Il existe de nombreux types d'illusions de combat dans le jeu. Pour les débloquer, vous devez utiliser diverses recettes et matériaux. Amis intéressés, jetons un coup d’œil au guide pour obtenir Blue Protocol Combat Illusion. J’espère qu’il pourra vous aider.
B-Garde de la lampe pâle
Notez que vous devez être courageux en G3 et disposer de +50 en puissance d'attaque pour vraiment obtenir votre diplôme.
Si cette chose a un mauvais visage, il faudra peut-être plus de dix fois pour obtenir une entrée courageuse. Poussez quelqu'un 15 fois, moi-même 6 fois, un parent ou un ami 5 fois et un parent ou un ami 3 fois. le solde des pièces et le temps de jeu pour déterminer si vous devez obtenir votre diplôme.
Pour débloquer la recette, vous devez vous rendre dans la Forêt de Feu et tuer la seule élite nommée sur la carte, le garde de la lampe pâle. Après avoir tué, un coffre au trésor tombera et vous obtiendrez des matériaux (faible probabilité de créer directement). une illusion). La condition de déclenchement de la garde de la lampe pâle est supposée être : tuer un certain nombre de globes oculaires mécaniques + mécanisme CD, après avoir rafraîchi le CD, tuer simplement un certain nombre de globes oculaires mécaniques.
Les principaux matériaux sont :
L'âme du gardien de la lampe pâle*2 (il faut la combattre 2 fois, si vous avez de la chance, 2 en sortiront d'un coup)
Falling Star Malachite*12 doit tomber à :
Chef de bandit B-Exotique :
Pour débloquer la recette, vous devez vous rendre dans les ruines de ボルオム et tuer l'élite nommée, le chef des bandits exotiques, qui apparaît dans la salle circulaire située sous le premier étage de la carte. Après l'avoir tué, un coffre au trésor tombera et des matériaux apparaîtront. être obtenu (faible probabilité de créer directement une illusion)
Les conditions de déclenchement de l'Exotic Bandit Leader sont devinées comme suit : un certain nombre de joueurs possèdent environ 8 millions de pièces d'or, sont situés à proximité de la salle de déclenchement et disposent d'un mécanisme CD.
Les principaux matériaux sont :
L'esprit du bandit exotique*2 (doit être battu 2 fois, si vous avez de la chance, 2 en sortiront d'un coup)
Bottes d'éclaireur de bandit*8 (faible probabilité d'être lâchées en tuant l'éclaireur de bandit sur la carte des ruines)