Dans Diablo 4, il existe de nombreux mécanismes différents entre le personnage du joueur et le niveau du monstre. Il n'y a pas seulement des récompenses pour les monstres qui sautent, mais aussi des mécanismes de punition. Ce qui suit est une introduction à la punition au niveau du monstre dans Diablo 4. Les amis qui en ont besoin. , dépêchez-vous.
1. Ce jeu a des niveaux dynamiques, que vous ne pouvez généralement pas expérimenter, mais si vous sautez un niveau et jouez au Grand Royaume Secret, vous saurez que le niveau lui-même est supprimé et n'a rien à voir avec le tableau de pointe et les attributs.
2. Avec le même équipement, l'expérience de combattre un temple déchu de niveau 70 au niveau 55 est complètement différente de celle au niveau 60. Cette différence ne peut pas être provoquée par 20 points de pointe.
3. La suppression de niveau existe, c'est-à-dire que les attributs seront sous-estimés par les monstres de haut niveau. À mesure que le niveau du monstre augmente, la réduction des dégâts d'armure du joueur diminuera selon une courbe décroissante.
4. Pénalité au niveau du personnage, l'expérience acquise après le niveau 70 sera réduite proportionnellement, et elle sera réduite à l'extrême au niveau 98.
5. Pénalité de différence de niveau. Si la différence de niveau entre les humains et les monstres est supérieure à 5 niveaux, l'expérience acquise sera réduite. Plus la différence est grande, plus la réduction est importante.