Quelles sont les compétences de Fontaine Water God dans la version 4.0 de Genshin Impact ? Les compétences de Water God sont-elles fortes dans la version 4.0 ? Beaucoup d'amis se posent cette question, car la version est sur le point d'atteindre la 4.0 et de nombreux personnages seront mis à jour, Water God est ? l'un d'eux, mais de nombreux joueurs n'ont même pas les compétences de Water God, je ne sais pas ce que c'est, alors laissez-moi vous raconter l'explication détaillée de la compétence Fontaine Water God dans la version Genshin Impact 4.0 apportée par l'éditeur ci-dessous. .
Attaque régulière à l'épée à une main, 5 attaques de base avec 5 blessures, le multiplicateur total au niveau 10 est de 533,8 %. 1 coup dur avec 2 blessures, le multiplicateur total au niveau 10 est de 254%.
Les attaques de base et les attaques critiques infligent des dégâts physiques, il n’y a donc pas grand chose à dire.
Pointez E pour libérer un torrent vers l'avant, causant des dégâts d'élément eau aux ennemis qu'il touche. Le multiplicateur de sortie au niveau 10 est de 340,7 %.
Long E entre en position de visée, libérant des gouttes de rosée dans la direction de visée, causant des dégâts d'élément eau avec un multiplicateur de 59 % aux ennemis qu'il touche. La position de visée dure jusqu'à 6 secondes et, à la fin, libère un torrent en éruption, provoquant une explosion. Multiplicateur de dégâts de 340,7%.
Remplissage : en cas d'appui long, si la santé du personnage est supérieure à 50 %, les dégâts de rosée seront augmentés de « santé maximale * 1,15 % » et 4 % de la santé du personnage sera perdue chaque seconde.
Les compétences de combat élémentaires de Water Lord ont le même mécanisme de « déduction/retour de sang » que Linny et Linnette, mais la différence est que Water Lord n'a pas l'effet d'enchantement de l'élément eau, il ne peut donc pas compter sur des attaques normales et des coups lourds pour la sortie. La combinaison Shadow Hunter ne convient pas aux propriétaires d'eau.
Il y a un problème ici : il y a de nombreuses rumeurs sur Internet selon lesquelles "les personnages dans le domaine du mouvement ultime du Dieu de l'Eau continueront à prélever du sang". Cependant, si vous y réfléchissez bien, si les personnages de Fontan ont leur propre déduction/récupération de sang. mécanisme, alors le "champ de déduction du sang" du Dieu de l'eau sera complètement inutile, donc personnellement, j'ai toujours une attitude attentiste envers la conception des compétences du Dieu de l'eau.
Libère des bulles d'eau flottantes lentes, causant continuellement des dégâts d'élément eau aux ennemis proches. L'effet dure 4 secondes, a un temps de recharge de 20 secondes et consomme 80 points d'énergie.
Bon gars, le Mage des Abysses est en fait moi ? Le mouvement ultime du Seigneur de l'Eau est une compétence simple, et il n'a aucun effet de lien avec d'autres compétences.
Talent 1 : Après que les gouttes de rosée lancées par Long E aient touché l'ennemi, une goutte d'eau de source sera générée à proximité du personnage. Jusqu'à 4 gouttes seront générées. Le voyageur récupérera 7% de sa santé après les avoir récupérées. Notez que l'effet de récupération de sang de la Goutte d'Eau de Source ne prend effet que sur le protagoniste lui-même, pas sur ses coéquipiers.
Talent 2 : Lorsque Long E consomme de la santé, les dégâts du torrent en éruption seront augmentés de 45% de la santé consommée, jusqu'à 5000 points. Cet effet correspond à des dégâts de base, et vous pouvez profiter du propre bonus de dégâts et du bonus de dégâts critiques du personnage.
Long E consomme 4% des points de vie par seconde et peut consommer jusqu'à 24% des points de vie en 6 secondes. Pour utiliser pleinement le Talent Passif 2, le Maître de l'Eau doit avoir au moins 46 297 points de vie, ce qui est presque impossible.