "Sword OL".
L'arrière-plan du jeu "Sword OL" est basé sur le système mythologique étendu et profond de la Chine et est combiné avec l'histoire pour créer un charme unique de la culture chinoise. Il conserve non seulement la fantaisie éthérée des mythes anciens, mais perpétue également la culture chinoise ancienne de longue date. De nombreuses figures mythologiques bien connues et célébrités historiques apparaissent dans le jeu, formant ce monde mystérieux et profond avec les joueurs. Les joueurs exploreront et trouveront des réponses à diverses énigmes anciennes du jeu, et découvriront ces reliques anciennes qui sont en sommeil depuis longtemps.
À l'heure actuelle, "Sword OL" a été renommé "Sword Hero" et continue d'être exploité par Sohu Changyou, et les mises à jour du jeu ne se sont pas arrêtées. Par rapport à la première génération de "Sword and Sword OL", l'actuel "Sword and Sword Hero" a également subi de nombreuses mises à jour et optimisations en termes de graphismes et de gameplay.
Dans l'histoire des jeux autonomes nationaux, la réputation du Sanjian national est sans aucun doute la plus élevée. "Legend of Sword and Fairy", "Xuanyuan Sword" et "Swordsman Love", ces trois séries d'œuvres sont des chefs-d'œuvre dans l'esprit d'innombrables acteurs nationaux. Bien sûr, ces trois jeux ont aussi des styles différents, parmi eux, la série "Swordsman Love" de Kingsoft devrait être la plus audacieuse pour percer et innover.
Alors que les deux autres séries s'en tenaient toujours aux anciennes règles et continuaient à utiliser le système au tour par tour, "Jianxia Romance 2" a fait une percée audacieuse et est devenu un ARPG, et a lancé plusieurs œuvres dérivées avec des styles et un gameplay différents. Parmi eux, "Jianxia Romance 2" a été lancé en 2001. "Side Story: Legend of Moon Shadow" peut être considéré comme le plus profondément influencé par l'obscurité de toute la série "Swordsman Love".
Les ombres des ténèbres peuvent être vues dans divers contextes de Legend of Moon Shadow. Par exemple, pour les obstacles transparents, lorsque vous déplacez la souris sur des ennemis et des objets, des contours apparaîtront et diverses valeurs se rétabliront lentement au fil du temps. La perspective du jeu est de 45 degrés en 3D. Vous pouvez maintenir la touche ctrl enfoncée pour attaquer. place, ou vous pouvez même maintenir la touche ctrl enfoncée pour fermer toutes les fenêtres et ainsi de suite.
C'est peut-être précisément grâce à des bonus spéciaux tels que "Swordsman Love" qui osent percer et innover activement que l'ensemble de la propriété intellectuelle est encore plein de vitalité aujourd'hui, contrairement à "Legend of Sword and Fairy" et "Xuanyuan Sword" qui ne peuvent compter que sur sur la nostalgie pour maintenir Descendez.
La société Creative Eagle n'est peut-être pas profondément impressionnée par de nombreux joueurs, mais les trois jeux de la série "Between Life and Death", "Alone" et "Bi Xue Qing Tian" étaient un nom bien connu à la fin des années 1990. Parmi les trois séries d'œuvres, la plus célèbre est "Bixue Love Sky", une œuvre d'arts martiaux qui n'est pas inférieure à la première génération "Swordsman Love".
L'histoire du jeu "Blue Snow Love Sky" se déroule sous la dynastie Sui. Il raconte l'histoire du héros et de l'héroïne traversant d'innombrables épreuves, tuant des démons et jouant un hymne héroïque. L’histoire du jeu est une combinaison organique d’humanités chinoises et de mythologie, à la fois traditionnelle et innovante.
En tant que jeu sombre, "Bixue Qingtian" hérite parfaitement des avantages des jeux sombres et apporte également ses propres innovations audacieuses. En termes de fonctionnement, les touches de raccourci de type "Darkness" permettent aux joueurs de démarrer rapidement, et le système convivial de tâches et de journaux permet aux joueurs d'éviter les détours.
"Bixue Love Sky" a trouvé un bon équilibre entre l'intrigue et le gameplay. Le jeu a une intrigue principale riche mais pas gonflée, afin que les joueurs qui aiment l'intrigue puissent également profiter du plaisir de l'intrigue, et les joueurs qui aiment écraser des monstres et se battre. Les joueurs équipés d'équipement ne s'ennuieront pas. Ils peuvent vaincre divers BOSS et obtenir de l'équipement doré et de l'équipement vert. Grâce au système de lancer facile à utiliser, vous pouvez ajouter des diamants et des pierres précieuses à votre équipement à tout moment.
La transformation des jeux en ligne était peut-être un obstacle que les jeux solo ne pouvaient pas surmonter à l’époque. Après tout, ils devaient essayer n’importe quelle méthode pour survivre. En fait, Lin Guangli, le fondateur de Creative Eagle, avait prévu dès le début de créer des jeux en ligne et d'obtenir une part du marché des jeux en ligne. Cependant, le plan n'a pas pu suivre les changements. "Bixue Love Sky", finalement sorti en mars 2002, n'était pas un jeu en ligne, mais un jeu autonome. La raison est également très simple : la société avait des problèmes de financement et ne disposait pas de suffisamment de fonds pour développer des jeux en ligne. Elle ne pouvait que réduire les coûts et faire du jeu un jeu autonome.
Par conséquent, lors de la création de "Bixue Qingtian", l'équipe de développement a laissé de nombreuses interfaces dans le jeu pour la transition vers les jeux en ligne. Lorsqu'il a été décidé de convertir la version autonome de « Bixue Qingtian » en « Bixue Qingtian OL », la vitesse de production était également très rapide et elle a été achevée en seulement six mois.
Il est un peu regrettable que bien que la qualité de "Bixue Qingtian OL" lui-même soit très bonne, après le lancement du jeu, en plus de faire face à la pression de "Legend", "Swordsman Love" de Kingsoft a également été lancé plus tard. Pour deux jeux du même type, face à la publicité écrasante du riche Kingsoft, Creative Eagle s'est montré complètement impuissant et finalement perdu pour tout le monde.
Les joueurs nationaux auraient dû être exposés à de nombreux jeux sur le thème des Trois Royaumes. Après tout, les fabricants de jeux japonais d'à côté aiment travailler dur sur les moutons sur le thème des Trois Royaumes. En fait, parmi les nombreux jeux japonais des Trois Royaumes, il existe également un jeu sombre national sur le thème des Trois Royaumes, qui est "Trois Royaumes Zhao Yun Zhuan" produit par le studio Third Wave Zhuhai.
"Trois Royaumes Zhao Yun Zhuan" prend Zhao Yun comme protagoniste. Des études de Zhao Yun à l'adhésion à l'armée de Yuan Shao, en passant par la rencontre avec Liu Bei, puis la bataille de Changbanpo, cela traverse la vie de Zhao Yun. Les jeux RPG sont que "Trois Royaumes Zhao Yun Zhuan" 》 se concentre davantage sur l'aspect combat du jeu. Le dialogue et la préfiguration de l'histoire du jeu sont bien moindres que ceux des autres jeux RPG, mais le plaisir de combat du jeu est très fort. .
En plus de batailles extrêmement variées, "La Légende de Zhao Yun dans les Trois Royaumes" comprend également le développement du personnage de Zhao Yun, de magnifiques démonstrations de magie et de compétences spéciales, un système de fusion d'équipement, un système de combat de chevaux super beau, un système de duel général, etc. Lorsque le jeu se déroule généralement dans de petits villages, des camps militaires et des villes, le protagoniste Zhao Yun est dans un état de non-combat et peut se déplacer librement, parler à d'autres personnages et obtenir les informations nécessaires pour décider du prochain mouvement ou se préparer avant le coup. guerre (acheter des armes et des équipements), et des objets, remplacer et réparer des armes et des équipements, sauvegarder la progression, etc.).
Dommage que ce jeu, qui a l'ombre de "Diablo 2", un gameplay riche et certains aspects stratégiques, ait connu une fin brutale après le lancement de la deuxième génération "Trois Royaumes Zhao Yun Zhuan : Across the World", et là ce n'est plus une nouvelle. C'est vraiment triste !
Enfin : ces dernières années, avec l’essor des jeux mobiles, de nombreux fabricants de jeux ont tenté de lancer de nouveaux jeux dark mobiles. Malheureusement, il n’y a pas encore d’œuvres accrocheuses. Tencent avait déjà agi en tant qu'agent pour un jeu mobile sombre "Rachel". La performance initiale était plutôt bonne, mais malheureusement, elle a finalement échoué à la vitesse de la lumière et a officiellement arrêté ses opérations en Chine continentale à 11 heures le 15 juin. 2022, et passé à Il est géré par les développeurs eux-mêmes.
Il semble que bien faire un jeu sombre ne soit pas une tâche facile.