Les joueurs du jeu mobile Peace Elite devraient également avoir vu le gameplay de l'atelier créatif 4V4 dans la compétition par équipe. Ce gameplay est quelque peu similaire au gameplay de CF. Il y a des entrepôts, des conteneurs et d'autres choses sur la carte.
Commençons par le mode compétition. Ce mode est un mode de compétition 4V4 dans lequel le vainqueur est déterminé par le nombre d'éliminations. Ce mode est divisé en deux équipes, rouge et bleue. Chaque équipe est composée de quatre personnes dans une équipe pour concourir. des deux côtés, il y a deux conditions gagnantes :
Premièrement, l’équipe qui battra en premier 40 personnes gagnera.
Deuxièmement, si aucune équipe ne remplit les conditions pour vaincre 40 personnes en 10 minutes, l'équipe avec le plus de défaites gagnera.
Au début, vous devez choisir dès que possible votre équipement préféré et vos accessoires familiers, les remplir de balles, puis partir au combat.
La carte étant trop petite, le temps nécessaire aux deux camps pour arriver dans l'arène est très court. Ne vous déplacez pas en direction de votre adversaire lors du rechargement, car il y a une forte probabilité que vous rencontriez des adversaires qui se dirigent également. à l'arène.
Commençons par la topographie de la carte. On voit que la carte est un polygone approximativement symétrique.
L'emplacement de la zone 1 est l'endroit où les équipes rouges et bleues se connectent au jeu. Nous pouvons l'appeler le point initial. Les points initiaux sont respectivement la cabane et le mur.
S'il est éliminé du jeu, le joueur reviendra au point de départ.
La zone 2 semble irrégulière. Après une analyse minutieuse, il est facile de constater que le terrain est le même lorsque l'équipe rouge va vers la gauche et lorsque l'équipe bleue va vers la droite. Cette théorie est déduite.
Même l'entrepôt faisant face à la zone 3 de la zone centrale, tant la structure externe que la structure interne, sont quasiment les mêmes du point de vue des équipes rouges et bleues.
Depuis le point de départ vers l'arène, il est recommandé de commencer par la gauche et de se cacher derrière le bâtiment A pour avoir une vue. Ici, vous pouvez vous assurer que vos côtés gauche et droit sont en sécurité. En attaquant par la gauche, vous pouvez utiliser le hangar en bois et le bunker en forme de L pour frapper directement le point de départ de l'adversaire.
Il y a une plate-forme défensive dans la case de droite. S'accroupir dessus peut faciliter l'observation de l'adversaire. En même temps, il peut traverser des tas de bois et des interstices pour élargir son champ de vision, et en même temps coopérer avec ses coéquipiers pour déborder l'adversaire.
Si votre santé est endommagée lors de l'attaque, il est recommandé de vous cacher dans le bâtiment C, où vous pourrez éviter les attaques arrière de l'adversaire. L'espace caché empêche l'adversaire de vous découvrir, ce qui est propice à la récupération de votre santé.
En fait, dans le jeu, vous pouvez entrer le point de départ de l'adversaire, mais il n'est pas recommandé aux joueurs de le faire, car l'adversaire sera invincible pendant 3 secondes à son retour dans le jeu. L'endroit initial pour entrer dans le jeu est. sans doute pour se jeter dans les bras. Il est recommandé de se cacher dans le bâtiment D pour observer la situation, et d'attendre que le temps d'invincibilité de l'adversaire soit écoulé avant d'attendre une opportunité d'éliminer l'adversaire.
Enfin, je dois vous rappeler quelques petits détails. Les joueurs n'ont pas à s'inquiéter du manque de balles pour l'équipe de quatre personnes, car à chaque fois qu'ils reviennent dans le jeu, l'arme à feu qu'ils détiennent est celle qu'ils ont prise lors de leur élimination. dans le jeu précédent, et le nombre de balles reviendra à la valeur initiale.
Si le jeu est sur le point de se terminer, mais qu'aucune des deux équipes n'a atteint 40 éliminations, que l'écart de score entre les deux équipes est faible et que votre équipe a l'avantage, il est recommandé de cacher votre équipe autant que possible et d'essayer d'obtenir un avantage. dans le score avant la fin du match.