Bonjour les amis, merci d'avoir lu cet article, j'espère que le contenu suivant vous sera utile. L'éditeur effectuera une analyse novice de l'école professionnelle de Pure Summoning Necromancer. En raison de contraintes d'espace, elle sera divisée en attributs, compétences et équipements pour une explication détaillée. Après avoir terminé le chapitre d'attribut la dernière fois, nous apporterons cette fois le chapitre de compétences. Il est recommandé de le consommer en conjonction avec le chapitre d'attribut et le chapitre d'équipement suivant. Amis, vous pouvez cliquer sur la page d'accueil de l'éditeur et y retrouver le contenu des trois chapitres. L'éditeur apportera une série de contenus liés au jeu Blizzard.
Chapitre d'attribut : Explication détaillée du nécromancien d'invocation pure dans Diablo 2 (pour les nouveaux arrivants) (Chapitre d'attribut)
Merci encore pour votre soutien.
Comme d'habitude, je voudrais préciser à l'avance que cet article est encore un article pour novices. Il s'adresse principalement aux nouveaux joueurs qui découvrent Diablo 2 mais qui ne savent pas par où commencer. Il ne convient pas aux anciens joueurs.
L'histoire principale commence ci-dessous ! Les amis pressés peuvent faire défiler directement jusqu'à la fin de l'article. L'éditeur combinera les trois arbres de compétences majeurs pour donner la priorité aux points bonus pour les novices et aux points bonus pour l'obtention du diplôme.
1. Positionnement du nécromancien d'invocation pure
Les compétences du Nécromancien sont principalement divisées en trois modules majeurs : invocation, poison et os, et malédiction.
Au fur et à mesure que la difficulté progresse, nous procéderons à différents ajustements de la concentration des compétences en fonction de nos propres besoins et de l'acquisition d'équipement. Certaines compétences, comme le vieillissement et la renaissance, nécessitent beaucoup de compétences de passage , nous espérons donc généralement les obtenir directement à partir de l'équipement, et il n'est pas nécessaire de cliquer dessus au début.
De plus, nous devons réaliser que même si le nécromancien invocateur pur s'appuie sur des invocations pour combattre du début à la fin, au fur et à mesure que la difficulté progresse, le rôle de l'invocation change en réalité. Pour les difficultés normales et cauchemardesques, les invocations peuvent servir à la fois de sortie et de tank. Mais pour la difficulté infernale, avant qu'un équipement de haut niveau ne soit disponible, le rendement de l'invocation est loin d'être suffisant. À l'heure actuelle, l'invocation existe sous forme de tank.
Il est tout à fait clair sur Internet que les points ajoutés aux nécromanciens d'invocation pure pendant la période de remise des diplômes sont relativement clairs, cet article se concentrera donc sur l'explication des points latéraux des premières compétences basées sur la situation des novices pendant la période de remise en état des terres.
Ci-dessous, nous le diviserons en trois modules principaux pour expliquer en détail les compétences des novices en période de bonification des terres. (En raison des différences de traduction entre les versions, les noms des compétences sont soumis à l'illustration)
2. Invocation
L'invocation est l'arbre de compétences de base pour invoquer le Nécromancien, et la plupart de nos points de compétence y contribuent. Ci-dessous, nous analyserons les compétences en détail.
Les novices font souvent une erreur en ajoutant des points. Plus il y a de frères, mieux c'est. En regardant l'écran plein de frères, le sentiment de sécurité peut directement déborder. Mais en fait, en raison des limitations d'un grand nombre de terrains de labyrinthe et de l'augmentation de la force des monstres au milieu et aux étapes ultérieures, nos exigences envers le jeune frère sont de se concentrer sur la qualité plutôt que sur la quantité. Par conséquent, nous devons clairement comprendre lesquelles de ces convocations nous sont utiles.
Série Squelette : Les squelettes sont principalement divisés en deux modèles principaux, les guerriers et les mages.
Choisir : Guerrier
Comme mentionné ci-dessus, les invocations jouent le rôle de sortie et de tanking, et les guerriers peuvent jouer ces deux rôles. Surtout en difficulté infernale, la force des squelettes est cruciale pour notre récupération des terres.
Comparés aux guerriers, les squelettes de mages sont incapables de faire ce travail en raison de leur vitesse d'attaque plus lente, de leur faible puissance d'attaque et de leur manque de force. La fonction principale d'un mage est que ses différents attributs peuvent provoquer des effets correspondants. Tels que l'effet d'empoisonnement du Poison Mage, l'effet de gel du Frost Mage, etc. Cependant, à mesure que la difficulté augmente, un grand nombre de monstres immunisés contre la magie apparaîtront plus tard, et le Skeleton Mage perdra complètement son utilisation à ce moment-là. .
Série Stone Demon : La série Stone Demon est principalement divisée en quatre modules principaux : l'argile, le sang, l'acier et le feu.
Choisir : Golem d'argile
Les amis à un stade ultérieur peuvent choisir le Steel Stone Demon. Étant donné que cet article se concentre principalement sur la période de remise en état des terres, le contenu impliquant le Steel Stone Demon n'est pas répertorié pour le moment.
La raison pour laquelle nous choisissons Clay Stone Demon est principalement en raison de ses caractéristiques : forte vitalité et effet ralentisseur . Nous n'avons pas besoin de la capacité de sortie du Stone Demon. Au début, le squelette peut déjà apporter suffisamment de production. Même si les points Stone Demon sont remplis à un stade ultérieur, sa capacité de sortie sera minime. le positionnement du Démon de Pierre est fonctionnel .
L'effet de décélération est une compétence très importante pour notre BOSS novice. Surtout en difficulté infernale, le ralentissement du démon de pierre d'argile combiné à la malédiction vieillissante peut directement faire passer le BOSS au ralenti, ce qui nous aide à terminer la mise à mort.
Pour résumer, sur la base des deux noyaux de guerriers squelettes et de démons de pierre d'argile, nous pouvons également comprendre comment ajouter des points au sort d'invocation.
Priorité : Squelette de résurrection, Recharge de maîtrise du squelette
Priorité secondaire : Clay Golem rechargé. Maîtrise du Golem : 1 point, Résistance à l'invocation : 1 point (vous pouvez d'abord ajouter 1 point à ces deux compétences après avoir cliqué sur 1 point de Clay Stone Demon, puis ajouter Clay Stone Demon plus tard)
Points bonus de remise des diplômes : 1 point chacun pour le golem de sang, le golem d'acier et le golem de feu.
20 points pour le squelette de résurrection, 20 points pour la maîtrise du squelette, 20 points pour le golem d'argile, 1 point chacun pour la maîtrise du golem, la résistance à l'invocation, le golem de sang, le golem d'acier et le golem de feu.
3. Toxines et technique des os blancs
Pour les nécromanciens d'invocation pure, le poison et les os ne sont pas les compétences dont nous avons besoin, mais il y a une compétence qui est notre principale méthode de sortie après être entré dans la difficulté infernale, et c'est l'explosion de cadavre .
En difficulté Enfer, l'invocation ne peut plus assumer le rôle de sortie, et son mercenaire Frère Mishan n'a pas de compétences AOE. Étant donné que le Nécromancien est un personnage fragile et allongé jusqu'au bout, ne vous attendez pas à ce que son corps exerce une grande efficacité au combat. À ce stade, l'Explosion de Cadavre devient notre compétence principale.
Le noyau de sortie en difficulté Enfer est le suivant : le squelette joue le rôle de tank, Mishan crée le cadavre et l'explosion du cadavre effectue une récolte de dégâts AOE à grande échelle. Tous les monomères sont remis à Mishan pour production.
Par conséquent, notre mode d'ajout de points est sorti, avec 1 point pour les dents osseuses et 20 points pour l'explosion de cadavre.
Au début, le résultat des invocations est acceptable, donc l'explosion du cadavre n'affecte que notre efficacité et n'affecte pas la récupération des terres. Et comme elle consomme beaucoup de mana, nous pouvons abandonner temporairement ou n'ajouter qu'1 point au début. et sa priorité est inférieure à celle du système d'invocation.
Il convient de noter que l'ajout de points à l'explosion du cadavre n'affecte pas les dégâts, seulement la portée, et ses dégâts sont également flottants. Mais cela ne signifie pas que la portée n'est pas importante. Surtout lorsque les vaches sont frites dans l'élevage de vaches à un stade ultérieur, l'importance de la portée se reflète si la portée est insuffisante, en raison de sa caractéristique de dommage flottant pour chacune. monstre, le monstre sera souvent encore en vie. Mais la situation embarrassante après l'explosion des cadavres.
4. Malédiction
Comme nous l'avons dit précédemment, Chun Zhaoliu s'appuie sur les performances de ses jeunes frères, et ne joue lui-même qu'un second rôle. Les compétences de malédiction sont un arbre de compétences important pour nous aider dans notre travail. (L'Iron Maiden sur la photo est en fait le contrecoup des dégâts)
Il y a deux sorts de malédiction que nous devons utiliser pendant la période de remise en état des terres : l'amplification des dégâts et le vieillissement.
Il convient de noter que les compétences de malédiction sont les mêmes que celles d'explosion de cadavre. Le niveau n'affecte que la portée et n'affecte pas la valeur.
Mais contrairement à Corpse Explosion, le système Curse a une faible consommation de mana, une libération rapide et n'est pas limité au nombre de cadavres. Par conséquent, la portée n'est pas très importante pour nous, la différence n'est que de quelques clics supplémentaires.
Nos points bonus sont donc : 1 point d'amplification des dégâts, 1 point d'affaiblissement, 1 point de peur et 1 point de vieillissement. Parmi elles, l'affaiblissement et la peur sont des compétences passagères. Si nous avons en main un équipement qui ajoute directement des compétences vieillissantes, il suffit de cliquer sur 1 point pour augmenter les dégâts.
Priorité : amplification des dégâts
Sa priorité : vieillir
Étant donné que l'amplification des dégâts peut nous fournir un bonus de dégâts de 100 % pour les squelettes et les mishans (ce qui peut simplement être compris comme un doublement du nombre de personnes en sortie), nous pouvons le signaler directement au début. La fonction principale du vieillissement est de réduire la vitesse d'attaque du BOSS et de nous aider à ouvrir le BOSS. Puisque le BOSS au début n'est pas très fort, nous pouvons l'envisager après la difficulté du cauchemar.
5. Points complets
D'après ce qui précède, les points bonus pour le Nécromancien d'Invocation Pure sont les suivants :
(1) 20 points à compléter : Résurrection des squelettes, Maîtrise des squelettes, Explosion de cadavres, Démon de pierre d'argile (pendant la période de développement du terrain, le Démon de pierre d'acier peut être remplacé ultérieurement)
(2) Ajoutez 1 point : Maîtrise du Golem, Invocation de Résistance, Golem de Sang, Golem d'Acier, Golem de Feu, Amplification des Dégâts, Vieillissement
(3) Ajoutez 1 point (compétences de réussite) : dents osseuses, affaiblissement, peur (s'il existe un équipement qui ajoute directement le vieillissement, l'affaiblissement et la peur n'ont pas besoin d'être ajoutés)
(4) Points de compétence supplémentaires : Domination du Démon de Pierre
Selon l'avancement de notre remise en état des terres, nous pouvons généralement suivre les priorités suivantes pour ajouter des points de compétence.
Difficulté normale (niveau 1-35) : les dégâts sont augmentés de 1 point, et les points restants sont attribués à la résurrection du squelette et au contrôle du squelette. L'explosion d'un cadavre peut ajouter 1 point ou non.
En difficulté Cauchemar (niveau 35-65), la priorité est donnée à la résurrection du squelette et aux points de contrôle, 1 point pour l'explosion du cadavre (si non ajouté auparavant), 1 point pour le Démon de Pierre d'Argile, 1 point pour le Contrôle du Démon de Pierre, 1 point pour invoquez la résistance, et 1 point pour les points de vieillissement, et tous les points restants seront donnés au cadavre.
La difficulté Enfer (niveau 65-80) donne la priorité au remplissage de l'explosion du cadavre
Ce qui précède représente l'intégralité du contenu du chapitre sur les compétences de ce numéro. Votre soutien est ma motivation pour la mise à jour. Ensuite, je publierai le chapitre sur l'équipement dès que possible.
Je voudrais réitérer que le contenu du texte ci-dessus est mon propre travail original.