Millennium Journey est un jeu de rôle au tour par tour qui a récemment lancé une version bêta publique. Les joueurs l'ont-ils essayé ? Aujourd'hui, je vais vous présenter la marque vedette de Millennium Journey Priest. Ce personnage est un personnage faible, les joueurs intéressés peuvent venir le voir. jetez un oeil avec l'éditeur.
1. Introduction à Xinghen
★★★★★【MU】
Titre : La fin du monde
Classe : Serviteur Position : Type de faiblesse
Anniversaire : 15/03/TE-18130
Histoire de fond : Le juge président du Temple de la Vérité est le plus haut fonctionnaire de l'organisation violente du Royaume de Dieu, et la seule marque d'une étoile et demie dans l'histoire de Mirren. Après la disparition de Lilia, son corps était sur le point de se dissiper.
C'était le serveur qui l'aidait à stabiliser sa forme, c'est pourquoi on l'appelait le nourrisseur.
2. Compétences en marque étoile
Les données de compétences suivantes sont extraites du test de suppression de mars 2022.
1 compétence [ligne de mise à mort]
Temps de refroidissement actif : 5 tours
Effet de compétence (Lv.1) : Inflige des dégâts égaux à [89%] de la puissance d'attaque et 33 points de dégâts de faiblesse à tous les ennemis en même temps, il consomme le nombre de couches d'effet de récolte qu'il possède. Chaque couche consommée augmente. la compétence de [5%] de dégâts de faiblesse.
2 compétences [Mâchoire des Ténèbres]
Temps de refroidissement actif : 5 tours
Effet de compétence (Lv.1) : provoque des dégâts de puissance d'attaque [148 %] et 55 points de dégâts de faiblesse à un seul ennemi. En même temps, il consomme le nombre de couches d'effet de récolte qu'il possède. Chaque couche consommée augmente le nombre de couches d'effet de récolte qu'il possède. compétence de [5%]. 】dégâts de faiblesse.
3 compétences [Fin]
Passif
Effet de compétence (Lv.1) : L'augmentation de votre propre faiblesse est augmentée de [5,5%] et 1 couche de récolte est obtenue au début de chaque tour.
3. Effet d'éveil de la marque étoilée
Éveil Lv.1 : Chaque fois que la compétence [Fin] frappe un ennemi avec sa propre attaque, des couches de récolte supplémentaires seront gagnées et le niveau d'éveil de l'accessoire [Fin] augmentera.
Éveil Lv.2 : Tous les niveaux de compétence +2, le niveau d'éveil de l'accessoire [Fin"] augmente.
Niveau d'éveil 3 : La compétence [Fréquence sombre] tue les unités ordinaires avec une faible santé restante et le niveau d'éveil de l'accessoire [Fin"] augmente.
Éveil Lv.4 : Tous les niveaux de compétence +2, accessoire [Fin"] Niveau d'éveil augmenté.
Éveil Lv.5 : La compétence [Killing Line] offre un bonus de dégâts de faiblesse supplémentaire à la compétence en fonction du nombre de couches de récolte qu'elle possède, et le niveau d'éveil de l'accessoire [Fin"] est augmenté.
La fin du voyage millénaire "La fin du Muji"
"Fin" : Lorsque vous attaquez des monstres, il y a 2 % de chances de les tuer instantanément.