Le serveur d'expérience Honor of Kings a été mis à jour aujourd'hui. Cette fois, les lignes de troupes dans Honor of Kings Canyon et le réseau de téléportation sur la voie supérieure ont été principalement ajustés. Alors, comment exactement les ajustements ont-ils été effectués ? vous propose le serveur d'expérience Honor of Kings. Le contenu a été mis à jour le 11 août pour le confort de tous.
[Heure de mise à jour] 17h55-18h55, le 11 août (PVP fermé à 17h25, le 11 août)
【Méthode de mise à jour】 Mise à jour pendant l'arrêt
[Portée de la mise à jour] Serveur d'expérience King of Glory Training Ground
【Adresse de téléchargement】
Une fois le serveur d'essai mis à jour, vous pouvez ouvrir le client Honor of Kings-Experience Server pour le mettre à jour directement et automatiquement !
Si vous ne parvenez pas à mettre à jour automatiquement, vous pouvez télécharger le dernier client du serveur d'expérience via la zone du serveur d'expérience du terrain d'entraînement Honor of Kings.
【Mettre à jour le contenu】
1. Connectez-vous au serveur d'essai pour recevoir des récompenses
L'événement de bien-être du serveur d'essai est ouvert. Connectez-vous au serveur d'essai pour recevoir un grand nombre de fragments d'inscription, de diamants, de skins d'accompagnement et d'autres cadeaux !
Heure de l'événement : à long terme après la mise à jour du 11 août
Récompenses de l'événement : fragments d'inscription*500 000, diamants*10 000, coffre au trésor de skins de serveur d'expérience*1 (ouvert pour obtenir de nombreux skins d'accompagnement)
2. Canyon des Rois
Chers invocateurs, vous souvenez-vous encore de l'événement « Parlez de vos suggestions pour le canyon » organisé par Sanjie Studio en juin. Lors de l'événement, l'équipe R&D a collecté de nombreuses excellentes suggestions, notamment certains mécanismes trop complexes et les voies latérales ne l'étaient pas. De nombreux retours tels que l'expérience, trop de collisions de voies, les mages incapables d'atteindre la ligne médiane, la protection insuffisante de la tour de défense et le fait d'être souvent tué par la tour, trop de restrictions sur le mécanisme de téléportation nous ont donné une inspiration utile.
En combinant les précieux avis de chacun, l'équipe R&D a essayé de nombreux nouveaux contenus. Ce serveur d'expérience lancera un champ de bataille de canyon différent. En raison du temps de développement serré, les performances de nombreuses illustrations ne sont peut-être pas encore parfaites, mais l'équipe R&D a hâte que tout le monde découvre immédiatement le nouveau contenu et écoute vos commentaires.
En particulier, ce test ne durera qu'environ deux semaines. On ne sait toujours pas s'il sera lancé sur le serveur officiel à l'avenir, ni combien d'éléments seront répertoriés sur le serveur officiel. Cela dépend toujours des retours de chacun et de la situation. situation d'essai.
Heure de test du serveur d'essai : se poursuit jusqu'au 23 août
Ajustements spécifiques :
(1) Ajustement des lignes militaires
1. Ajustement du positionnement de chaque embranchement de troupes
Contre-mesures : puissance d'attaque plus élevée, défense contre les sorts augmentée (puissance d'attaque de base des soldats de mêlée : 60 → 80, puissance d'attaque de base des soldats à distance : 90 → 120 ; défense contre les sorts : 0 → 60)
Voie du milieu : défense physique plus élevée (défense physique : 360)
Dans le même temps, les formes des différentes branches des troupes sont ajustées pour mieux s'adapter au nouveau positionnement.
2. Annulez les soldats de pièces d'or et les soldats d'expérience
L'économie/expérience supplémentaire des soldats d'or et des soldats d'expérience il y a 4 minutes est répartie uniformément entre les trois soldats. L'économie totale et l'expérience totale de chaque vague de soldats restent inchangées.
3. Ajustement du volume sanguin des soldats
La santé des lignes de soldats au cours des 4 premières minutes est augmentée de 10 % et la vitesse de consommation mutuelle entre les lignes de soldats est augmentée de 10 % d'une année sur l'autre.
4. Ajustement de la vitesse de déplacement des troupes
Ajustez la vitesse de déplacement des lignes de troupes pour garantir que le temps d'intersection de la voie du milieu, de la voie de développement et de la voie de confrontation est cohérent sans interférence d'autres facteurs.
(2) Ajustement du tableau d'origine
1. Retirez les fleurs scintillantes
2. L'effet du réseau de téléportation a été refait : vous pouvez utiliser le réseau de téléportation pour vous téléporter vers des tours de défense amies ou des lignes militaires désignées.
(3) Ajustement des tours de défense
3. Toutes les tours de défense disposent d'un mécanisme de protection des tours de défense. Les héros entrant dans la portée des tours de défense ennemies verront leur puissance réduite de 25 %. Cet effet diminuera à 10 % après 4 minutes et à 5 % après 10 minutes.
4. Toutes les tours de défense disposent d'un mécanisme de décélération pour les soldats détruits. Après la destruction de la première tour/deuxième tour/tour des hautes terres, la vitesse de déplacement des soldats ennemis sera réduite de 30 %/60 %/90 % respectivement pendant 3 secondes.
5. Ajustement des HP de la tour de défense :
HP de la deuxième tour : 9 500 → 9 000
(4) Ajustement des créatures neutres dans le chemin de développement
Une nouvelle créature neutre éloignée du champ de bataille a été ajoutée au chemin de développement (le vieux crécerelle a déplacé son nid) et les elfes des rivières dans le chemin de développement ont été annulés.
Mécanisme : Semblables aux elfes de rivière d'origine, ils marchent au hasard dans une certaine distance et n'attaqueront pas.
(5) Unification des règles de répartition de l'expérience économique
Unifiez les règles d'allocation des ressources du canyon afin que les règles d'allocation après avoir vaincu les esprits de la rivière, les créatures neutres dans la jungle et les soldats soient cohérentes.
Avant le changement, vaincre le River Spirit entraînait 50 % de revenu de base + 70 % de revenu de défaite supplémentaire.
Après le changement, vaincre le River Spirit entraînera un revenu de base de 100 % + 50 % de revenu de défaite supplémentaire (les mêmes que les règles d'allocation des ressources pour vaincre les créatures neutres et les soldats dans la zone de la jungle), et l'économie initiale du River Spirit a été ajusté pour garantir qu'un seul kill Les retours restent cohérents.
Dans le même temps, le ratio de répartition dans les situations multi-joueurs a été unifié. Avant la mise à jour, le ratio de répartition multi-joueurs des créatures neutres dans la jungle est de 100 %/70 %/56 %/46 %/40 %. La règle de distribution du River Spirit est égale à plusieurs personnes dans la portée. Après la mise à jour, le ratio de répartition multijoueur des créatures neutres et des esprits des rivières dans la jungle sera unifié à 100 %/80 %/55 %/43 %/37 % (le même que les règles de répartition multijoueur de la ligne des soldats).
(6) Ajustement de la valeur de la jungle
1. Les attributs dynamiques des créatures neutres à l'état sauvage n'augmenteront plus après 1 minute, y compris le volume sanguin, l'économie, l'expérience, etc., et les attributs de base des créatures neutres à l'état sauvage seront ajustés en conséquence.
2. Chasse au Broadblade : Ratio de dégâts sur les créatures neutres dans la jungle : 25% → 30%
3. Protection des héros
Certains héros comme Lan qui interagissent anormalement avec le terrain sont temporairement bloqués et seront rouverts après réparation.