Comment jouer avec les détails des caractéristiques raciales elfiques dans Baldur's Gate 3 ? De nombreux amis ne savent pas très bien comment jouer les détails des caractéristiques raciales elfiques dans "Baldur's Gate 3". Pour cette raison, l'éditeur vous propose un aperçu du gameplay du guide stratégique elfique "Baldur's Gate 3", si vous souhaitez connaître le gameplay des caractéristiques raciales des elfes dans "Baldur's Gate 3", venez le découvrir !
Dans "Baldur's Gate 3", les elfes sont non seulement dotés d'une apparence exquise et d'une longue vie, mais ils ont également une affinité naturelle pour la magie et peuvent prospérer à la fois dans la lumière et dans l'obscurité.
Vitesse de course de base : La distance de déplacement par tour est de 9 m
Entraînement aux armes elfiques : maîtrisez l'épée longue, l'épée courte, l'arc court et l'arc long.
Vision sombre : la portée de vision dans l’obscurité est de 12 m
Feyblood : Feywild jette un voile sur votre esprit. Vous bénéficiez d'un avantage aux jets de sauvegarde contre le charme et le sort ne peut pas vous endormir.
Carrières/sous-carrières recommandées
Paladin, Démoniste, Mage
Les Hauts Elfes sont les héritiers du mystérieux Feywild et valorisent toutes les formes de magie, même ceux qui peuvent manipuler le Tissage sans apprendre de sorts.
Caractéristiques des sous-espèces [Astuce des Hauts Elfes (facultatif)]
Acid Splash : lance une bulle d'acide, causant des dégâts à chaque créature touchée (1~6 dégâts, 1d6 acide)
Toucher glacial : empêche la cible de se soigner elle-même jusqu'à votre prochain tour. Les morts-vivants ont également un désavantage aux jets d'attaque (1-8 dégâts, 1d8 nécrose, 1 tour)
Flèche de feu : lancez une boule de feu (1 ~ 10 dégâts, 1d10 feu)
Spray de gaz toxique : pulvérise une explosion de gaz toxique (1 ~ 12 dégâts, 1d12 poison)
Rayon gelé : réduit la vitesse de déplacement de la cible de 3 m (1 à 8 dégâts, 1d8 de froid, 1 round)
Griffe Électrique : La cible ne peut pas réagir. Ce sort a un avantage contre les créatures à armure métallique (1~8 dégâts, 1d8 éclairs, 1 tour)
Protection de la lame : ne subit que la moitié des dégâts contondants, perçants et tranchants (2 tours)
Se lier d'amitié : L'avantage en matière de Charisme est testé contre une créature non hostile. Vous pouvez toujours lancer ce sort lorsque vous êtes silencieux (10 tours, la cible pourra vous accuser de comportement charmant lorsque l'effet du sort prend fin)
Lumières dansantes : illuminez un rayon de 9 m (10 tours)
Lumière : confère à un objet une aura lumineuse (dure jusqu'à un long repos, ne peut affecter qu'une cible à la fois)
Main de Mage : Crée une main fantôme qui peut manipuler et interagir avec des objets (10 tours)
Fantôme primaire : crée une illusion qui oblige les créatures proches à enquêter. Vous pouvez rester caché pendant que vous lancez ce sort. Ce sort peut également être lancé en silence (10 tours)
Battez l'ennemi en premier : votre prochain jet d'attaque sera avec avantage (2 tours)
Les elfes des bois mènent une vie indépendante dans les forêts de Faerûn. Ils ont des décennies d’expérience en tir à l’arc et en camouflage, ainsi qu’une agilité inégalée.
Caractéristique de la sous-espèce [Light Step] : vitesse de déplacement augmentée de 1,5 m
Tant que vous pourrez reproduire entièrement le guide de l'éditeur sur les détails des caractéristiques raciales elfiques dans "Baldur's Gate 3", alors vous pourrez certainement résoudre les problèmes que vous rencontrez. Bien entendu, il peut y avoir d'autres optimisations dans ce guide de l'éditeur. Si vous le savez, alors laissez un message à l'éditeur dans la zone commentaire.